Assassin’s Creed Unidade: tudo o que sabemos até agora

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31 de janeiro de 2024
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By Jhonny Gamer

Como você poderia esperar, alguns novos detalhes do próximo próximo general O jogo de Assassin’s Creed foi revelado na GameScom. Atualizamos nosso guia abrangente para tudo o que se sabe sobre o jogo para refletir esses anúncios mais recentes.

Vazou um pouco mais cedo e depois oficialmente fanfarrado na E3 no início deste ano, Assassin’s Creed: A unidade é a próxima apropriada O jogo de Assassin Creed a ser desenvolvido pela Ubisoft Montreal antes que as tarefas de desenvolvimento para as franquias sejam entregues Baton-like para o escritório de Quebec.

Para o próximo jogo de Assassin, Montreal optou por evitar os gostos da Renaissance Itália e dos sete mares em favor de um Paris preparado para a Revolução. Pense nos títulos de Assassin, então, mas com maquiagem ruim, cabelos grandes e cabeças em paus – esse tipo de coisa – e você tem uma medida bastante justa do jogo.


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O assassino e a configuração

As evidências para esta nova configuração estão realmente existentes há um tempo. Observadores próximos capazes de sentar -se com os créditos de um jogo típico da Ubisoft, podem ter visto referências sutis às revoluções francesas e americanas, salpicadas no contexto de encerramento da Irmandade de 2010 de 2010. (Se nada mais, mostra quantos jogos você pode trabalhar simultaneamente quando emprega 2500 pessoas para cada pessoa que faz, digamos, O céu de nenhum homem.)

Nesta noite pré-revolução, degraus Arno Dorian, protagonista da unidade. Um camponês de Versalhes de ascendência francesa-austriana mista, Arno se propõe a desvendar e expor a verdadeira fonte de poder por trás da revolução, enquanto trabalha constante. Para o próprio mundo, a prática da Ubisoft é uma área de jogabilidade de escala e escopo sem precedentes, o que significa que será muito grande considerando o que veio antes na série, com transições perfeitas entre o mundo em si e os interiores opulentos que abrigam a aristocracia ameaçada de extinção.

A estrutura do conteúdo para um jogador está obtendo uma reforma significativa também. Em vez de falhar completamente em uma missão, forçando uma reinicialização bastante franca, haverá um pouco mais de maleabilidade no sistema. Em vez de adotar a amnésia padrão diante do seu fracasso, seu contato de missão pode desaparecer e reaparecer em outro momento, em outro lugar.

Além da campanha principal, também haverá muitas missões paralelas contextuais que podem exigir que você caça tesouro ou resolva um mistério de assassinato. A caça aos itens mais tradicional aparecerá na forma de uma enorme faixa de conjuntos colecionáveis.

Cooperativa de quatro jogadores

Além da história para um jogador, até quatro mosqueteiros podem ser Control liderado em uma campanha cooperativa – um primeiro para a série e um sistema de missão que é acessado por meio de hubs sociais do tipo Tavern no jogo. Dentro dessas tabernas, você espiará versões fantasmagóricas de seus amigos on-line e abordá-los instigados uma solicitação de reprodução cooperativa. Se você se encontrar sozinho na taberna, você ainda pode trabalhar com as missões sozinho.

Ubisoft espera. No exemplo mostrado, um pacote de assassinos silenciosamente tece através das sombras de um palácio, antes de enviar o alvo que cai em direção a uma extremidade pegajosa.


Quanto à amplitude dessas missões cooperativas, temos muito poucos detalhes além de algumas categorias de missão aproximada: assassinatos simples, diretrizes de proteção especiais e assaltos a se contentar com recompensas em camadas com base na rapidez com que você as completa. Os detalhes reais podem ser magros no chão, mas os desenvolvedores declararam sua intenção de se basear de uma ampla lista de personagens famosos – para não mencionar infames – da época para preencher sua história, e o rei Luís XVI e o marquês de Sade estãodois nomes que foram flutuados publicamente.

As primeiras impressões da Digital Foundry

Se você está se perguntando o quanto de uma unidade técnica de pedágio vai aceitar seu PC, PlayStation 4 ou Xbox One, a Fundição Digital levou uma aparência estritamente prática Na versão para PC do jogo no final do mês passado. As primeiras impressões são positivas, com um novo motor de física de pano que permite que a capa de Arno onda ao redor dele de maneira impressionante, e uma série de novas animações com pés de frota que lhe permitem disparar entre as bordas de construção muito mais fluidamente. Haverá muito a ver com esses novos sistemas também – a Ubisoft calcula que haverá centenas de edifícios diferentes, monumentos e catacumbas para explorar.

Quanto aos personagens não jogáveis de Paris, vimos um impulso tanto para os números na tela quanto sua inteligência individual. Enquanto os jogos anteriores da série acomodaram centenas de participantes da IA na tela a qualquer momento, a Unity apresenta milhares deles, todos os quais se comportam um pouco mais realisticamente. Se a renderização do alvo de 1080p pode ser alcançada e os 20-50fps travados a algo um pouco mais estável enquanto toda essa atividade está acontecendo, é algo que teremos que esperar para descobrir.

Navegação de parkour

Sabemos que a mecânica furtiva estabelecida dos jogos anteriores está sendo mantida para a unidade, mas Arno tem alguns novos truques na manga presumivelmente com babados. Além de um sistema de navegação mais robusto, novos movimentos semelhantes ao parkour – presumivelmente fornecidos pelo novo aluguel da Ubisoft – ficará disponível à medida que você progredir no jogo. Haverá menos dependência dos palheiros, em outras palavras, e muito mais liberdade para alcançar seu objetivo de uma maneira de sua própria escolha.

Para os sistemas de combate do jogo, os desenvolvedores estão tomando esgrima como uma inspiração, embora seja seguro supor que eles estão pensando em algo um pouco mais nojento do que os pontos que a maioria de nós evoca quando pensamos no esporte. A intenção declarada para a unidade é fazer você pensar e trabalhar mais para suas mortes do que nos jogos anteriores, esquivando -se e aparecendo para uma vitória mais satisfatória.

Novas armas da unidade

Quanto ao familiar lâmina escondida, ele retorna com uma nova funcionalidade na forma da lâmina fantasma, uma arma capaz de disparar um tiro mortal por um alcance considerável com apenas um sussurro. Haverá cerca de 85 armas diferentes no total, com opções de compra de moeda e moeda real disponíveis-embora a Ubisoft esteja permanecendo de boca fechada por enquanto na natureza exata daquelas últimas micro-transações.

Com a introdução de árvores de habilidade pela primeira vez, Arno também terá acesso à capacidade de pulso de águia, permitindo que ele detecte o número de guardas presentes em qualquer site de infiltração. Haverá novos elementos HUD para ajudá -lo a rastrear esses guardas e elementos ambientais também.

É provável que a Ubisoft queira que o recurso cooperativo para quatro jogadores aproveite seu tempo no centro das atenções por enquanto, e por isso ficamos com muitas perguntas não respondidas sobre a unidade. Sabemos? Quanta sobreposição haverá com jogos anteriores e rostos familiares? Como os desenvolvedores resolverão os excelentes cliffhangers da série?

Data de lançamento

Sem dúvida, aprendemos as respostas para pelo menos algumas dessas perguntas – sem mencionar mais detalhes da próxima última geração Assassin’s Creed: Rogue – Entre agora e a data de lançamento de 28 de outubro da unidade. Atualizaremos este artigo como e quando esses anúncios forem feitos.


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