Análise de desempenho ruim da empresa 2

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17 de janeiro de 2024
4 minutes
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By Jhonny Gamer

Foundry Digital “Hearts” Dice e tem uma propensão específica para desenvolvedores nórdicos em geral. Sempre há uma sensação de que veremos algo único nos Jogos que vêm dessa parte do mundo, e sempre estamos garantidos para diferenciar esses jogos para diferenciar esses jogos da norma.

Dados em particular raramente decepciona. Mesmo a utilização do middleware de motor irreal de motor onipresente em Mirror’s Edge resultou em um jogo que foi inovador tanto em sua abordagem técnica quanto em sua jogabilidade principal. O mais recente da empresa – Battlefield: Bad Company 2 – é o terceiro título a usar seu motor de gelada proprietário, e ele estreia na forma de um PSN beta para download exclusivo do PlayStation 3.

Eurogamer já cobriu este amostrador multiplayer de uma perspectiva de jogabilidade, Mas, como de costume. Em sua peça, Dan Whitehead elogiou as melhorias feitas nos ambientes destrutíveis, mas também comentou sobre a taxa de quadros e os problemas de rasgar, então vamos abordar isso imediatamente com uma montagem de seis minutos de clipes da beta.

Seis minutos de ação sólida do teste beta da Bad Company 2 muito legal no PlayStation 3.

As estatísticas gerais sobre o desempenho são variáveis, mas raramente impactantes na jogabilidade real. O Bad Company 2 Beta tem uma taxa de quadro mínima de 24fps e com base nessa seleção de clipes, 13.9 % da produção de 60Hz do console consiste em quadros rasgados. A taxa máxima de quadros é 30fps: quaisquer pequenos picos que você vê acima de 30 são simplesmente artefatos da mudança entre um clipe e o próximo. Por si só, a taxa de quadro médio não é uma estatística particularmente útil – quanto mais tempo o clipe de jogabilidade, menos picos de desempenho de impacto têm na média geral. No entanto, o 29.A figura média de 55fps está alinhada com a tendência geral de desempenho suave observado no vídeo.

A tendência da tela é perceptível, mas o impacto geral em qualquer cena se resume ao contexto. O ponto de vista em primeira pessoa de ritmo relativamente lento, combinado com um esquema de cores bastante uniforme, ajuda a diminuir o impacto de rasgar em muitas cenas, mas onde é claramente evidente está nas cenas de ação mais rápidas durante tiroteio intensivo.

É interessante ver exatamente onde o desempenho é atingido olhando o vídeo como todo. Overdraw – o processo de sobreposição de transparências – Cleary tem um impacto, com folhagem e fumaça em combinação sendo os principais fatores nas taxas mais baixas de quadros em alguns casos. No entanto, o sistema de destruição dinâmica do jogo também incorre em carga extra no motor a qualquer momento: uma cena relativamente simples dentro de um edifício pode se tornar excessivamente mais complexa à medida que as paredes se destacam e os tetos colapsos.

Os mecanismos de jogo mantêm o desempenho selecionando triângulos invisíveis e cortando o processamento desnecessário. No caso da Bad Company 2, uma cena interna fácil de renderizar pode ver a carga do motor aumentar dramaticamente simplesmente devido ao processo de tornar o mundo exterior através dos orifícios feitos em uma parede destrutível. Todas as coisas são iguais, as taxas de quadros e os níveis de rasgo que vemos aqui são bastante decentes, mas a pura imprevisibilidade da experiência de uma perspectiva de renderização.

Em termos de material relacionado a não desempenho, há vários elementos interessantes. Enquanto estava no veículo e viajando em velocidade, vemos algumas transições bastante agressivas de nível de detalhamento (LOD) em ambos os objetos e até geometria de terreno. Na jogabilidade normal no pé, isso é muito mais difícil de discernir. A filtragem de textura é muito importante nos jogos de FPS e, nesse sentido. Também há algumas profundidades de campo de alta qualidade, particularmente evidentes ao usar miras de ferro. Em comum com os jogos anteriores de Frostbyte, a Bad Company 2 no PS3 executa no nativo 720p sem anti-aliasing.

Obter uma prévia do jogo quatro meses antes do lançamento tem sido uma espécie de tratamento. Os proprietários de PCs devem ter seu próprio teste beta em breve, enquanto a palavra da DICE é que os três formatos recebem uma demonstração oficial do multiplayer no início de 2010.

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