A tecnologia de Forza Horizon 5: Uma obra -prima Xbox Série X

Início » Xbox » A tecnologia de Forza Horizon 5: Uma obra -prima Xbox Série X
9 de fevereiro de 2024
21 minutes
80

By Jhonny Gamer

Por quase tanto tempo quanto os videogames existirem, o jogo de corrida permaneceu como um monumento à tecnologia de ponta-uma oportunidade de deslumbrar o público com automóveis vividamente realizado deslizando em rodovias virtuais. À medida que essa tecnologia evoluiu também a representação da direção – a física mais avançada permitiu simulações mais realistas, enquanto a arquitetura gráfica mais poderosa permitiu recreações cada vez mais vívidas do mundo ao seu redor. À medida que novos consoles lançados, novos jogos de corrida parecem inevitavelmente demonstrar por que você precisava dessa nova máquina. Do projeto Gotham Racing ao Forza Motorsport Forza Horizon, a Microsoft entendeu isso – e com Forza Horizon 5, o Playground Games entregou uma vitrine excepcional do sistema.

A estrutura definidora de Forza Horizon é o casamento de direção e exploração do mundo aberto. Os jogadores mergulham em um mapa expansivo cheio de raças e eventos – a participação ou simplesmente alcançando esses eventos permite que os jogadores conduzam uma ampla gama de carros poderosos ao longo do caminho. Para fazer isso funcionar de maneira eficaz, o jogo precisa renderizar grandes áreas abertas que são visualmente impressionantes, mas completamente legíveis, além de manter detalhes de campo próximo capazes de mostrar os carros e o ambiente. Ah, e precisa fazer tudo isso a 200 quilômetros por hora.

Forza Horizon 5 Cada uma dessas coisas melhor do que qualquer entrada anterior da série – os carros e ambientes próximos são mais detalhados do que antes, enquanto objetos distantes mantêm uma silhueta adequadamente rica. Isso é, sem dúvida, um dos jogos de corrida mais visualmente impressionantes que jogamos na Digital Foundry. É ao mesmo tempo uma vitrine surpreendente do que os consoles da série Xbox são capazes de entregar e, no entanto, ao mesmo tempo, também funciona bem no kit de uma classe Xbox (algo que vamos olhar muito mais de perto em uma peça que vem chegandobreve). É o jogo entre gêneros cruzados mais ambiciosos que analisamos e uma obra-prima da escalabilidade.


Forza Horizon 5: A vitrine de tecnologia de fundição digital.

Mas para tirar o básico do caminho, existem essencialmente seis versões de console de Forza Horizon 5. O Xbox One se renderiza em 1080p com 4x MSAA (com resolução dinâmica diminuindo para 810p de vez em quando), executando com um conjunto de recursos visuais o suficiente, mas claramente reduzido. Xbox One X? 4K nativo com um mínimo de 1600p DRS – e novamente, com 4x MSAA – mas um aumento do quadro em recursos visuais. Ambos os jogos são executados a 30fps com praticamente nenhuma queda apreciável no desempenho. Nas novas máquinas, há um modo de desempenho e um modo de qualidade. A série S executa o modo de qualidade entre 1440p e 1080p (uma atualização do código de visualização que vimos) com uma alternativa de desempenho que é 1080p com fallback dos DRS para 810p. Série X? Corrigido 4K nativo no modo de qualidade com uma opção de desempenho em 4K que pode voltar para 1600p. Novamente, o 4x MSAA é padrão em todos os consoles da série Xbox e vale a pena enfatizar que os drs entram apenas ocasionalmente.

Há muito mais na escalabilidade além da resolução e taxa de quadros. Existem três níveis (muito) amplos de qualidade visual. O Xbox One S é um fac -símile convincente de baixa especificação das outras versões – a nova tecnologia de assinatura está em vigor, é o conteúdo completo, parece bom funcionando em velocidade, mas claramente não é o jogo no seu melhor. O Xbox One X não tem apenas mais pixels, é uma experiência muito mais rica por toda parte – é perto dos modos de desempenho da série X e da série, apenas executando com meia taxa de quadro. Modo de qualidade em consoles em série é um mundo separado em termos de detalhes, fidelidade e integridade – o nível de detalhe é surpreendente. É interessante. E naquela terceira camada de qualidade, a série X vai além das séries s com tecnologias adicionais que plantam isso lá em cima com uma experiência de PC de ponta.

Como aprendemos em uma recente visita aos jogos de playground, por mais que o jogo empurre o visual no topo, Forza Horizon 5 ainda é devisto até certo ponto por seu apoio aos consoles mais antigos – portanto, enquanto as realizações vistas aqui são fenomenais, sabemos que ainda há espaço para crescer. Já vimos esse crescimento, para ser justo. Como pesquisa para esta peça, revisitei 2014’s Forza Horizon 2 para Xbox One – e tão bonito quanto para o seu dia, suas três sequências rodando no mesmo hardware parecem separadas em termos de detalhes, efeitos e fidelidade.


Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Modo de qualidade da série Xbox x

Modo Xbox Series X Performance

Modo de qualidade da série Xbox

Modo de desempenho da série Xbox

Xbox One X

Xbox One S
Teremos mais sobre Forza Horizon 5 de plataforma cruzada de 5 em breve – mas aqui está uma galeria de comparação que cobre todas as seis variações do console.

Inicie a ferramenta de comparação

Ative o JavaScript para usar nossas ferramentas de comparação.

No centro do jogo estão os carros que você dirige. Forza Horizon 5 Apresenta uma ampla gama de veículos para escolher e, apesar do ambiente densamente embalado ao seu redor, o nível de detalhe nos veículos é impressionante. Há também uma enorme seleção para escolher: é aqui que a parceria entre os jogos da curva 10 e o playground realmente funciona a seu favor. Essencialmente, os carros criados para o Forza Motorsport mais focados na simulação podem ser utilizados diretamente no horizonte.

Playground tem alguns Controle sobre os projetos de carros, no entanto, e são livres para modificar aspectos para se encaixar no jogo. Isso varia de personalizações exóticas à capacidade de mostrar carros conversíveis com o teto para baixo. O que sempre foi impressionante sobre o horizonte geralmente é que os jogos de playground levaram os designs de carros com a fidelidade para um jogo de corrida de circuito fechado e os integrou em um mundo aberto completo, um jogo muito maior. Ao examinar os veículos, comecei olhando os modelos disponíveis exclusivamente em Forza Horizon 5 – Muitos dos carros apresentados neste jogo também estavam presentes no Forza 7 e Horizon 4, mas existem algumas novas inclusões.

Um dos carros novos adicionados ao Horizon 5 é o lindo novo Toyota supra – essa colaboração entre a Toyota e a BMW resultou em uma bela visão do design clássico supra e está bem representado aqui. O acabamento na tinta com o casaco transparente é perfeito e dispersa realisticamente a luz pela superfície. Para este jogo, o Playground também adicionou normais dobrados – o principal benefício para essa tecnologia decorre de melhorias a iluminação e sombreamento. Ao olhar para as áreas ao redor do para -choque, por exemplo, você pode ver o benefício com uma melhor sombra em áreas ocluídas. É um novo recurso que melhora a fidelidade e não está disponível no Xbox One base.

Ao visualizar o carro em Forza Vista ou ao usar o modo de foto em locais específicos, o rastreamento de raios é ativado nos consoles da série X e S no modo de qualidade – seria bom ver isso no jogo, é claro, mas pelo menos fornece um bombenefício visual nesses modos especificamente com auto -reflexão – você pode ver os espelhos ou as rodas refletindo com precisão. Você também pode apreciar os detalhes que foram divulgados em coisas como os rotores de freio ou a textura do próprio pneu. O trabalho corporal também é sublime com detalhes até os sensores de estacionamento suavemente arredondados. Os interiores também são de boa qualidade – comparável ao Forza Motorsport 7, mas com sombreamento aprimorado, sinto. Tudo, desde os botões no volante, os rótulos do câmbio até os botões da pilha central. Parece notavelmente bom.



























Tudo isso é verdade para os carros que eu examinei, para que todos fiquem ótimos, mas mesmo que você pare durante o jogo normal, os carros simplesmente dirigindo ao redor do mundo também são surpreendentemente detalhados. Agora, é claro, durante as corridas, há algum gerenciamento de LOD acontecendo, mas na série Xbox X – especialmente no modo de qualidade – é praticamente invisível. O ponto é que a renderização de carros é excelente e no par com um simulador mais focado, enquanto as melhorias no motor ajudam esses veículos a brilhar mais. Os carros representam apenas parte da experiência visual, é claro. Os ambientes são tão importantes. A força de Forza Horizon Como uma série está em sua representação de locais dramáticos, onde os jogadores podem dirigir para qualquer lugar. O México é uma das melhores opções que vimos até agora, e a tecnologia suporta bem.

O senso de escala é vasto com uma variação na altura que nunca vimos antes nesta série, mas para apreciar melhor a escala que precisamos começar. Para jogos de playground, fazer com que o jogo fique bonito não seja apenas uma sensação convincente de movimento a velocidades de até 200 mph e além, mas também na criação de uma simulação mundial convincente que se mantém na velocidade de caminhada – e com imensos níveis de detalhes. A própria superfície da estrada é tão detalhada quanto seria de esperar em um jogo de condução, mas pela primeira vez, os desenvolvedores integraram mapas de oclusão de paralaxe na superfície do terreno com o modo de qualidade da série X. Isso permite a altura e a perspectiva adequadas nessas superfícies, aumentando o senso de realismo.

Outra técnica comparável também é usada em materiais de construção ao usar o modo de qualidade: mapeamento de etapas de cone. Pare o jogo, entre no modo de foto e faça uma viagem pelo meio ambiente – o menor tijolo tem profundidade convincente. Quando você sai da estrada, o nível de detalhe é ainda mais impressionante. A geometria real é combinada com o terreno para aumentar ainda mais a profundidade em certas cenas, mas é a maneira pela qual o sistema de solo pintado proceduralmente funciona que me surpreendeu. Os pisos da floresta estão repletos de pinhas, folhas, agulhas de pinheiro e galhos espalhados. As sombras do espaço de tela são usadas para acentuar pequenas plantas também.

Essencialmente, o que temos aqui são os resultados do ‘sistema de receitas’ do Playground, no qual várias camadas de textura são combinadas e depois pintadas na paisagem. Série X, no modo de qualidade, pode ter até cinco camadas combinadas para criar um material complexo. Ao pintar a paisagem, as propriedades dos resultados também são consideradas – onde a grama é pintada, por exemplo, o impacto que isso tem na física do carro é automaticamente considerado. Basicamente, a combinação de geração processual e essas receitas permitem que os artistas rapidamente (mas cuidadosamente) criem ambientes altamente realistas. Depois, há o sistema de folhagem – os desenvolvedores aprimoraram bastante a maneira como as árvores e as plantas parecem e reagem neste jogo. Em primeiro lugar, há um novo sistema de penetração de luz no lugar, que afeta a maneira como a luz passa pelas folhas. O sistema de flexão da folhagem também foi aprimorado para que diferentes tipos de árvores se dobrem e balançam corretamente no vento – e esse sistema eólico também foi atualizado. É um espetáculo ver quando uma tempestade entra, isso é certo. Na verdade, Forza Horizon 5 mapeia com precisão os sistemas climáticos em todo o mundo do jogo.





















Outra melhoria importante no horizonte 5 reside em sua dependência de malhas de ambiente mais detalhadas – as formações rochosas mais visivelmente. Isso permite um enorme aumento na percepção dos detalhes da cena com formações de rochas irregulares e suaves, de definição do terreno. Depois, há as vilas e cidades espalhadas por todo o mundo – o nível médio de detalhes para edifícios foi aumentado dramaticamente das entradas anteriores da série, assim como a densidade. Agora existem mais objetos e elementos ativos presentes nessas cenas que ajudam a criar um ambiente que parece detalhado o suficiente para apoiar a caminhada a pé.

Estes são apenas alguns dos elementos apresentados ao longo do jogo e todos eles são usados para criar os vários biomos que você explorará. Dos ambientes da selva bem embalados à enorme escala de um vulcão ativo, há muito para ver. A principal coisa que ajuda a vender esse ambiente é a sensação de visibilidade que você obtém. No jogo anterior, sempre houve a sensação de que Hills basicamente limitou sua visão geral da área, mas há muito mais vistas no Horizon 5, permitindo que você veja longe. Isso por si só ajuda a criar um mundo mais agradável para explorar. Parte da razão pela qual as versões de última geração ainda conseguem convencer é que os detalhes distantes da Vista são mantidos, enfatizando a escala e o escopo, mesmo no Xbox One base-mas há mais para tornar este mundo do que os detalhes geométricos e geométricos.

Dos efeitos climáticos à iluminação e sombras, a atmosfera em Forza Horizon 5 é definido por uma série de mudanças e melhorias feitas nos sistemas de renderização principal. Em primeiro lugar, uma das melhorias mais significativas feitas no renderizador reside na introdução de uma nova abordagem da iluminação global – Gone é a solução voxelizada do jogo anterior, em vez disso, substituído pelo Surfel GI – ou iluminação global acionada pela superfície, com precisãorenderização de salto indireto de luz. Essencialmente, esses dados gastrointestinais são gerados com base na direção normal e no albedo das superfícies e são colocados usando um sistema de sonda processual. Esse sistema de sonda, no entanto, possui um conjunto de regras que podem ser aplicadas, permitindo que o desenvolvedor mova mais estrategicamente sondas para se concentrar em torno de áreas -chave, como a entrada de um túnel ou agrupadas em torno de edifícios.

Esses dados são assados, mas graças a um shader de computação, utilizado em tempo de execução, é possível combinar isso com as condições de iluminação em tempo real para criar uma espécie de híbrido. O que significa que obtemos iluminação adequada de rejeição, quando apropriado com vazamento de luz reduzido evidente nas soluções à base de voxel, bem como mudanças de tempo integral no tempo em tempo real. Esta solução também funciona em máquinas de última geração, mas na série Xbox X, a resolução dos dados GI é quadruplicada.









A solução GI combinada com os materiais excepcionais baseados fisicamente leva a algumas cenas muito realistas que quase passam no ‘pequeno teste de imagem’ em que visualizar uma captura de tela do jogo em um tamanho pequeno pode quase convencê-lo, é realmente uma fotografia. Forza Horizon 5 também utiliza um passe de oclusão ambiente em larga escala, o que ajuda as áreas ocluídas de sombra adequadas sem criar a impressão de contornos negros feios. Este passe AO suave ajuda a dar a impressão de selvas mais sombrias ou sombras e fendas ao redor do seu veículo.

Outro grande passo para este jogo está em seus sistemas meteorológicos. Durante o jogo, você encontrará uma variedade de condições climáticas, incluindo tempestades dramáticas de poeira e chuva, mas o que há de novo no horizonte 5 é a maneira pela qual isso é comunicado ao jogador. Em primeiro lugar, o sistema do céu agora reflete adequadamente o clima de entrada. Você verá a mudança de nuvem e giro como uma tempestade de maneira muito realista sobre a paisagem. A cena escurece, as nuvens engrossam e as quedas de chuva inevitabilidade começam a cair. Este momento – pouco antes da chuva – é uma das minhas condições climáticas favoritas na vida real e fiquei surpreso com o quão bem o jogo a captura especialmente ao utilizar o HDR. As poças também se formam gradualmente reflexões visíveis, enquanto as gotículas aparecem nos dois carros e nas superfícies da água.

A tempestade de poeira é talvez um pouco mais extrema – como a chuva, você pode ver a tempestade à distância e, até um certo ponto, os desenvolvedores dependem de partículas para exibir a areia que entra. Depois de dirigir D









No entanto, o jogo transita para um nevoeiro de estilo totalmente volumétrico – algo que é usado ao longo do jogo em várias outras condições, deve ser observado. As partículas também são adequadamente acendidas e sombreadas na série Xbox X e, de fato, a cena de abertura inicial no topo de um vulcão ativo é uma vitrine impressionante disso.

Nós nos concentramos no lado gráfico do jogo, mas o áudio é um componente essencial da experiência do horizonte também. Uma paisagem sonora ou trilha sonora perfeitamente criada eleva até um jogo mediano a novos patamares e empurra ótimos jogos em direção aos céus. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de corrida, onde a trilha sonora e os efeitos sonoros devem ser usados em perfeita harmonia para empurrar o jogador ao seu desempenho máximo. Forza Horizon 5 entrega isso em diferentes níveis que variam da seleção de músicas ao processamento de som e aos próprios efeitos sonoros.


As primeiras impressões da equipe do DF de Forza Horizon 5, com base no código da série Xbox, cobrindo a primeira hora ou mais do jogo.

Em primeiro lugar, o áudio usa uma forma de rastreamento de raios de software para simular corretamente a colisão de áudio. Os desenvolvedores podem marcar diferentes peças de cenário para denotar o tipo de material – seja metal, madeira ou concreto – e o mecanismo de som responde corretamente. O som salta em todo o ambiente de tal maneira que essas diferentes áreas produzirão uma resposta sonora diferente. Também é possível para o jogo alterar o som com base em se a fonte de som está ocluída – então um carro atrás de um grande edifício soará diferente de um no campo. Em teoria, você deve poder ouvir um carro virando uma canto fora da tela, sem vê-lo.

Isso é combinado com uma paisagem sonora superlativa de Dolby Atmos que faz excelente uso de canais de altura, se você os tiver instalado em sua configuração de home theater. Obviamente, isso não é algo que possamos transmitir com a palavra escrita, mas considere o som da chuva ou o vento envolvendo a sala enquanto dirige, além do som de objetos que zuniram em alta velocidade. É incrível. O jogo também faz uso ativo do canal de LFE com graves extremamente ricos e profundos que, às vezes, tremendo de quarto.

Forza Horizon 5 cria ‘momentos’ com áudio que são emocionantes e emocionantes. Vai além da tecnologia – é sobre música e como é cronometrado para combinar momentos importantes no jogo, especialmente em eventos de showcase. Toda essa paisagem sonora trabalha para fortalecer a conexão emocional com a experiência de dirigir, algo que os grandes nomes das corridas de arcade como Outlun e Ridge Racer capturam e que Forza Horizon 5 eleva ainda mais – essa mistura perfeita de som, visual e manuseio. É poderoso. Agora, é claro, você não precisa de uma configuração de som surround para apreciar o áudio do jogo (o áudio do fone de ouvido surround ainda é bom!) Mas este é definitivamente um daqueles casos em que eu recomendo fortemente.

É a marca de uma obra -prima de jogos que, depois de tudo isso, ainda não sinto como se eu fique sem grandes coisas a dizer sobre Forza Horizon 5. É um jogo com uma grande quantidade de conteúdo que sempre oferece algo novo e emocionante – um jogo de mundo aberto que consegue cativar e manter seu interesse, sempre com a intenção de fazer você se sentir bem em jogar. E finalmente, Forza Horizon 5 entrega exatamente o que eu esperava com base na história e na qualidade da série. Espero mais do time quando eles fazem a transição inteiramente para os novos consoles da série, mas, por enquanto, este é o exemplo mais impressionante de um jogo entre genas que joguei até agora. Eles fizeram todas as ligações certas na construção da versão da série X do jogo, enquanto a série S está entregando tanto em um console que custa tão pouco. Com algumas advertências, as versões de última geração ainda se sustentam também, mas eu recomendo jogar em hardware da série.

Em resumo, acho que você pode dizer agora que eu absolutamente amo esse estilo de jogo. Não tenho vergonha de admitir que os jogos de corrida de não simulação estão entre minhas experiências de jogos favoritas e para colocar isso sem rodeios, Forza Horizon 5 é um dos melhores do gênero.

How do you rate A tecnologia de Forza Horizon 5: Uma obra -prima Xbox Série X ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *