Burnout 3

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12 de fevereiro de 2024
7 minutes
39

By Jhonny Gamer

Jogando Burnout 2 foi o suficiente para sacudir o cínico cansado até mesmo o hack mais velho do Poker enfrentou. Após a promissora, mas, em última análise. Escusado será dizer que estamos mais do que um pouco interessados em ver como o critério pode completá -lo com o terceiro da série – imaginativamente intitulado Burnout 3. Nosso rosto balança só de pensar sobre a força G em perspectiva.

Obrigavelmente, a EA deu ao mundo exclusivo da revista Official PlayStation 2 aqui no Reino Unido, que considera o jogo importante o suficiente para dedicar sua capa ao jogo, além de executar um recurso de quatro páginas carregado de captura de tela – embora a maioria delestiros foram lançados já.

Previsivelmente, o critério não exagerou com adições e mudanças – espere mais carros, melhores gráficos, você sabe, o habitual – mas adicionou ajustes suficientes para tornar isso muito mais do que a sequência genérica que poderia ter sido tão facilmente.

On-line? sim e não.



Mas como você já deve ter ouvido, há boas e más notícias. A boa notícia é a perspectiva atraente da peça on -line de seis jogadores – a má notícia é que apenas os proprietários do PS2 se entregam a esse modo potencialmente fantástico, com o critério ignorantemente ignorando a promessa imensamente rica do Xbox Live (possivelmente um legado do Stalemato de EA com com o EA comMicrosoft online). Embora isso certamente seja resultado para a Sony na tentativa de tentar mais seus usuários on -line, é um golpe enorme para os fãs do Xbox (e os fãs do Cube não estão recebendo o jogo nesta fase). Em uma nota mais feliz, os vários modos de jogabilidade aparentemente serão suportados on -line, no entanto, e o OPSM2 relata que a taxa de quadros e os níveis de detalhes não são afetados pelo atraso. Vamos ver como essa reivindicação se compara na realidade na E3, quando é provável que o jogo tenha sua estréia pública.

Um dos elementos mais surpreendentes do Burnout 2 foi o mecanismo gráfico surpreendentemente rápido e detalhado que dificultava acreditar que o jogo estava em um PS2 supostamente humilde. O fato de a maioria dos desenvolvedores ainda não chegar perto de combinar seus feitos técnicos diz tudo – mas o critério aparentemente espremeu ainda mais energia do hardware da Sony, dando ao Burnout 3 o poder de mudar ainda mais ambientes mais detalhados no mesmo face a fumarvelocidade, além de dedicar mais detalhes aos carros, aumentar o modelo de dano e até apertar em dois carros extras em cada corrida, o que significa que agora você estará correndo contra outros cinco carros – mesmo quando online.

Embora fosse bastante espetacular, o dano é ainda mais insano desta vez;Além de faíscas aprimoradas, quebra de vidro e similares, o OPSM2 relatam que o chassi torce, os cantos da aba e amassando, as portas se abrem e que todo o espetáculo é ainda mais estreito.

Bate e queima



A carnificina na tela também será tornada ainda mais caótica, com critério adicionando todos os tipos de objetos a serem colididos, como caixas, cestas e barracas de mercado – algumas das quais podem obscurecer uma rota de atalho. Vamos torcer para que eles adicionem alguns pedestres infelizes a essa lista, hein?

A contagem de veículos também aumentou exponencialmente, com mais de cinquenta carros não licenciados para esmagar desta vez. O esgotamento anterior apresentava apenas 14 modelos básicos, com mais sete modelos sintonizados, então desbloqueando mais do que o dobro dos carros deve estender a longevidade do jogo muito além da experiência bastante leve do B2. Os veteranos da franquia também ficarão encantados ao saber que o critério despojou todos os carros lentos “normais” presentes nos estágios iniciais do B2, com carros sintonizados presentes desde o início. Mais tarde no B3, os carros apresentados na categoria Super Sports Ultimate são aparentemente ajustados – a velocidades que sem dúvida exigirão reações insanas para lidar adequadamente.

Em vez de seguir os arredores dos EUA, esse critério de tempo retornou a uma abordagem de trote mais global, com as cidades européias e do Extremo Oriente fazendo uma aparência além dos Estados Unidos. Como antes, eles serão uma aproximação da vida real, com as faixas da cidade dourada do B3 aparentemente uma campainha para Bangkok.

Para travar ou não travar



A função de impulso importante recebeu um ajuste adicional em B3. Mais importante ainda, qualquer impulso ganho pode ser utilizado a qualquer momento, mas qualquer pensamento de que isso possa facilitar o jogo deve ser temperado quando você perceber que o jogo agora realmente incentiva os jogadores a colidir com seus oponentes. Você não apenas ganha impulso ao colidir com seu oponente, mas também é classificado em termos de quanto você ganha. Por exemplo, um soco de pára -choques, psique e slam -slam pode ganhar um pouco de impulso extra, mas a queda é o onde o jogo realmente recompensa o jogador, com um impulso completo instantâneo para uma manobra bem -sucedida.

De acordo com o OPSM2, cada faixa tem três ou quatro quedas de ‘assinatura’, onde você pode arrastar ou ser atingido em uma parte deliberadamente perigosa do curso. No entanto, os pilotos da IA também farão o mesmo com você, então o jogo deve ser muito mais um caso de destruição no estilo derby do que o burnouts anteriores orientados para a corrida. Desta vez, também, cada piloto de IA tem seu próprio carro, então deve haver mais espaço para Persona Lity dentro do jogo, em vez da sensação de que você está correndo contra os drones da CPU sem rosto.

Assim como o dublê, o B3 também apresentará arosos de ar em seu modo de colisão, o que permite ao jogador iniciar um rolo espetacular como achar adequado, sem dúvida uma receita para uma extensa carnificina em uma escala que faria B2 parecer positivamente coxo por comparação. O critério também é promissor de “grandes veículos” e mais cruzamentos desta vez – e com 30 nas versões Xbox e Cubo de B2, que contribuem para muitas travessuras.

Pontos significa prêmios



Outra adição interessante é o uso de marcos de pontos para desbloquear carros novos, modos e assim por diante, o que deve aumentar consideravelmente o valor do replay. B2 sofreu no respeito que era relativamente fácil desbloquear tudo e, depois disso, você estava jogando para melhorar uma pontuação alta.

Por razões ainda não são totalmente explicadas (embora os sinais de libra sejam uma aposta justa), as poderosas artes eletrônicas venceram a corrida para assinar o título, que deve catapultar o sucesso comercial da franquia além do status relativamente cult de culto que desfrutou até agora – quem foipensei o inferior Necessidade de velocidade: O metrô teria vendido tão bem, mas parece que a EA tem o toque comercial do Midas Touch hoje em dia e quem pode culpar o critério por seguir o dinheiro?

A EA agendou o jogo para um lançamento em setembro no PS2 e Xbox, e esperamos ter um relatório prático completo para você durante nossas aventuras E3.

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