Palworld Studio admite que não pode “acompanhar” com trapaceiros, diz a solução anti-travessa no caminho

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2 de setembro de 2024
3 minutes
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By Jhonny Gamer

Palworld O desenvolvedor Pocketpair reconheceu o impacto significativo “trapaça e a influência de atividades fraudulentas” está tendo nos jogadores cumpridores de regras de seu jogo de sobrevivência imensamente popular, e descreveu algumas das etapas que estarão tomando – incluindo a introdução de um “externoSolução anti -treme ” – para resolver o problema.

Escrevendo em um Post compartilhado no vapor, Pocketpair admitiu que, embora o estúdio tenha “lidando com cada problema diariamente e tomando medidas”, existem “muitos casos em que não somos capazes de acompanhar” trapacear e atividades fraudulentas – liderando, reconheceu, para “”Alguns jogadores [não conseguem jogar o jogo corretamente.”

Pocketpair pediu desculpas por “qualquer inconveniente que isso possa causar” e – expandindo um tweet recente Prometendo um patch relacionado a trapaça “Soon” – revelou que está atualmente trabalhando em várias medidas específicas para lidar com a trapaça e a atividade fraudulenta “estritamente e como prioridade”.

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Palworld Lançado para Steam e Xbox em janeiro.Assista no YouTube

Primeiro, será uma nova função de lista de jogadores para servidores, chegando no final deste mês, que o Pocketpair diz que “fortalecerá a identificação de jogadores que se envolvem em trapaça e a suspensão de seu uso pela equipe de desenvolvimento.”

Isso será seguido pela introdução de uma solução anti-travessa externa sem nome para o jogo. O uso disso será obrigatório Os servidores oficiais da Palworld, mas opcionais em servidores comunitários, e para aqueles que jogam solo ou em cooperativa.

“Toda a nossa equipe está trabalhando duro para levar todos de volta a um estado onde eles podem aproveitar o jogo confortavelmente”, concluiu o Pocketpair, “e com paz de espírito o mais rápido possível.”

A atualização de desenvolvedor de hoje segue um primeiro mês movimentado de acesso antecipado para Palworld, no qual conseguiu superar os jogadores simultâneos de 2m No Steam – apenas o segundo jogo a fazê -lo – e acumulou um total de mais de 19m jogadores em todas as plataformas, tornando -se o “maior lançamento de passe de terceiros de todos os tempos” pelo caminho. Desde então, o Pocketpair revelou que está gastando £378k por mês em servidores, Brincando o estúdio poderia “ir à falência das taxas do servidor”.

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