Passo a passo de Maquette – Guia para todos os capítulos e todos os quebra -cabeça
Maqueta é um jogo de quebra-cabeça recursivo em primeira pessoa desenvolvido pela Graceful Decay para o PC, PS4 e PS5.
O mundo de Maquette é incrivelmente pequeno e muito grande, com cada mudança que você faz em uma versão do mundo sendo refletida no outro. Se você deseja resolver os quebra.
Na nossa Passo a passo de Maquette, Vamos guiá -lo através de todos os sete capítulos de Maquette, explicando Como resolver cada quebra -cabeça Você encontrará. Nós também temos um troféu de maquete Guia para os caçadores de conquistas.
Nesta página:
Passo a passo de Maquette
Maquette é dividido em sete capítulos de comprimentos variados.
A maioria dos capítulos contém uma seleção de quebra -cabeças que você precisa resolver para progredir;Você saberá quando estiver no caminho certo quando uma cena tocar, o texto aparece ou você tem uma linha de diálogo.
Os guias listados abaixo explicam como resolver todos os quebra -cabeça que você encontrar em Maquette e, por isso, eles contêm spoilers:
- Os jardins
- A maquete
- Os gateways
- A cunha
- A fuga
- A espiral
- A troca
Nós também temos um troféu de maquete Guia para quem deseja obter platina.
Como funciona a maquete?
Maquette é um jogo de quebra -cabeça linear composto por sete capítulos;Para chegar ao próximo capítulo, você deve completar completamente o que está jogando atualmente. O jogo não possui um mecânico de seleção de capítulos; portanto, se você deseja reproduzir um nível específico, precisa garantir que fez um arquivo de salvamento dedicado no início do nível. Caso contrário, você precisará reproduzir o jogo até a seção específica.
Maquette se concentra em torno da ideia de que você pode resolver quebra -cabeças manipulando um modelo do mundo em que você está atualmente. De fato, existem três versões do mundo – o pequeno modelo na cúpula central, a área ao redor da cúpula central, que está no direito correto para você e o mundo maior fora.
Todos os três locais existem e todos são afetados por suas ações, mesmo que essa ação seja invisível.
Você resolve quebra. Alguns itens podem ser usados para criar pontes ou rampas, enquanto a utilidade de outros só ficará clara quando atingirem um tamanho específico.
Deve -se notar que o jogo se desvia deste estilo de jogo em determinados momentos e, se você quiser saber mais, confira nossa revisão de maquette.
Boa sorte em maquete!