Call of Duty: Revisão moderna de guerra

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6 de fevereiro de 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Esses anos Modern Warfare 2 tem alguns bons momentos, uma bela cinemática e alguns tipicamente multiplayer – mas é um retenimento covarde da história do original.

Se você gosta de ação de títulos ousados, explosivos, da era Brosnan, com peças de bilheteria ultrajante e de bilheteria e espetáculo de pico de Michael Bay, então garoto, eu tenho o jogo para você: está disponível agora em hardware de próxima geração, é chamado Call of Duty: Modern Warfare 2, e foi lançado em 2009.

Call of Duty: Revisão moderna de guerra 2 (2022)

  • Editor: Activision
  • Desenvolvedor: Infinity Ward
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X
  • Disponibilidade: Fora agora no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

O original A guerra moderna 2 foi enorme, um evento cultural após a estréia do primeiro Modern Warfare Legenda, mas também um reflexo notável dessa própria cultura na época. Foi um reflexo sombrio do espaço de cabeça compartilhado do Ocidente no final dos anos 90, jogando jingoísmo e melodrama e um pós-11 de setembro geral, guerra no meio-para-dia, Pearl Harbour-Sty do estilo da vulnerabilidade americana ao ataque surpresa. Também houve um argumento – não que muitos tendem a concordar com isso – que uma leitura atenta pode encontrar algo quase, quase, se envergonhando em uma mensagem anti -imperialista, Com sua história de ultra-nacionalistas incitando invasões e comandantes em chefe de alerta usando sua janela para levar o mundo para um passeio.


Aqui está a opinião da Foundry Digital sobre o Guerra moderna 2 beta, para ver mais de perto a tecnologia do jogo.

Isso pode ser um pouco generoso, mas pelo menos havia algo lá, alguns pedaços de direção, tema ou tom para se apegar. Mesmo que eles levassem a uma tensão impossível com um jogo que ainda usava guerras contemporâneas como playground, pelo menos havia uma tensão para lutar, um pouco de substância para morder. Houve vislumbres disso no primeiro desses novos Modern Warfare RETCONS em 2019, que parecia estar compreendendo algo adjacente a “guerra é ruim”, se não sempre alcançando com sucesso. Acima de tudo, ambos tiveram espetáculo inegável, que sempre foi a rede de segurança desta série para recorrer quando sua narrativa muitas vezes aleatória falhou – há muitas histórias, em mais mídias do que jogos, nada mais que grandes explosões, armas legais, e mocinhos fazendo isso. Mantenha -os abstratos e mantenha -os incansavelmente divertidos, e sua raça de escapismo vazio é mais do que bem -vindo.

Em 2022’s Guerra moderna 2, porém, as coisas não são abstraídas o suficiente de seu contexto do mundo real, nem divertido o suficiente para ajudá -lo a esquecer. Existem algumas missões individuais muito boas, e o multiplayer, sempre um jogo por si só, está tendo um bom ano – ainda muito um atirador ‘cérebro’. Mas a narrativa é bobagem, o tom desapareceu, de volta à pior série da série, e o fracasso bombast não está lá para resgatar.


Call of Duty Quer se casar com Sicario (não tenho certeza de que obtenha o que é Sicario)

Ainda assim, as coisas boas – e há coisas boas! Modern Warfare As cenas de 2 são extraordinariamente bonitas – sem dúvida as mais tecnicamente impressionantes de qualquer jogo que eu joguei, e cheio de alguns momentos de caráter genuínos. Protagonistas díspares de diferentes Call of Duty S são reunidos aqui, junto com alguns recém -chegados divertidos, em uma espécie de mercenário Vingadores. A Valeria Wicked Garza (Maria Elisa Camargo) tem uma boa química com o colega recém-chegado e proprietário de voz do mundo, Alejandro Vargas (Alain Mesa). Brincadeiras de rádio entre sabonete antigo, preço e fronteiras fantasmas no flerte. A entrega é surpreendentemente boa e ouso dizer isso, há algumas linhas genuinamente engraçadas (“Get Us A TEA” é inspirado – pena que foi seguido por “brits porra” de um personagem que é… escocês.)

Entre as conversas, existem algumas missões genuinamente brilhantes. O molhado, que faz com que você lobve facas em guardas de baixo da água das docas de Amsterdã, é breve, mas brilhante, construído sobre as emoções terapêuticas sombrias de vestir tudo em preto e lentamente silenciadores em armas em armas. Água escura, continuando o tema aquático, é um ponto alto, vendo você se esgueirar em uma plataforma de petróleo sendo usada como uma base de mísseis e depois trabalha em um segundo navio através de uma tempestade de agressão, esquivando -se de ondas de batida e recipientes de armazenamento que deslizam do ladoPara ficar do lado do convés, agindo como capa, mas também ameaçando esmagá -lo – e seus inimigos – enquanto você avançam em direção à ponte.


É o segundo clímax de segundo ano adequado. Também é claramente modelado na sua própria missão original da plataforma de petróleo do MW2 (embora menos o título inspirado em títulos de comédia: o único dia fácil… Foi ontem.) E há outros altos. Uma missão no final do jogo faz com que você resgate um prisioneiro, onde você invade o sistema de CCTV e instruindo remotamente o fantasma, um dos vários heróis que retornam do jogo, a passar de um pouco de cobertura para o próximo, plantando C4 em veículos estacionadosPara um lindo retorno de missão tardia enquanto você sai da sua saída.

Há uma inspiração clara aqui, mais obviamente de Metal Gear Solid, com seu alto ângulo da câmera e traços de capa para capa, mas também em jogos como Cyberpunk 2077, onde você aponta uma câmera para outra para magiar seu caminho para um novo ponto de vista. Depois, há a influência muito óbvia do cachorro travesso, com Uncharted claramente inspirando uma perseguição de carros ridiculamente longa em missões como violência e tempo, enquanto O último de nós ‘Scavenge-Craft-Hide Cycle é o cerne de si só e contagem regressiva.

Ao contrário de algumas das outras missões mais furtivas, essas são, na melhor das hipóteses, uma novidade e, na pior das hipóteses. Violência e tempo você trabalha em um comboio interminável, esquivando minas, tráfego e fogo inimigo enquanto pula de veículo em veículo, mas parece estranhamente plano, em parte por causa de quantas vezes você precisa passar pelo ciclo de tiroinimigos, acumular, pular para o carro novo, repetir. Mas também porque tudo parece estranhamente lento – compare -o com outra missão clássica do MW2, Cliffhanger, que viu você escapar de uma base montanhosa voando através de árvores embaçadas sobre o que parecia algum tipo de hiperSonic moto de neve. Para uma missão que abre com você atirando em bandidos de picapes enquanto balançando de cabeça para baixo de um helicóptero, este parece estranhamente uma nota.


Eu não entendo como essa missão começou tão bem, mas me senti como uma tarefa tão difícil.

Lembre -se, por outro. Essas eram caricaturas de ação de filmes de ação, discando outro entalhe na escala da baía, uma concentração de diamante do absurdo de uma era inteira. O novo As invenções de Warfare moderno 2, em vez disso, parecem outra concentração, uma concentração da própria UP/insegura por si mesma eixo que tantos sucessos de bilheteria Triple-A parecem ser pegos hoje.

Em apenas, Modern Warfare 2 quer ser um jogo de prestígio furtivo – e há alguns toques agradáveis aqui, sozinhos, em particular, de volta ao nada e girando você com um salto inspirado em horror, como cães latindo e silhuetas de manequim na luz da tochas. Mas então ele progride para uma caça ao tesouro para lâminas de fãs e pedaços de corda para transformar em cunhas para abrir portas, bombas de fumaça para guardas deslumbrantes e um pequeno arsenal de outros bits e bobs que seriam geniais se existissem dentro de um jogoIsso foi realmente construído para eles, com furtividade sistêmica e caminhos mais amplos.


Uuuuuuuughhhhhhhh.

Em vez Mapa de Call of Duty com inimigos fortemente blindados, que o matarão com imediatismo robótico enquanto você se agita procurando cera de vela e se perguntar por que, no meio da sua sexta à noite, sessão pós-trabalho com as últimas últimas Call of Duty videogame, você não pode simplesmente atirar em uma maldita arma. Muitas vezes, a furtividade deste jogo é uma imitação de hitman, sem o ingrediente totalmente essencial de seu valor de comédia-os bits que você realmente se lembra, o vestido de brincar, as pessoas do mar com uma mala e a malao soco. O ponto é Call of Duty está no seu melhor quando está levando decididamente Call of Duty Mecânica – atirando armas, jogando facas – e usá -las de novas maneiras;Está no seu pior quando empresta novas mecânicas de outros lugares sem se adaptar à sua nova forma.

Ainda assim, existem positivos – ainda há algum bom Call of Duty aqui! Em nenhum lugar mais do que no multiplayer, que apesar de algum barulho do hardcore parece um dos melhores esforços dos últimos anos. O problema deles é com um ajuste no minimap, o que significa que agora você só aparece quando alguém usa um UAV, e não quando você atira. A desvantagem é que faz os silenciadores – que costumavam impedi -lo de aparecer nesse mapa quando você disparou sua arma – se sente um pouco redundante, e velhas vantagens furtivas focadas. A vantagem é tecnicamente mais realista, forçando você a ouvir tiros e olhar para o mundo ao seu redor, em vez do sonar mágico no canto da sua tela. Eu simpatizo com o hardcore: os silenciadores são divertidos, e havia outras maneiras de nerfê -los se o sentido era que eles se tornaram dominados. Outras reclamações incluem uma interface do usuário bizantina um tanto bizantina, aprimorada desde a versão beta, mas ainda densa e atada – embora eu tenha uma estranha satisfação de moer através das armas para desbloquear algumas coisas de lendário como um MP5.


Invasão é uma verdadeira risada. Muito tolo. Grande fã.

A guerra terrestre, enquanto isso, agora está muito mais próxima de um tipo de Modo de Battlefield, com uma carga de veículos para dirigir, apontar para capturar e companheiros de esquadrão para aparecer do Off. É vasto e caótico, mas qualquer um que já tenha retido o desejo de martelar “ptfo” no O bate -papo de Battlefield saberá que há um profundo desejo primal entre os jogadores de atiradores de participar de um gigante Battlefield -Batalha, apenas sem realmente fazer nenhum dos Battlefield coisas. As pessoas querem a escala e a vaga sensação de algo tático acontecendo ao seu redor, mas querem correr sem pensar por conta própria enquanto o fazem, e esse modo atende a isso maravilhosamente.

O verdadeiro sucesso é a invasão, que no tamanho de 32v32 também é enorme, mas mistura a chegada perpétua dos esquadrões de bot, deixada de helicóptero em vários estágios enquanto você efetivamente joga um jogo de puxão de guerra na linha de frente. É uma equipe gigantesca de Deathmatch com base no progresso – um progresso que, apesar dos meus melhores esforços, eu não poderia explicar a você. O jogo não faz nenhum esforço para dizer como você realmente ganha esse modo, ou realmente incentiva -o, e os bots são comicamente estúpidos.









Mas quem se importa? A diversão está na variedade de estilos de jogo que oferece, a sensação de escala, momento e oportunidade que percorre cada mapa. Eu sou um atirador de lixo, por exemplo, mas encontrei regularmente meu ritmo aqui, com dois mapas em particular, Sa’id e Sariff Bay, que são perfeitos para isso e também quase idênticos – Long “Sniper Alley” Road em umalateral e denso alojamento no meio da estrada do veículo à direita e espaço para flanquear ainda mais do que isso – provando ser um maravilhoso campo de treinamento. Aprendi a amar o cruzamento da fronteira de Santa Sena – um engarrafamento de rodovias abandonado, proporcionando uma abordagem divertida (e explosiva) que se adapta bem ao seu menor tamanho de mapa. Os grandes mapas são todos ótimos, realmente.

Alguns dos menores também são excelentes por si só. Estou apaixonada por Zarwa Hydreeltric como um mapa 6v6: um conjunto de ruínas baixas iluminadas por um pôr do sol da hora dourada, espalhada pela água pantanosa. Nos modos de levar e reter como dominar, é um deleite, cheio daquelas maravilhosas rotas de flanqueamento que você pode seguir nadando ao longo de margens silenciosas ou sob túneis secretos. Enquanto isso, a Crown Raceway é simples, mas um conceito divertido – uma espécie de pitlane da Fórmula 1 – e portões e becos estreitos de Mercado Las Almas trazem uma pequena contra -greve à mente. Por outro lado, o Breenbergh Hotel, modelado no Conservatorium Hotel de Amsterdã, atraiu a ira daquele estabelecimento do mundo real por aparecer em um jogo que, segundo eles, parece “incentivar o uso da violência” Então eles não são todos vitórias.


O bacalhau está começando a ficar sem aspas da tela da morte – agora quando você morre, é como rolar por um daqueles feeds de citações inspiradas no Instagram executadas por influenciadores de grindset.

Isso é um lembrete adequado da bagunça absoluta A guerra moderna 2 fez seu tom geral – e a maneira como ele permeia muito mais do que sua breve história principal. Este jogo começa com o assassinato dos EUA de um general iraniano chamado Ghorbrani, onde você literalmente toca como a missle que cai de cabeça. Ele faz você lutar contra centenas de membros do Exército mexicano porque eles “são pagos pelo cartel”, antes de romper o muro da fronteira e atravessar os jardins dos americanos, apontando sua arma para eles para “escalatar” e quase levar um tiropara pedaços de policiais que brincam “todos parecem iguais”. Há momentos em que parece agir como comentários e horários muito diretos – muitas vezes imediatamente após o fato – onde ele leva tudo de volta. Como outros disseram muito melhor do que eu, Este jogo adora sugerir que está pensando sobre o que você faz. Mas nunca, nunca é.

Essa distração está por toda parte, inspirando os não-árabes iluminados da loja sinais em seus mapas multiplayer tanto quanto seus giros surdos nos assuntos atuais. Isso pode parecer uma crítica ridícula para um Jogo Call of Duty. O que mais devemos esperar de uma série construída sobre propaganda pró-militar e licenciamento oficial de armas? Quando sabão, preço e fantasma riem um pouco sobre o microfone, o que mais poderia estar além de um equivalente a jogos daqueles que se juntam aos anúncios do Exército aqui no Reino Unido, onde o serviço militar é todo feriado e brincadeiras atrevidas que dão aos jovens umlugar para pertencer? Mas a realidade é que não precisa ser assim.


Modern Warfare 2 em uma cotação.

Você não precisa fazer isso em que todos os personagens filosofam infinitamente sobre a guerra, onde não passa um segundo sem alguém que chinês com violência – embora sempre com a conclusão: que os bandidos são apenas ruins, mas os mocinhos vivem em umÁrea acinzentada moral muito sofisticada, onde quem realmente pode dizer o certo do errado. Ou onde os generais podem fazer coisas muito ruins, desde que suas “intenções fossem boas” – uma linha real! Retirado sobre o pastor general abertamente malvado do original Guerra moderna 2!

Você poderia, na verdade, fazer algo que tenha uma posição. Ou melhor ainda, algo que explora coerente e maturamente. Ou, você pode fazer algo que apenas conte uma história grande sem ser tão cheia e sombria, que eu suspeito que seja a coisa real Call of Duty deseja que possa ser.

Mas sem a bombardeio exagerado de dar uma leviandade a tudo – ou distraí -lo, dependendo de como você está se sentindo – parece, bizarramente, um pouco fraco. A ironia de tudo é intensa: este é um jogo extraordinariamente bonito às vezes, e que, em seu multijogador incansavelmente convincente, de cerveja e travessa, visa chamar sua atenção para o próximo ano inteiro. Mas também é um que tem pavor de você olhando muito de perto.

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