Microsoft Flight Simulator Tech Review: Uma porta brilhante para Xbox Series X/S

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17 de junho de 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

O Microsoft Flight Simulator finalmente chegou nos consoles Xbox Series X e Série S – e é simplesmente fantástico. Gostamos de falar sobre ‘experiências de próxima geração’ na Digital Foundry e isso está lá em cima com o melhor. De fato, em muitos aspectos, é simplesmente em uma classe própria. Quando foi lançado no PC, descrevemos como o novo Crysis Em termos da maneira como é capaz de empurrar o hardware para o limite, então executar com sucesso uma porta de console nunca seria fácil, por mais capaz que seja capaz o console. Sim, existem algumas desvantagens, mas o argumento é que a Série X está oferecendo uma experiência visual lá em cima com o PC no seu melhor, enquanto a série S – embora comprometida – é milagrosa limítrofe de ver em mente que este é um US $ 299/£249 Console com restrições onerosas de memória.

Mas está tudo lá. O Microsoft Flight Simulator literalmente lhe dá acesso ao mundo inteiro graças aos seus sistemas de geração mundial exclusivos, apoiados por transmissão da nuvem. O desenvolvedor Asobo Studio oferece visuais incríveis em várias frentes: a renderização do terreno é a primeira classe, a pura densidade das paisagens da cidade ainda é inspiradora, enquanto a renderização atmosférica, a simulação em nuvem e as características climáticas parecem simplesmente fenomenais. No passado, conversamos sobre o quão desafiador esse jogo é executar – na verdade, incorporamos um vídeo da biblioteca ainda mais na página do lançamento do RTX 3080, mostrando que mesmo uma das GPUs mais poderosas do planeta pode’T entrega 4K60, mesmo com nossa gama cuidadosamente combinada de configurações otimizadas.


John Linneman e Alex Battaglia, da Digital Foundry, compartilham seus pensamentos sobre as versões Xbox do Microsoft Flight Simulator.

Xbox Series X? Certamente em termos de nível geral de detalhes, é comparável ao PC em execução em configurações de Ultra. Em termos de como isso é alcançado, o ASOBO Studio faz uma série de bengalas e dobras sensatas. O Microsoft Flight Simulator não é uma experiência de arcade, portanto, limitar a taxa de quadros para 30fps em sua apresentação padrão faz muito sentido. Ele nivela fora da carga de CPU e GPU, permitindo que o ASOBO entregue a experiência visual de ponta. A saída é 4K, mas como é o padrão atualmente para jogos exigentes, a reconstrução temporal é usada: os quadros são renderizados nativamente em 1440p, com dados de quadros anteriores injetados para aumentar o nível de detalhe. O efeito só está realmente comprometido com objetos em movimento rápido próximo à câmera, mas isso não acontece tanto no simulador de vôo. No entanto, pode haver aliases artefatos em movimento, especialmente em bordas duras nos aviões na visualização da câmera Chase. No geral, porém, o espetáculo central está lá e é lindo.

A Série S é intrigante porque o Simulator de Flight é uma besta no PC, então o conceito está fazendo com que ele corra e fique bem em uma GPU de quatro teraflop emparelhada com apenas 8 GB de memória acessível é um desafio extremo. A resolução é, portanto, cortada para 1080p, sem tipo de reconstrução. É nativo 1080p, com interface do usuário 1080p, mas, assim como a série X, não há sinal de escala de resolução dinâmica. No entanto, há a sensação de que as séries S são comprometidas em outros aspectos além da contagem de pixels e do nível de detalhe é a principal vítima – a distância de desenho é puxada (aos meus olhos, mais equivalente à configuração média do PC) e enquanto o terreno geralmente parece bom, são as cidades que mais sofrem. Não apenas a distância do desenho está reduzida, mais detalhes parecem mostrar modelos de fidelidade mais baixos transmitindo. Ainda parece bom julgado por seus próprios termos, mas claramente havia algum trabalho duro necessário aqui para fazer isso funcionar.


Xbox Series s

Xbox Series X

PC Ultra/4K Taau (1512p)

PC Ultra/4K Taau (nativo)
Xbox Series X é executado internamente a 1440p e possui predefinições de nível de detalhe visualmente semelhantes ao Ultra do PC.

Xbox Series s

Xbox Series X
O Xbox Series S é executado em 1080p internamente e também é produz 1080p.

Xbox Series s

Xbox Series X
Xbox Series S reduz o nível de detalhe para edifícios, folhagem, terreno e luzes à distância.

Xbox Series s

Xbox Series X
Xbox Series S mantém nuvens de alta qualidade semelhantes às da série Xbox x.

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Há um equilíbrio interessante entre os consoles da série: o X se inclina para a reconstrução da imagem às custas da resolução do núcleo, liberando os recursos da GPU para dobrar nos detalhes. Para as séries S, os detalhes são reduzidos (talvez necessários em mente as restrições de memória), mas parece uma apresentação completa de 1080p. Na minha opinião, o Asobo fez escolhas sábias para obter a melhor experiência do simulador de vôo de cada uma das máquinas – mas isso leva a uma disparidade interessante que realmente favorece o xbox júnior. Para simplificar, o simulador de vôo é executado mais suavemente no Xbox Series S.

Sim, 30fps é o alvo e, para a maioria da experiência, funciona bem em ambas as máquinas. No entanto, as demandas do sistema de streaming realmente se tornam evidentes na série Xbox X – pressionando esse nível de detalhe através do sistema, atribui demandas extras na CPU e o armazenamento (ambos muito semelhantes nos dois consoles da série). O que isso se traduz em engate e gagueja na série Xbox X quando você entra nas áreas mais densas, principalmente as paisagens da cidade. Em testes semelhantes, o Xbox Series S – Streaming menos detalhes, lembre -se – voa em seus 30fps limitados. Eu também notei que o desempenho mergulha em outras áreas da série X, onde o S está bem: no cockpit de um Boeing 787 Dreamliner, por exemplo. O desempenho é bom para a vasta corrida de jogo, mas o S é inegavelmente mais suave.


O simulador de vôo é realmente exigente no PC, tornando as portas do Xbox ainda mais impressionantes. Aqui está nossa cobertura herdada mostrando como o jogo desafia o RTX 2080 TI e até o RTX 3080 – em configurações otimizadas, não menos.

Há uma ruga adicional embora. Semelhante a um conto de peste inocência, Existe um modo de desempenho desbloqueado projetado para telas de 120Hz com suporte a VRR. Pelo menos no papel, a remoção da tampa da taxa de quadros traz uma enorme melhoria para o desempenho, com a série S e a série X atingindo rotineiramente 90fps e até flertando brevemente com 120fps-conforme verificado pelo monitoramento de atualização em tempo real em uma TV LG CX OLED (está coberto de vídeo acima e há mais b-roll disponível através do Programa de apoiadores de fundição digital). A taxa de quadros é altamente variável, porém, de 50fps a 120fps e, embora a melhoria seja clara, também serve para tornar os problemas de gagueira na série X mais perceptíveis (a série S é mais consistente em geral). [[ATUALIZAR: Com base em relatórios que estamos recebendo, além de nossos próprios testes em configurações equivalentes ao console no PC com um RTX 3090, é provável que algum tipo de efeito de compensação de baixa taxa de quadros esteja distorcendo as leituras de frequência da LG e está realmente funcionando pela metadeas frequências relatadas]. Definitivamente vale a pena tentar se você tiver os meios embora.

Críticas? O Microsoft Flight Simulator é um jogo de PC, e esta é uma porta de PC sem o tipo de interface simplificada que você pode querer de um jogo de console. Isso começa com uma carga inicial de dois minutos (sim, dois minutos em um sistema de próxima geração) e é rapidamente seguido por uma interface bastante desajeitada e inintiva obviamente projetada para ser navegada com um mouse. Mesmo após o download de cerca de 100 GB, você não está realmente pronto: visite o mercado, vá para a área “GRATUITA” e existem vários pacotes extras que você deve pegar. Por um lado, isso é um monte de download extra, mas por outro, pelo menos você tem algum grau de flexibilidade com a pegada de armazenamento do jogo. O carregamento é uma dor, com certeza, mas felizmente é mitigado por currículo rápido, o que é inestimável neste título, ignorando a carga inicial e levando você de volta ao seu voo.

Talvez seja irônico que nossas únicas críticas com o jogo sejam derivadas do fato de ser fundamentalmente uma porta de PC – e é difícil ficar decepcionado com isso com isso em mente que jogamos o jogo para PC há mais de um ano e eEntão, entendemos o quão tributário e desafiador é correr bem. Para o registro, todas as quedas de desempenho que observamos na série X – até a questão do cockpit de 787 Dreamliner – também estão presentes na versão para PC do jogo, e foi assim que os encontramos em primeiro lugar em um jogo dissotamanho vasto! Com isso dito, o jogo para PC também foi aprimorado com otimizações de CPU muito necessárias que as apresentações da ASOBO sugerem que serão transformadoras. Vamos acompanhar isso – e compartilhar mais sobre as versões do console do simulador de voo – em breve.

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