O protocolo Callisto no PS4 e Xbox One – o início do fim para o general cruzado?
O protocolo Callisto é um dos jogos mais avançados visualmente disponíveis atualmente. Com ativos de alta qualidade combinados com vários efeitos de rastreamento de raios, ele inclui alguns visuais verdadeiramente excelentes – pelo menos se você estiver jogando em um console ou PC de ponta – mas, apesar de seus gráficos notáveis, o Callisto Protocol é um título de gênero cruzado, o que significa que também é enviado sobre consoles de última geração, incluindo as máquinas base de nove anos de idade. Então, como os estúdios de distância marcante conseguiram amontoar este jogo no PS4 e Xbox One? O Callisto de última geração é útil, ou os cortes simplesmente correm muito profundos? E se assim for, isso talvez seja indicativo do início do fim para o desenvolvimento entre os generais?
Para dizer, francamente, o protocolo Callisto é seriamente rebaixado em consoles de última geração de uma maneira que raramente vemos em jogos entre genas. Há uma divisão geracional clara e, colocando a melhor versão contra o pior – PlayStation 5 vs Xbox One S – há um vasto abismo entre eles. A primeira e mais óbvia diferença está na qualidade da textura. Em geral, a obra de arte foi extremamente simplificada. A resolução de textura é muito menor em praticamente qualquer superfície do jogo e não é apenas uma resolução que foi reduzida – muitas texturas sobrepostas estão simplesmente faltando.
Além disso, também há um problema de streaming: depois de carregar uma defesa, as texturas podem demorar um pouco para carregar totalmente em hardware mais antigo, às vezes levando mais de 10 segundos antes que os ativos completos apareçam. As máquinas de última geração estão simplesmente atrás da geração atual aqui, com obras de arte 2D manchadas e baixas. A geometria do modelo é igualmente simplificada. Os ambientes parecem significativamente mais robustos e muitas vezes têm um visual de baixo poli. Em termos gerais, a maioria dos aspectos do ambiente de jogo tem menos complexidade geométrica nas plataformas de console de última geração. A maioria dos detalhes grosseiros nas paredes e no solo ainda está representada até certo ponto, mas geralmente foram dizimados um pouco relativos às máquinas de geração atual. Em alguns casos, pude identificar cortes maiores também – partes reais dos ambientes removidos. A desordem no solo também pode ver cortes óbvios. Esses itens não parecem afetar a colisão, mas adicionam algum ambiente que está faltando no hardware mais fraco.
A próxima grande diferença é uma grande redução na qualidade das sombras. A resolução do ShadowMaps diminuiu em geral, o que é mais visível nas auto-sufocas dos personagens, que têm uma aparência pared-de-pared em relação aos consoles de geração atual. Certos elementos de geometria de nível não parecem mais fundadores, e a auto-armas está ausente para muito do ambiente. Os consoles de última geração têm cobertura de sombra passável, mas em relação aos consoles PS5 ou em série que eles estão perdendo.
A qualidade do cabelo também é reduzida. Volumes maiores de cabelo parecem parecidos com a corrente e o último general, mas o cabelo esparso tem uma aparência muito diferente. A barba do personagem principal parece muito mais cheia nos consoles de geração atual, por exemplo, e o cabelo de Sam Witwer de perto parece estar representado com detalhes de textura 2D sobre consoles de última geração, enquanto na série PS5 e Xbox possui fios visíveis. Essas são as diferenças visuais óbvias entre as versões de última geração e a geração atual sem rastreamento de raios-mas e se trazermos a versão PS5 em seu modo de alta qualidade, com todos os seus efeitos de RT ativados?
As sombras da RT contribuem para uma atualização visual muito óbvia, na minha opinião. A auto-escalação parece muito mais detalhada, em relação ao console de última geração ou ao PS5 no modo de desempenho. Detalhes geométricos finos agora lançam sombras precisas, mesmo em ângulos extremos, sombras que seriam proibitivamente caras para resolver usando o ShadowMaps. Sombras maiores mostram a penumbra de sombra realista, como nesta sombra de personagem, que parece sintética e excessivamente afiada em forma de shadowmap.
As reflexões RT também têm um grande impacto nos visuais. As melhorias mais claras vêm ao olhar para superfícies brilhantes paralelas à câmera, quando faltam informações apropriadas para o espaço de tela para uma cobertura SSR razoável. Melhorias mais sutis são visíveis em materiais metálicos mais ásperos, onde as reflexões da RT fornecem cores mais precisas na versão PS5 aqui.
Tomado como um todo, as versões de última geração do protocolo Callisto são seriamente rebaixadas em relação às máquinas de geração atual-embora os cortes não tenham realmente uma surpresa. Com GPUs mais antigas e armazenamento mecânico lento, a experiência de protocolo Callisto de gordura completa está fora da pergunta no hardware de oitava geração. Dito isto, o resultado final parece bastante decente nos consoles de última geração, pelo menos tomados em seus próprios termos. Os fundamentos ainda estão aqui, com forte iluminação e modelagem impressionante de personagens. Ainda é o mesmo jogo, mas muitos dos detalhes intrincados que impressionam sobre a geração atual estão ausentes, e os efeitos avançados de rastreamento de raios também se foram.
Há uma clara divisão geracional então – e para ficar claro, embora tenha compromissos próprios, o Xbox Series S está claramente na mesma área que a série X e o PlayStation 5. O conjunto de recursos visuais das versões de última geração é muito semelhante (mesmo a RAM extra no Xbox One X não resulta em recursos adicionais), mas as máquinas aprimoradas recebem algumas pequenas melhorias. Há uma cobertura de sombra um pouco maior no PS4 Pro e um X, embora isso tenha aparecido apenas em um punhado de objetos em meus testes. Os efeitos de pós-processamento também melhoram. O desfoque de movimento por pixel tem uma aparência de faixa e artefato no PS4 e Xbox One, mas resolve mais limpa nas máquinas aprimoradas. A profundidade de campo parece mais forte e com um bokeh mais claro nos consoles de ponta, o que é mais semelhante à maneira como a profundidade de campo se resolve no ps5. A maior resolução de renderização no PS4 Pro e um X pode ser o culpado aqui, produzindo mais pós-processamento refinado de acordo com o aumento da contagem de pixels.
Por fim, e talvez sem surpresa, a maior diferença entre as máquinas de última geração está na renderização da resolução. Infelizmente, Callisto é um jogo difícil de contagem de pixels por várias razões – principalmente porque a configuração do desfoque de movimento parece estar incorreta em consoles de última geração e não pode ser desligada no momento – e temos muitosplataformas para cobrir. Portanto, essas contagens de pixels não são exaustivas, mas devem ser indicativas das resoluções que você pode esperar no jogo típico.
Xbox One S é o console que exibe a maior variabilidade. Contei os resultados tão baixos quanto 720p e até 900p, embora novamente seja possível variar mais, e parece gastar muito tempo em torno de 800p-900p ou mais. O PS4 conta em 1080p no mais alto e parece operar a 1080p na maioria das vezes, embora possa mergulhar um pouco sob carga. Um x e ps4 pro são mais curiosos. Ambos os consoles fornecem essencialmente uma resolução estável de 1440p – notei um pouquinho de desvio no PS4 Pro, mas um X parecia totalmente trancado. Normalmente, esperaríamos uma vantagem substancial de resolução para o X, mas todas as indicações são de que ambos os consoles oferecem a mesma contagem de pixels aqui.
Portanto, as configurações visuais são razoáveis, embora rebaixadas de forma abrangente em comparação com a geração atual, e a qualidade da imagem é muito boa na maior parte. Mas como o desempenho se sai? É aqui que os sistemas de última geração são realmente tributados, infelizmente. Primeiro, porém, devemos tirar algo do caminho – as cenas. Sem surpresa, o Callisto Protocol tem como alvo 30fps em consoles de última geração, mas essa não é a impressão inicial que você obtém ao iniciar o jogo. Após a cena pré-codificada de abertura, a sequência em tempo real que segue é executada em aproximadamente 24fps em todos os consoles de última geração. Claro e tem uma cadência de estrutura estranha de armações alternadas de 33ms e 50ms. Isso vale para todas as cenas em tempo real do jogo que encontrei. Todos eles correm a cerca de 24fps, com picos e gagueadores ocasionais, mas nunca chegando a lugar algum perto de 30. Isso se aplica a sequências mais curtas de cena, como ao verificar esse contêiner perto do início do jogo, ou quando o jogador abre certas portas. Esse limite parece ser intencional e provavelmente permite uma maior qualidade de imagem via escala de resolução dinâmica – um truque também usado na matriz desperta.
Na jogabilidade, o Xbox One S – o mais fraco dos consoles que estamos testando – faz um trabalho muito ruim ao atingir seu alvo de 30fps no jogo típico. Muitos dos ambientes do jogo causam gotas de taxa de quadros sustentadas e os resultados em meados dos 20 anos são comuns-talvez muito cinematográfico, mas não especialmente bom para resposta de entrada ou animação. O combate pode causar problemas adicionais com taxa de quadro, com resultados nos 20 anos de baixa a média, provando bastante típicos para encontros com vários inimigos. Para ser justo, o S pode atingir 30fps em áreas mais sedadas quando fora de combate. Mas geralmente está abaixo de 30fps e muitas vezes bem abaixo. O PS4, por outro lado, é um artista muito mais forte. Ainda pode cair difícil se for pressionado durante as seqüências selecionadas, mas consegue manter 30fps com muito mais frequência. Quando o S está dobrando na região de 20-25fps, o PS4 geralmente consegue aderir a 30fps com o quadro caído ocasional. Dito isto, ainda há gaguejantes, mas pelo menos o PS4 oferece desempenho geralmente útil.
O PS4 Pro é um desempenho um pouco mais forte que o PS4. Novamente, vemos armações caídas com um pouco de frequência, embora seja difícil fazer com que o jogo caia abaixo dos vinte e poucos anos. Geralmente é uma experiência de 30fps com pequenos mergulhos e, claro, essas cenas de 24fps também. Xbox One X realmente consegue acertar e manter 30fps na jogabilidade de forma consistente. As quedas pontuais ainda ocorrem, embora apenas ocasionalmente, e às vezes há algumas manchas maiores durante a travessia, mas fora das cenas, a taxa de quadros é razoavelmente estável. Talvez a meta de resolução relativamente conservadora esteja ajudando aqui.
Eu não diria que o protocolo Callisto tem um desempenho especialmente bom em consoles de última geração. As versões PS4 e Pro são útil o suficiente, com gotas significativas, mas não de jogo, e o X gerencia 30fps bastante estável durante a jogabilidade. No entanto, as cenas são judiciais e desanimadoras, e problemas substanciais de desempenho aparecem com frequência suficiente para fazer o jogo parecer um pouco inconsistente. Considerando as questões da taxa de quadros que surgem mesmo nos consoles de geração atual, esta é uma exibição decente para o hardware de console de última geração mais fraco de última geração. Os problemas de desempenho no Xbox One S são mais difíceis de desculpar, com gotas de taxa de quadros graves e frequentes. Talvez os números de resolução precisem de um corte de cabelo adicional, ou os recursos visuais podem ser reduzidos ainda mais, mas, em qualquer caso, o desempenho precisa ser melhorado.
O protocolo Callisto nunca seria um jogo típico de gênero cruzado moderno, não é um título que apresenta visuais semelhantes em todas as plataformas, nem existem métricas de desempenho razoáveis em uma ampla gama de hardware de console. Em vez disso, os visuais são abrangentes de acordo com os consoles de última geração e o desempenho executa a gama de decente a pobre, com o S em forma particularmente questionável.
Apesar de sua herança entre genas, o protocolo Callisto é um jogo que parece diretamente direcionado a hardware de geração atual e é definitivamente melhor apreciado em consoles novos. Até a versão da série parece e tem um desempenho muito melhor do que o One X Release, que é o mais forte das versões de última geração. Callisto é um lembrete gritante das vantagens de hardware inerentes à tecnologia atual da geração. Dito isto, o PS4, o PS4 Pro e um X oferecem uma experiência decente o suficiente, julgada isolada. A exceção infeliz é o lançamento do Xbox One, que é melhor evitado por enquanto.
Ainda há a sensação de que o general está em suas últimas pernas aqui, e somos legais com isso. Para seu crédito, a distância impressionante entregou um projeto de várias plataformas que aproveita as capacidades dos novos consoles extensivamente até o ponto em que inicialmente não conseguimos imaginar como o desenvolvedor diminuiria o jogo para máquinas de última geração, mas de alguma forma elas’Eu fiz isso. Julgado por seus próprios termos e fora da comparação, todas as versões barrasão de base Xbox One funcionam-mas ainda há muitas vezes a sensação de que o hardware está sendo empurrado demais, que o design principal do jogo não é mais um bomadequado para as capacidades das máquinas mais antigas. Colocado em contexto, os resultados aqui não são tão ruins quanto algumas das portas do PS4 que vimos no PS3, mas sinto que atingimos o limite aqui – e o protocolo Callisto é de fato talvez o começo do fim desteTransição de geração transversal massivamente estendida.