NOITA Review – Uma delícia de mágoa impiedosa e totalmente caótica

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21 de junho de 2024
7 minutes
29

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Uma caixa de Tinder Procedtural de Rock, repleta de imaginação e caos.

Noita não causou uma boa primeira impressão. Eu não sabia para onde ir, o que fazer e em cinco minutos, eu estava morto. Talvez fosse dois minutos, eu não sei. Eu perdi a conta. Eu morri tantas vezes.

Revisão do Noita

  • Desenvolvedor: Jogos Nolla
  • Editor: Jogos Nolla
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Versão 1.0 lançado em 15 de outubro em Vapor. Disponível para £12.39 em Humilde, GoG e Coceira, também. Outras plataformas uma possibilidade (estou verificando isso).

Eu queria orientação. Eu queria o jogo do mago com pixely que eu tinha visto em trailers, para correr e explodir tudo com feitiços. Eu não queria estar brigando em uma caverna escura, com medo de tudo. Eu não queria ser comido, tiro, explodido, derretido, morto. Era impenetrável, hostil, injusto, e eu queria desistir.

Mas eu não. Eu olhei novamente para o que eu tinha. Eu quis noita para abrir e gradualmente, fez. Foi um pouco assim.

Fez bem naquele turno! Encontrou uma nova varinha chique, encontrou um novo feitiço. Senti -me bem com minhas chances até que uma superfície de polimorfo me transformou em um soldado bizarro que atirou em blobs brilhantes. Pensei que poderia ser saúde até eu ir buscá -lo. Foi uma mina. Morto. Tempo: quatro minutos.

Novo jogo. Coisas queimando muito gratificantes. Atirando nas lanternas em madeira, carvão ou óleo, e assistindo o fogo rugindo e se espalhar: lindo. Encontrei uma nova varinha muito chique. Pegou e toda a sala explodiu em uma nuvem de veneno. Eu derreti. Tempo: três minutos.









Vivendo.

Novo jogo. Névoa fora da caverna desta vez. Como a antecipação de um nível recém -gerado. Desfrutando de divertido explodir as coisas. Explodiu um buraco em um enorme reservatório de água e o assistiu em cascata na caverna, explosões soando na escuridão. Nunca envelhece. Encontrou uma varinha de congelamento. Então atirou em um inimigo perto de uma bomba. Tempo: três minutos.

Novo jogo. Fechar raspar entrar na montanha sagrada. Quase morreu. Mas descobriu como editar uma varinha! Não sabiam que eles trabalharam assim. Escolheu uma vantagem de perna de aranha! Agora tem pernas saindo de mim que luta por mim. Encontrei uma nova área também, mas uau, é difícil. Novos inimigos. Tempo: 22 minutos. Uma boa.

Novo jogo. Morto. Não vale a pena falar sobre. Tempo: nove minutos.

Novo jogo. Encontraram uma bola de fogo doce e visitei a montanha sagrada duas vezes! Tenho imunidade de fogo vantar! Encontrou mais novas áreas e inimigos. Ai ach ouch. Tempo: 20 minutos.

Novo jogo. Visitou quatro áreas desta vez! Tenho uma viva vida extra! Tenho vampirismo para que eu possa me curar bebendo piscinas de sangue! Tenho uma doce varinha de serra circular giratória! Caramba, morto. Tempo: 11 minutos.

Eu vou poupar o resto, fica um pouco juramentado de qualquer maneira. Basta dizer: eu morro muito. Mas eu fico melhor e me saio melhor, esse é o ponto importante. Cada corrida, eu acho outra coisa. Eu calo como um inimigo luta, por exemplo, ou eu fico um pouco mais longe para descobrir as varinhas. Eles são fundamentais. Eles são indecifráveis para começar, e você encontrará novos e Noita perguntará se você deseja trocá -los, e você ficará tipo, hum, eu não sei?


Minha melhor corrida e tudo um acidente completo. Posso apresentar a você: Teleportite. Continue assistindo e você verá o que quero dizer. Loucura total! Eu deslizei o final por razões de spoiler, oh e desculpe o menu curto, pause dois terços, tive que responder à porta.

Mas essas estatísticas de Gobbledygook começarão a fazer sentido, eu prometo e você saberá o que os feitiços carregados nas varinhas fazem. E quando você faz, e quando você edita as varinhas, trocando os feitiços neles, trocando os buffs, é aí que começa a clicar. É quando você começa a criar varinhas um pouco como você faria armas em outros jogos. Pense neles dessa maneira. Eu tive algumas varinhas fantásticas de metralhadoras e alguns tipos de espingarda de curta distância. E eu tive algumas varinhas muito bizarras com feitiços que ainda não entendo muito bem. A lista de feitiços com os quais posso carregá -los parece infinita.

Nada disso é dizer que eu desfrutei de uma curva de sucesso suave desde o início, porque não. Noita me mata tão sem cerimônia agora quanto antes, e entre cada corrida emocionante de 20 minutos, há algumas corridas de três minutos, onde não chego a lugar algum. É imprevisível. Noita não adere a nenhum tipo de padrão, não realmente. Tudo que você pode ter certeza é que fica mais difícil quanto mais você for. Caso contrário, sua caixa de ingredientes de ingredientes de fogo e veneno e explosivos – pode subir de várias maneiras a qualquer momento, seja através do seu ou de um inimigo, ou apenas por acaso. É maravilhoso de assistir e perigoso de brincar.

Mas perseverar contra as chances é o ponto de noita. Essas muitas mortes se tornam cicatrizes de batalha em um caminho difícil para a vitória. Eu não joguei um jogo como ele. Quero dizer, eu joguei roguelikes, alguns muitos este ano, na verdade, mas nenhum tão aparentemente apertado. Noita não dá nada facilmente. Não há sistema XP para desbloquear novos brinquedos na próxima vez; portanto, cada vez, você começa completamente de novo. Não há nenhuma indicação do que você está tentando fazer no jogo. Eu ainda não sei. Acho que estou tentando chegar o mais baixo possível porque sou pontuado quando morrer, mas não sei. Nem eu sei o que uma ‘vitória’ pode ser. Eu tenho que matar algo? Eu tenho que alcançar algo? Eu não sei, mas há uma pontuação para isso quando eu morrer.









Morrendo. (Há muito mais.)

Tightfisted pode não ser a palavra certa, agora penso nisso, porque, ao não dar nada, Noita deixa tudo – todas as possibilidades – na mesa. Por não me dizer o que fazer, me diz que posso fazer qualquer coisa. Por não me dizer para onde ir, me diz que posso ir a qualquer lugar. Pode haver mais algumas áreas para ver, pode haver muitos. Não sei. Eu não tenho ideia de quais podem ser os limites de Noita. E eu acho isso tremendamente emocionante.
Eu não tenho que me forçar mais a brincar, estou puxado de volta. Estou confortável em seu ciclo de tentativa e erro. Eu tenho teorias que quero experimentar, combos que espero fazer. E eu tenho uma idéia agora do que aguarda. Vislumbrei algo depois de escolher a teletranstorquidade e fui para o passeio da minha vida. Isso me fez teletransportar em algum lugar aleatório toda vez que eu sofro danos, e considerando a frequência com que sofri danos – não apenas dos inimigos, mas da queima e envenenamento gradual – eu me teletransportei. Eu estava completamente fora de Controle. Era tudo o que pude fazer, mas fiz, e em um borrão de saltos, vislumbrei lugares que nunca estive. Era um caos absoluto. Era Noita.

Você deveria jogar. Se você ousar.

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