Assassin’s Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X – que lida melhor com 60fps?

Início » Xbox » Assassin’s Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X – que lida melhor com 60fps?
22 de fevereiro de 2024
9 minutes
98

By Jhonny Gamer

Para muitos, este é o mais crucial das comparações da próxima geração de plataformas cruzadas. O novo Assassin’s Creed é um grande jogo, de natureza entre genas, com certeza, mas aparentemente construída com a nova onda de máquinas, pelo menos em parte. Valhalla também representa uma mudança geracional para a franquia, pois é a primeira vez que uma nova entrada da série chega em consoles com um alvo de 60fps – no PlayStation 5 e Xbox Series X, pelo menos, entregues com níveis variados de sucesso. A Ubisoft Montreal visa a paridade completa da plataforma entre os consoles premium da Sony e da Microsoft, mas os resultados quando eles divergem talvez sejam inesperados.

Em seguida, Anvil recebe uma reformulação, mas há a sensação de que grande parte da mudança de Valhalla em estética vem do lado da arte. Para ser justo, isso pode explorar os pontos fortes do motor: uma proporção considerável o suficiente do orçamento de renderização é gasta no sistema volumétrico de nuvens, e há algumas fotos espetaculares da vista entregues no novo jogo. A inclusão do terreno invernal também vê a introdução de deslocamento de neve, semelhante ao que vimos no passado em títulos, incluindo Horizon Zero Dawn Expansão Wilds Frozen. Por fim, o motor continua a fornecer as belas paisagens vistas desde a mudança de franquia que começou com Assassin’s Creed Origens, mas espero que as densas cidades da unidade possam ser revisitadas com a mudança para a próxima geração. Um recurso de bônus estamos felizes em ver: Assassin’s Creed pela primeira vez.

Primeiro de tudo, antes de abordarmos o evento principal da série x vs ps5, vamos falar sobre o Xbox Series S. Vamos discutir uma quantidade razoável de questões do Xbox nesta peça, mas a versão da série de Valhalla está em uma posição bastante complicada. Microsoft Marketing Places Série S como um Xbox de menor resolução que, de outra forma, deve refletir a experiência da série X, mas o corte principal aqui é uma queda de 60fps para 30fps, atrevando-o firmemente com versões de última geração do jogo. Não apenas isso, a resolução dinâmica é bastante elástica, operando de 1188p a cerca de 1656p, geralmente se estabelecendo em 1296p – menor que a série X, e também oferece reduções na resolução de sombras, juntamente com o nível puxado em configurações de detalhes para árvores e terrenos. É um jogo perfeitamente útil, mas não tão totalmente destacado quanto os usuários podem esperar. As séries S podem corresponder bastante bem em termos de resolução, mas o corte e a taxa de quadros é decepcionante.


Alex Battaglia e John Linneman passaram algum tempo com o AC Valhalla – e aqui está o relatório de vídeo deles.

As diferenças na maquiagem visual do jogo desaparecem completamente quando passamos para o PlayStation 5 e Xbox Series X, onde a Ubisoft pretende a paridade total da plataforma e basicamente entrega que isso. Após uma série de testes, simplesmente não há nada para separar os dois em termos do que o jogo está renderizando: o nível de detalhe transições na qualidade do personagem, a distância de tesellação e as árvores e o terreno são idênticos, enquanto a resolução de sombras é igualmente a mesma. Não conseguimos encontrar diferenças em cenários totalmente correspondentes e quaisquer variações que possam ter sido relatadas podem muito bem estar no sistema da hora do dia, que vê a iluminação se ajustar drasticamente de acordo com a posição do sol no céu (ou mesmo sua ausênciaà noite).

Ambos os consoles premium da próxima geração também usam um sistema de escala de resolução dinâmica. A contagem de pixels mais baixa medida é de 1440p (67 % do 4K nativo em qualquer eixo), enquanto o máximo é de 1728p (80 % nativo) e em quase todosem ambos os sistemas. Falamos recentemente sobre como as contagens de pixels realmente não importam mais – mas essa observação depende até certo ponto no uso de técnicas modernas de reconstrução temporal. O que está em uso aqui parece praticamente inalterado da tecnologia que estreou nas origens em 2017 – e está começando a mostrar sua idade, especialmente porque a apresentação é muito mais pesada em desafiar folhagem e vegetação do que seus antecessores

Portanto, semelhante à nossa primeira comparação da plataforma da série x vs ps5, estamos analisando a paridade do recurso – mas, novamente, o desempenho é onde há uma diferença. Com o Devil May Cry 5, o Xbox Series X teve uma pequena vantagem na maioria dos modos de renderização, ficando aquém contra o PS5 em 120Hz Gaming. Com o AC Valhalla, há apenas um modo e 60fps é o alvo. Embora haja problemas nos dois sistemas, a série Xbox X obviamente se sai pior. Para colocar as coisas em contexto, Valhalla tem como alvo 60 quadros por segundo, mas quando o motor está sob carga pesada e não pode renderizar um novo quadro dentro dos 16.7ms alvo, ele apresentará o novo quadro quando estiver bom e pronto, enquanto sua tela estiver atualizando. Isso causa rasgar a tela. Ambos os sistemas podem ter problemas aqui, especialmente em cenas, e às vezes na jogabilidade. No entanto, o principal argumento é que o PlayStation 5 está muito mais próximo do alvo de 60fps mais do tempo, enquanto o Xbox Series X pode lutar. De fato, no seu pior. [[ATUALIZAR: A vantagem de 15 % de desempenho mencionada aqui é calculada em uma seção transversal específica do jogo. Como os gráficos mostram, as diferenças ‘no momento’ podem chegar a 25 %.]


Xbox Series s

Xbox Series X

PlayStation 5
Xbox Series X e PS5 Target 60fps e gasta muito tempo na faixa de 1440p-1728p em cenas de cenas. Série S oferece 30fps com uma resolução de 1296p-1440p.

Xbox Series s

Xbox Series X

PlayStation 5
Cenas mais calmas conseguem oferecer uma resolução mais alta em todas as plataformas.

Xbox Series s

Xbox Series X

PlayStation 5
Terreno e vegetação LOD é menor nas séries X do que a série X e o PlayStation 5, o que significa mais transições pop-in.

Xbox Series s

Xbox Series X

PlayStation 5
A resolução de sombras também é mais baixa nas séries s do que a série X e o PlayStation 5. Não há diferenças visuais reais entre os consoles premium.

Inicie a ferramenta de comparação

Ative o JavaScript para usar nossas ferramentas de comparação.

À medida que mais jogos segmentam 60fps no período entre os genes e não sustentam o alvo, por isso estamos vendo um ressurgimento em jogos com a tear de tela-algo que estava praticamente em sistemas de última geração. Este não é um desenvolvimento bem -vindo para ser honesto, e é por isso que a taxa de atualização VRR – variável – é um benefício. Em termos de experiência em uma tela de 60Hz padrão, a série X está claramente pior em termos de desempenho. No entanto, testamos Valhalla com VRR ativado em uma tela LG CX e o rasgo se foi, e a apresentação permanece suave: o console está totalmente no comando de quando a tela entrega um novo quadro e é um divisor de águas, especialmente para este título. A omissão do VRR no PlayStation 5 é uma verdadeira decepção, não apenas aqui em Valhalla, mas também em outros jogos como Dirt 5.

Além do desempenho, é bem claro que Assassin’s Creed Valhalla ainda precisa de muito trabalho – especialmente em plataformas Xbox. Encontramos muitos insetos jogando este jogo: além de alguns gargalos estranhos de desempenho nos consoles da série, também observamos que o movimento da câmera não se atualiza com um relacionamento linear na taxa de quadros durante cenas, o que significa alguma gagueira feia mesmo com o motorNa verdade, funcionando a 60fps (o PS5 está bem aqui). Outros bugs incluíram os NPCs girando no local, o primeiro golpe com o machado nunca registrando e onde as tropas viking congelam no barco durante o primeiro ataque, necessitando de um reinício.

Em última análise, Assassin’s Creed Valhalla está em um lugar muito estranho no momento – em geral, funciona como 60 quadros por segundo experiência no PlayStation 5, mas com alguns rasgos intrusivos. Talvez alguns ajustes no scaler de resolução dinâmica sejam necessários – cair abaixo de 1440p seria preferível ao rasgo. Enquanto isso, há problemas claros no lado do Xbox que claramente precisam abordar: o poste de quadros em cenas junto com as gotas de desempenho bizarro são decepcionantes. Também gostaríamos de ver um modo de 60fps nas séries s, mesmo que isso incorra em uma penalidade de resolução. O grande triunfo da mudança de franquia para o próximo gener.

Obviamente, não é preciso dizer que devemos ser pacientes com fabricantes de jogos que tiveram que trabalhar com ambientes de desenvolvimento e hardware de console que são novos para eles, enquanto lidam com desafios sem precedentes provocados pela pandemia. A idéia básica de que um projeto tão vasto quanto Valhalla – que é lançado em tantas plataformas – era possível nessas condições é surpreendente. Mas com isso dito, nossas esperanças permanecem altas de que nas próximas semanas, os problemas poloneses e de desempenho serão abordados.

How do you rate Assassin’s Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X – que lida melhor com 60fps? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *