Crysis 2: Como Crytek UK venceu os hackers

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8 de abril de 2024
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By Jhonny Gamer

Aqueles que tocaram a versão para PC do atirador de ficção científica Crysis 2 on -line após o lançamento sabe que sofria de trapaceiros.

Mas a Crytek UK, que criou a parte multiplayer do jogo, combatiu muitas das façanhas e hacks usados por esses trapaceiros para obter uma vantagem injusta no jogo. Antes de sua palestra na conferência de desenvolvimento nesta semana, o estúdio de Nottingham revelou a Eurogamer como foi e como os trapaceiros ganharam uma posição em primeiro lugar em primeiro lugar.

Usando hacks, os jogadores foram capazes de se dar pontos extras, desencadear truques de energia infinita e explorar bugs que significavam que você não precisava recarregar ou sofrer de recuo.

Tudo isso contribuiu para uma vantagem injusta.

“Tivemos janelas de patch aberto para nós, e foi apenas sobre as correções certas nos patches certos e levá -los para a comunidade o mais rápido possível”, disse Mark Tully, programador principal da Crytek, à Eurogamer.

“Uma coisa que tínhamos do nosso lado no PC, onde a maior parte do hacking estava ocorrendo, é o programa de servidor dedicado. Isso significava que tínhamos um monte de parceiros confiáveis, poderíamos atualizar o software de servidor dedicado em. Provavelmente atualizamos isso cerca de quatro vezes para cada patch de cliente, atualizamos o usuário final com.

“Havia muitas coisas acontecendo nos bastidores para pegar os trapaceiros em seus servidores dedicados e apenas chutá -los do jogo. Provavelmente é onde muito o esforço foi.

“O que as pessoas estavam vendo era que os truques que estavam funcionando um dia de repente não estariam funcionando no dia seguinte, mesmo que nada tivesse aparentemente mudado. Foi apenas o servidor foi atualizado.”

Mas como aconteceu Crysis 2, um jogo triplo-A e de alto nível de plataforma de um desenvolvedor comprovado, enviando tanta suscetibilidade a trapaça?

De acordo com a Crytek UK, o desenvolvedor simplesmente não esperava que o jogo fosse invadido na escala.

“Nós sentimos que o jogo parecia atrair muita atenção de hackers e trapaceiros”, disse Tully. “Mais do que prevíamos.”

CryEngine 3, o motor de jogo de propriedade da Crytek usado para criar o jogo, também desempenhou um papel.

“Cryengine como um todo é uma coisa muito modificável”, explicou Tully. “É um motor muito flexível. Particularmente no PC, existem muitos ganchos que talvez sejam deixados expostos que não devem ser deixados expostos, o que pode deixá -lo aberto a hackers se você não tiver cuidado.

“Obviamente, com o esforço para os consoles, que realmente não sofrem do mesmo tipo de hackers e exploração para o nível que eles fazem no PC, ele realmente não estava focado como, precisamos passar pela versão do PC com com o PC comUm pente de dente fino e fechar todas essas portas, muitas das quais não estávamos familiarizados especificamente, eles não eram aqueles que realmente adicionamos no multiplayer, mas aqueles que vieram com o CryEngine se você quiser.

“Isso provavelmente era algo que teria nos beneficiado de passar tempo.”

E se pudesse voltar e criar o jogo novamente, o Crytek UK não repetiria seus erros.

“As coisas que fizemos após o lançamento são coisas se tivéssemos pensado sobre isso de antemão e sabemos que isso iria acontecer, poderíamos ter feito isso”, explicou o programador principal do Crytek UK, Pete Hall, PETE HALL.

“Por exemplo, no PC, as pessoas foram capazes de editar alguns dos dados do jogo e depois jogar online, o que não era nossa intenção. Foi tanto um bug quanto qualquer outra coisa.

“Coisas assim que definitivamente teríamos consertado em um batimento cardíaco.”

Agora, quatro meses após o lançamento, Crytek está feliz com o estado de Crysis Multiplayer online do 2.

A Crytek lançou recentemente um patch DirectX 11 para a versão para PC do jogo, que permite que aqueles com computadores poderosos acelerem os gráficos.

Este é o último patch programado por Crytek, confirmado.

Mas o desenvolvedor prometeu voltar ao apoio ao jogo se surgir um hack que exige atenção.

“Estamos relativamente felizes com a forma como as coisas estão no momento”, disse Hall. “Mas sempre há a coisa com as pessoas traindo que elas naturalmente estão procurando continuamente uma vantagem sobre outros jogadores. Então, coisas novas virão à tona e provavelmente vamos querer voltar e olhar para elas como elas.

“Mas acho que não há nada que estamos cientes no momento que queremos desesperadamente consertar.”

Há rumores de que o Crytek UK está trabalhando no Timesplitters 4 para a próxima geração de consoles domésticos.

O estúdio se recusou a confirmar que esse foi o caso do Eurogamer, mas disse que vários novos projetos estão em andamento e prometeu que eles não sofreram hackear e trapacear da mesma maneira Crysis 2 fez.

“Fechamos a maioria deles agora, então eu não esperaria os mesmos problemas para futuros títulos”, concluiu Tully.

“É uma batalha em andamento com os hackers. Há muito mais deles do que de nós.”

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