Call of Duty: Vanguard Review – FUNCIONO DE FUNÇÃO que não viverá muito na memória

Início » Análises » Call of Duty: Vanguard Review – FUNCIONO DE FUNÇÃO que não viverá muito na memória
8 de fevereiro de 2024
15 minutes
49

By Jhonny Gamer

Vanguard não vai se juntar ao panteão de Jogos de Call of Duty, mas é um desvio decente para aqueles que esperam Modern Warfare de retorno.

Parece um ano de parada para Call of Duty. O desenvolvedor Sledgehammer Games se encontra imprensado entre as mega sub-marcas que são Guerra moderna e Black Ops e produziu um preenchimento divertido para os fãs serem. Não há nada de errado ou ruim ou desanimador neste retorno à Segunda Guerra Mundial, mas a Vanguard não faz nada excepcionalmente.

Call of Duty: Revisão da Vanguard

  • Desenvolvedor: Margehammer, treyarch, mais
  • Editor: Activision
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: Fora agora no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Esse retorno à Segunda Guerra Mundial parece uma escolha chata de configurar. Sledgehammer é excelente Call of Duty: A Segunda Guerra Mundial abriu a porta da série de tiro de longa duração para mim e, depois de passear, passei milhares de horas neste novo Call of Duty Metaverse (desculpe). Mas eu luto para me animar por outro Call of Duty Situado na Segunda Guerra Mundial – apesar do melhor esforço de Sledgehammer para dar uma volta na narrativa.


A história, desta vez, gira em torno de um punhado de heróis da Segunda Guerra Mundial retirados de várias nações aliadas que se combinam para formar a Força -Tarefa Um – uma equipe de ops de especificações que atua como precursor das forças especiais que conhecemos hoje. A campanha começa perto do final da Segunda Guerra Mundial, com os nazistas derrotados e em desordem. Há uma trama secreta para ver o terceiro Reich ao vivo, e a Força -Tarefa One é enviada para se infiltrar na Alemanha no silêncio para acabar.

Os personagens aqui – todos inspirados pelos heróis da Segunda Guerra Mundial da vida real – são apoiados por diálogo decente e dublagem vociferante – mas não há sutileza ou destreza para os procedimentos. O líder da unidade é um herói de guerra britânico chamado sargento Arthur Kingsley. Ele está em uma “cruzada”, outro personagem diz.

A carne da campanha é contada através de flashbacks – cada personagem nesta unidade especial recebe sua vez. Esses flashbacks são missões definidas durante conflitos anteriores da Segunda Guerra Mundial e atuam como histórias de origem. Kingsley’s é a Operação Tonga, que viu os pára-quedistas pousarem na França antes da invasão do Dia D. Polina Petrova, o atirador russo inspirado no atirador soviético da vida real Lyudmila “Lady Death” Pavlichenko, tem um flashback para a batalha de Stalingrado. A missão de flashback para American Ace Wade Jackson é a batalha de Midway. Também podemos visitar a trilha Numa Numa, Tobruk e até a Batalha de El Alamein.


Os níveis de campanha da Vanguard parecem a parte.

Cada missão de campanha é linda, com ambientes incrivelmente detalhados, efeitos visuais impressionantes e o rugido de uma guerra mundial estourando através dos alto -falantes. Mas a jogabilidade é muito importante para isso causar uma impressão. É tudo esmagadoramente linear. Há pouco em que pensar além de apontar e atirar. Ocasionalmente – e é apenas ocasionalmente – você pode encarregar seus companheiros de direcionar o fogo deles em um alvo específico. Uma peça do set envolve uma batalha frustrante de atirador que desce para uma luta de chefe de pantomima. Outra tarefa de usar explosivos para explodir coisas. Existem seções furtivas que oferecem uma mudança de ritmo, mas essas são rudimentares. Cada personagem tem uma habilidade única, mas eles são medicamentos. Wade’s, por exemplo, é “foco”. Este super poder permite que ele veja os inimigos através da selva de Bougainville, facilitando que quedas fáceis silenciosas. Isso é tão sofisticado quanto furtivo entra na vanguarda.

Fiquei empolgado em tocar a Batalha da Missão Midway, mas é uma decepção. Pilotando um avião da Segunda Guerra Mundial, abatendo inimigos e bombardear navios de guerra parece uma explosão, mas a missão é muito restritiva, também nos trilhos para dar ao jogador a liberdade necessária para se expressar no céu. O espaço de jogo é surpreendentemente pequeno – você precisa voltar se acertar uma vantagem – e não há muito mais na briga de cães do que se mover um pouco e atirar.

Na verdade, não há nada na campanha da vanguarda que não vimos em Call of Duty antes. Não há nada aqui que chegue perto da missão da casa limpa e atingida por nervos do Infinity Ward’s 2019 Guerra moderna. Até Black Ops Guerra Fria tentou algo novo, com sua infiltração do estilo Hitman da sede da KGB em Moscou, área de cubo de esconderijo, missões secundárias e até mesmo a coleta de intel. Pelo que posso reunir, a campanha da Vanguard não tem nenhum colecionável.


Espere muita furtividade.

A campanha de Vanguard merece elogios, no entanto, por enfrentar o racismo e o preconceito da época de frente. Arthur Kingsley é um homem negro e os nazistas não gostam disso. Os maus -tratos britânicos dos militares australianos também são tratados. Gostei da missão que envolveu se unir à 93ª Divisão de Infantaria, a unidade segregada da vida real “colorida” do Exército dos Estados Unidos que lutou na campanha do Pacífico. A missão está bem executada e me educou.

Em última análise, porém, a campanha de Vanguard parece descartável. Eu suspeito que o interesse por ele se concentrará em como tudo se vincula com os contínuos Call of Duty universo cinematográfico, que agora apresenta uma linha do tempo unificada que puxa os mundos de Guerra moderna, Black Ops, WarZone e zumbis. Sim, zumbis.

Multiplayer é melhor. Vanguard é construído sobre a maravilhosa ala de infinito tecnológica alcançada para 2019 Guerra moderna, em vez da tecnologia que pode Black Ops Guerra Fria. Se move e atira mais como Guerra moderna e WarZone, o que é uma coisa boa para a próxima osmose com a abrangente batalha Royale.


Então, mecânica de Guerra moderna e WarZone Chegue -se à vanguarda, como montagem de armas, correr duplo e estourar através das portas. Mas existem algumas adições. Há um punhado de destruição no multiplayer. Alguns mapas têm janelas e paredes que podem ser esmagadas para criar novas lacunas que você pode se mover e disparar. O mapa do ninho da águia, baseado na famosa base alpina de Hitler, é o garoto -propaganda para essa nova destruição, com uma pista externa passando por janelas que, uma vez sopradas para bits, fornecem novos ângulos de ataque a inimigos dentro. Mas não vá esperando Battlefield -Sque Chaos. Vanguard é Call of Duty, no final do dia.

E com isso vem a excelente sensação de arma. Vanguard é ótimo para jogar em um nível fundamental. Pussia passando por um bolhas 60 quadros por segundo. Joga rápido e frenético. É letal – não tão letal quanto Guerra moderna, mas não muito longe – e o movimento é mais leve do que no jogo do Infinity Ward. Vanguard ocupa um espaço intermediário Guerra moderna e Black Ops Guerra Fria, um atirador em busca de um ponto ideal. Que Call of Duty vortex – o loop de jogabilidade que é tão difícil de escapar – está presente e correto aqui.

O novo recurso de ritmo de combate permite definir o número de jogadores em uma partida. Tactical aumenta o tempo de engajamento e deve criar uma sensação de combate “íntima e intensa” – é isso que você deseja para essa experiência clássica de 6v6. Assalto tem como alvo um tempo médio de engajamento, com o combate de “ação alta” para mais jogadores nos mapas grandes o suficiente para abrigá -los. E Blitz dispara para ação extremamente alta e combate caótico, com muitos jogadores amontoados em mapas. Você conhece a remessa de Guerra moderna? O ritmo de combate Blitz transforma cada mapa em remessa. O que é bom nesse sistema é que torna mais fácil chegar ao tipo de experiência que você está com vontade de e torna todos os mapas potencialmente viáveis.

Há muito aqui para Call of Duty 6v6 fãs – ei, sou eu! A Vanguard é lançada com um impressionante 16 mapas multiplayer padrão, dois dos quais são remakes de mapas do mundo de Treyarch na guerra, e a maioria não atrapalha a ação clássica de bacalhau e ação. Onde A guerra moderna era uma espécie de lodo devastado pela guerra, a paleta de cores da Vanguard é um pouco mais vibrante, oferecendo visibilidade decente em todos, exceto os mapas ensopados de neve. O novo modo de patrulha, que cobra de cada equipe por capturar e manter uma zona em movimento para ganhar pontos, é um favorito, e posso me ver gastando ainda mais tempo com ela nos meses após o lançamento.


Em outros lugares, Champion Hill é um novo modo que oferece um próximo passo natural para Modo de tiroteio de guerra moderna. Aqui, oito esquadrões de dois (em duplos) ou três (em trios) se encaixam em partidas frente a frente em quatro mapas dedicados, com a última equipe vencendo. Existem elementos leves de batalha royale aqui. Entre as rodadas, você pode usar estações de compra para comprar armas, equipamentos, vantagens e assassinatos. Você tem um número definido de vidas para enxaguar antes de ser eliminado. Se você pode chegar aos três últimos, as coisas ficam bastante tensas. Eu acho que Champion Hill é uma ideia interessante, embora a diversão esteja diretamente amarrada, como seria de esperar, com a disposição de seus colegas de equipe de jogar bola.

Existem algumas preocupações com o multiplayer de Vanguard, no entanto. Através do armeiro, você pode equipar cada arma com 10 anexos por padrão. Sei que o objetivo aqui é aumentar a personalização potencial, e eu gosto que haja slots de munição, proficiência e kit, mas posso ver armas se transformando em super armas mais cedo ou mais tarde, com construções extremamente poderosas.

A Vanguard não tem um sistema de ping no lançamento, que é criminoso (me disseram que está chegando). O áudio parece surpreendentemente plano, inclusive para fogo de armas (Modern WarfareAs armas realmente dão um soco!). E não estou emocionado com o retorno de Killstreaks depois Black Ops Scorestreks da Guerra Fria. Killstreaks tem tudo a ver com matar, como você imagina, então há menos incentivo para jogar o objetivo. O Progresso Killstreak é redefinido na morte também.

Eu imagino alguns dos pensamentos aqui em consideração em feedback sobre Black Ops Sistema de Scorestrak da Guerra Fria. Quando esse jogo foi lançado no ano passado, sofria de spam de scorestréia aproximadamente nos mesmos momentos no tempo durante uma partida. Vanguard, cujo Killstreaks inclui cães de ataque, um ardil de emergência que joga três pacotes de cuidados no Battlefield e o devastador traje de proteção e lança -chamas de flamenaut (com combustível ilimitado!), não sofre disso. Mas você tem que trabalhar muito para obter seus killstreaks.

O que é a dizer sobre o multiplayer de Vanguard é muito divertido, mas não faz nada particularmente emocionante com o Fórmula Call of Duty. Existem muitos mapas e muitos modos e isso é ótimo, mas a obsessão com o conteúdo foi ao custo da inovação. Como um grande Call of Duty 6v6 fã, vou seguir em frente Black Ops Guerra Fria para Vanguard, mas ainda não me impressionou. Infinity Ward’s A guerra moderna, por todas as suas falhas de lançamento, certamente abalou os fundamentos de Call of Duty Multiplayer em 2019. Talvez tenhamos que esperar até o próximo ano para uma mudança igualmente sísmica.

Mudanças maiores e mais significativas vêm pelo modo de zumbis da Vanguard, embora eu suspeite que alguns fãs não ficarão emocionados com eles. Zumbis aqui se vincula ao enredo de aether escuro em andamento, ambientado na era da Segunda Guerra Mundial. Existem novos personagens, cada um dos quais oferece mais informações sobre os demônios que existem na própria dimensão do inferno. Na verdade, são os demônios que são as estrelas do show. Há um grande demônio ruim que se funde com um nazista e quatro outros demônios que odeiam o grande demônio ruim o suficiente para trabalhar com os jogadores para derrotá -lo.


O que isso significa para como os zumbis funcionam no lançamento é o seguinte: der anfang contém uma área de hub situada nas ruas de cadáver de Stalingrado. Lá, você pode gastar recursos nivelando suas armas e vantagens entre as rodadas. Os portais levam a objetivos, que, uma vez concluídos, retornam você a Stalingrado. Ao concluir esses objetivos, que são definidos como Merville, Paris e Shi no Numa, mais do Hub se abre, levando a novas áreas.

No lançamento – e há muitos “no lançamento” sobre o modo de zumbis da Vanguard – existem apenas três tipos diferentes de objetivos. Vê -se que você escolta uma cabeça de zumbi flutuante enquanto se afasta dos zumbis. Outro vê que você sobrevive até o final do limite de tempo. E o tipo de objetivo final encarrega que você alimenta objetos especiais com uma queda única que você ocasionalmente recebe de um zumbi morto.

Há mais do que um cheiro do desonesto do modo de zumbis da Vanguard. Durante meu tempo com isso, lembrei -me do maravilhoso Hades do SuperGiant, que é uma comparação que eu nunca pensei Jogo Call of Duty. Depois de concluir um objetivo e retornar à área do hub, mudou um pouco, o que torna divertido explorar novas áreas desbloqueadas. Através do novo altar de convênios, você gasta um recurso para obter uma das três habilidades randomizadas. Existem 11 convênios únicos, como são chamados, no lançamento. Um faz seus ataques corpo a corpo causarem mais danos e curar. Outro faz você reviver aliados mais rápido. Um até lhe dá a chance de transformar inimigos para o seu lado.


O modo de zumbis da Vanguard é grande nos demônios do aether escuro, mas há uma vibração de terror de martelo para tudo. Não se leva a sério.

A cada retorno ao hub, você recebe um conjunto diferente de três habilidades para escolher. Você pode carregar três de cada vez, então precisa pensar em criar sua construção enquanto joga em sua corrida. E, à medida que você conclui os objetivos, a raridade das habilidades disponibilizadas para você melhora. Você pode acabar com habilidades extremamente poderosas do altar dos convênios que, se usados na construção certa, podem fazer de você uma máquina de matar zumbi.

Eu gosto muito dessa nova experiência de zumbis. É acessível, liso e divertido. Mas com apenas três objetivos diferentes para jogar, e apenas três tipos de IA (zumbi comum, explodor vermelho e um zumbi pesado com uma metralhadora) para lutar, fica repetitivo depois de um tempo. E isso se vincula ao grande problema com os zumbis da Vanguard: infelizmente não há missão principal ou o modo de zumbis baseado em rodada tradicional no lançamento. Existe essa área do hub e três objetivos para jogar repetidamente e é isso. A Activision promete mais está chegando, mas a próxima missão principal na história atual dos zumbis não chega até o final da primeira temporada, o que é uma vergonha.

É tudo um pouco plano, não é? É assim que eu descrevi a maior parte do meu tempo com Call of Duty: Vanguard. Eu gosto de jogar, mas raramente me impressiona. Parece um jogo que poderia ter sido muito mais. Com mais tempo de desenvolvimento? Talvez. Treyarch criou o modo de zumbis da Vanguard quente logo após o desenvolvimento líder do ano passado Black Ops Guerra Fria. Sledgehammer, uma vez o desenvolvimento liderado por 2020 Jogo de call of duty, mas relatou tensão entre ele e WarZone O software Raven Custodian significava que Treyarch foi elaborado para salvar o dia. Toda essa revolta, exacerbada pela pandemia, deve ter tornado o desenvolvimento da Vanguard particularmente difícil para as pessoas nos muitos estúdios agora dedicados a manter o Máquina de Call of Duty em execução.

E é impossível esquecer as terríveis alegações que lançam uma longa sombra sobre qualquer jogo feito pela Activision Blizzard. A cultura desprezível da empresa revelada por aqueles corajosos o suficiente para se apresentar para falar sobre isso é uma mancha O registro de serviço de Call of Duty – mesmo que seja a nevasca que foi sob o fogo mais intenso. A decisão de comprar ou não comprar tudo isso é um Persona l um. O que vou dizer é que achei cada vez mais difícil ser bombado Call of Duty da maneira que eu já fiz.

Vanguard, eu suspeito, vai se sair bem – Call of Duty! Sua loja no jogo venderá roupas tolas para seus operadores da Segunda Guerra Mundial. Peles caras de armas manterão o dinheiro chegando. Enquanto o Call of Duty Scream da tela, adicionando uma nova frente para lutar, mesmo quando entramos no que certamente será um inverno difícil, a Vanguard fará sua parte pelo esforço de guerra. Mas, diferentemente do material de origem, a Vanguard não viverá muito na memória.

How do you rate Call of Duty: Vanguard Review – FUNCIONO DE FUNÇÃO que não viverá muito na memória ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *