Patrice Désilets insiste que os ancestrais: a Humankind Odyssey não revisou bem porque os críticos “não jogaram o jogo”

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1 de julho de 2024
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By Jhonny Gamer

Antigo O desenvolvedor de Assassin’s Creed Patrice Désilets atingiu os revisores de seus novos ancestrais de jogo: a odisseia da humanidade, insistindo alguns críticos “não jogou o jogo” por causa da pontuação agregada medíocre do jogo no Metacritic.

“Estou acostumado a ter números maiores do que isso, por isso é o elefante na sala”, dissesilets disseram aos participantes da reinicialização desenvolvendo vermelho (obrigado, Gi.Biz), referindo -se às pontuações mais altas típicas alcançadas por Jogos de Assassin’s Creed. “Mas as pessoas esperavam que meu estúdio de 35 pessoas enviasse um jogo que está muito próximo de Assassin’s Creed, e simplesmente não é possível. Tomamos algumas decisões duras para enviar o jogo, e queríamos que fosse diferente.

“Sabemos de fato que alguns revisores realmente não jogaram o jogo”, acrescentou ele. “Faz parte da nossa indústria – eles precisam revisar os jogos e têm 15 deles para revisar em uma semana, e às vezes não têm tempo. E como os ancestrais são tão diferentes, alguns deles foram ‘urgh, não tenho tempo para isso’.”

Os désiletes foram além, sugerindo que alguns revisores “apenas inventaram alguns elementos” de suas críticas também e insistiam que o conceito do jogo sozinho “precisa de uma hora […] Talvez dois “sejam entendidos.

“E sabemos que alguns apenas inventaram alguns elementos no jogo – como se não houvesse fogo e você não pode andar de cavalos, mesmo que um revisor tenha dito: ‘Oh, não foi tão bom quando você monta um cavalo’. Sim. Meu povo está chateado, a propósito, “ele acrescentou. “Então, por favor, não faça anotações hoje enquanto conversamos, principalmente porque eu não sei como fazer um videogame.”

Dito isto, os Désilets reconheceram que, às vezes, “as realidades de administrar um estúdio de jogos” desencadearam uma desconexão entre seu papel como CEO da Panache e o de ser designer de jogo.

“Presidente, CEO, responsável por 35 famílias”, disse Désilets. “O designer de jogos em mim quer tomar uma decisão sobre a qualidade e outros enfeites, e então o outro cara diz: ‘Não, não, sou responsável por essas pessoas e preciso tomar uma decisão que garante que o estúdio não’T desligou, e que é bom para pelo menos dois outros anos depois’… Sem eles, eu não estou aqui.”

Antepassados: A Humankind Odyssey já está lançada no PC e está programada para ser lançada no PlayStation 4 e Xbox One em 6 de dezembro de 2019.

Na revisão Eurogamer, Christian Donlan – que não mencionou cavalos, aliás – disse que “os ancestrais são ambiciosos e desajeitados e não muito divertidos – e muitas vezes é silenciosamente instigante também”.


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