Dead Rising 2

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12 de abril de 2024
5 minutes
49

By Jhonny Gamer

Em ‘Wily Travels’, são os Monitores PCs e LCD usados para reservar inúmeras férias de verão com orçamento. Nos ‘fabricantes de casamento’, são os colares e pulseiras, grânulos brilhantes em exibição sob o balcão de vidro. Em ‘Atlantica Casino’, são as cadeiras altas nas quais os clientes já sentaram e tocaram os slots, ou as bolsas descartadas ao seu redor, pesadas com moedas e maquiagem. Em ‘Bennie Jack’s Barbecue Shack’, são as bandejas de servir de plástico, em ‘Venus Touch’, as garrafas de shampoo e tintura de cabelo, em ‘Knokonutz Sports Town’, os halteres e as bolas de basquete. Em ‘Toy Manor’, é o dublê do RC com suas lâminas afiadas e rítmicas que podem cortar a cabeça de um homem.

Dead Rising 2 muda a maneira como você compra. Nesta renderização noturna-terror da varredura de supermercados, a questão contra a qual qualquer compra em potencial é julgada não é “eu preciso disso?”Ou” este produto oferece valor pelo dinheiro?”Em vez disso, é:” Com que rapidez eu seria capaz de espancar o nariz de um zumbi com isso?”No caso da garrafa de shampoo, a resposta é: muito tempo.

Para George Romero, o shopping center era o local perfeito para o apocalipse zumbi porque a familiaridade civilizada, quando usada como pano de fundo para uma revolta de cadáveres, comprou um horror abstrato no mundano e todos os dias. Mas em Dead Rising 2, o shopping não foi escolhido como um comentário sobre o consumismo americano de olhos mortos, nem mesmo como um aceno clichê para a tradição cinematográfica de zumbi. Em vez disso, foi escolhido para a smorgasbord de armas que ele oferece.















Onde mais você pode encontrar uma guitarra elétrica, um rack de costelas e uma serra elétrica em uma proximidade? Em um meio que usa armas como seu principal meio de interação com jogadores, a chance de evitar a cabeça de um zumbi com uma garrafa de bebidas alcoólicas de um metro e oitenta é algo a ser celebrado. O shopping foi escolhido para o benefício que oferece os sistemas do jogo, não sua história. Variedade, ao que parece, é o tempero da morte.

Então, este é um jogo sobre bater, cortar, serrar ou atirar montes de carne com objetos diários cruéis, ridículos, divertidos ou irônicos. E esses verbos interativos – burros, bruscos e bobos, porém – fornecem a gratificação de curto prazo em mortos Rising 2. Você corre para ver quais tesouros de armas improvisadas estão literalmente na loja em cada esquina antes de rir com a bobagem de usá-las contra a horda enquanto vestidas com um bebê de uma peça ou qualquer outra roupa de novidade que você roubou do shopping do shopping. A introdução de salas de manutenção, onde você pode combinar dois itens prescritos para criar uma arma bastarda, apenas aumenta o desejo de experimentar as ferramentas de assassinato morto -vivo.

Mas também há um ritmo mais lento de jogo. Não há como negar que este é um jogo embebido no jovem: as liners de um gauche, as fotos remanescentes das pernas dos personagens femininos, os zumbis pratfalls e o espetáculo alegremente imaturo de causa e efeito, um ciclo reproduzido toda vez que você encontrar um novoObjeto do seu arsenal antes de experimentá -lo na cabeça do zumbi mais próximo. Mas além de tudo isso, Dead Rising 2 é um jogo para jogadores com um complexo Salvador.






















































No nível narrativo e sistêmico mais básico, você deve salvar Chuck Greene. O ex-campeão de Motocross a quem você Controle Para o jogo de jogo de 72 horas do jogo deve sobreviver aos pulmões de uma multidão ilimitada de zumbis, caso contrário, não há jogo para jogar. Mais metaforicamente, há sua reputação para salvar também, pois, no início do jogo, ele é enquadrado pelo surto de zumbis;As imagens falsificadas de CCTV são vazadas para um canal de notícias local pintando -o como a origem da epidemia. As sete principais fases do jogo você perseguem a verdade por trás do surto enquanto tentam limpar o nome de Greene antes que os militares cheguem.

Em seguida, precisando de salvação é a filha de Greene, que passa a maior parte do jogo escondida em uma casa segura nas extremidades do shopping. Enquanto ela está completamente a salvo dos zumbis, uma ferida velha significa que ela exige uma dose de zumbrex a cada 24 horas para ficar uma garotinha. Deixar de encontrar ou comprar uma nova dose de Zombrex todos os dias e ela se transformará em um pouco de zumbi, e no subsequente sofrimento debilitante de Greene, a história por trás do surto permanecerá incontrolável.

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