Payday 3 Revisão – Furiosamente boa diversão, se criminalmente inalterável

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8 de julho de 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Um atirador raso que não oferece nem um pouco perto do retorno o suficiente para o seu dinheiro ilegal.

Não é que haja algo realmente errado com Dia de pagamento 3. Os níveis são bem projetados, incentivando o tipo de pensamento fora da caixa que recompensa o ousado e o curioso. A alegria efervescente que você sente cada vez que passa por uma câmera de segurança com uma bolsa esportiva cheia de dinheiro nas costas é incomparável e, para quem opta por uma abordagem menos furtiva, o tiroteio – se exigir um pouco de aclimatação no início – é forte e impactante.

Payday 3 Revisão

  • Editor: Prata profundo
  • Desenvolvedor: Starbreeze Studios
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: Fora agora PC, Xbox x/s, e Ps5.

O problema com Payday 3, porém, é que, enquanto isoladamente, é um atirador perfeitamente superficial que o manterá feliz por alguns fins de semana, quando comparado ao seu próprio antecessor, o novo jogo aparece repetidamente. Sim, temos alguns novos gadgets para tentar, e sim, existem novas maneiras de gerenciar os civis envolvidos em suas travessuras criminais, mas, finalmente, o jogo foi essencialmente não jogável nos primeiros cinco dias de sua semana de lançamento.

Para aqueles que não estão familiarizados com a fórmula, Dia de pagamento 3 vê você e um bando de amigos puxando assaltos cada vez mais ultrajantes, usando seu cérebro, força de força – e muitas vezes ambos – Para obter o melhor dos sistemas de segurança que o separam do seu prêmio. As missões que temos – Existem apenas oito agora, o que parece uma oferta escassa – Levar você em Nova York como OG PAYDAY Stalwarts Dallas, Chains, Hoxon e Wolf retornam com outros rostos familiares para realizar assaltos ousados, do roubo obrigatório de assaltos a elaborar.

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Sete maneiras PAYDAY 3 A jogabilidade aparecerá no calor, de acordo com a equipe de vídeo Eurogamer.Assista no YouTube

Oh, e gelo-t. Sim, gelo-t está brevemente aqui também. Eu também não sei por que.

Há uma história. Tipo de. Requer sentar -se através de apresentações de slides silenciosas diferenciadas inteiramente dos próprios assaltantes, como se tecendo uma narrativa para as partes jogáveis sujo a ação, mas você nunca entenderá as motivações do seu personagem, assim como você entenderá quem as figuras sombrias que atribuemSeus assaltantes são, ou por quê. Não, nem todos os atiradores precisam de histórias – eu lutei As corridas alienígenas de Destiny por anos antes de eu realmente entender o que estava acontecendo com sua história complicada, e isso não prejudicou meu prazer – Mas é uma omissão curiosa aqui, e certamente um que melhoraria o jogo, não o impediria? Como é, temos “vídeos” curtos entre as missões que consistem em pouco mais que storyboards e legendas. Sem trabalho de voz. Sem animações. Então, nada remotamente vale a pena assistir, realmente.

Felizmente, a jogabilidade – seus sistemas de combate e furtividade – é robusto o suficiente para levar o jogo sem uma narrativa envolvente, mesmo que você tenha apenas aquelas oito missões onde tem apenas duas opções: fique quieto ou vá em voz alta. Esteja você está rastejando ao redor dos interiores dourados de um grande banco da cidade ou tecendo pelas sombras encharcadas de uma boate, aprendendo a navegar nesses playgrounds é infinitamente deliciosa, embora pontuada por falsos inevitáveis e desmontagens à medida que você ajusta e ajusta e ajusta e ajusta e ajustam e ajustam e aprimorados e aprimorados e aprimorados e que você se apóia, embora seja pontuado por falsos e desalutes inevitáveis à medida que você ajusta e ajusta e aprimorou e aprimorados e que vocêAdapte sua abordagem por meio de teste e erro abundantes.


PD3_1: Os jogadores assistem quando Thermite queima pelo chão para dar aos ladrões acesso ao cofre abaixo
Crédito da imagem: Starbreeze/prata profunda

Um policial militar inimigo pode ser visto através do escopo de um rifle de assalto.Ele ainda não sabe, mas está prestes a morrer
Crédito da imagem: Starbreeze/prata profunda

Os jogadores assistem como dois ladrões escolhendo as fechaduras de dezenas de caixas de depósito bancário.Corpos de policiais falecidos atingem o chão
Crédito da imagem: Starbreeze/prata profunda
Payday 3.

Não, a IA não é particularmente sofisticada. Seus companheiros de equipe da IA, em particular, são fenomenalmente estúpidos, ou se recusando a ajudar ou correr em paredes e portas e atirar em espaços vazios quando os inimigos reais estão do outro lado da sala, suas armas firmemente treinadas em você. Às vezes, parece que você poderia ter um passeio na frente de um segurança que faz malabarismos com seu pilhagem ilícito, e eles ainda não dariam uma merda, enquanto outras vezes estão em você em segundos, com policiais e guardas compartilhando um estranho-Ass hivemind que muitas vezes significa que você não pode escapar da sala, muito menos a missão.

Eventualmente, porém, você aprenderá exatamente quanto tempo você tem antes de uma câmera de segurança acionar uma pesquisa, por exemplo, ou qual guarda estará carregando esse principal cartão principal. Você aprenderá a melhor forma de gerenciar civis histéricos – Temos inúmeros suprimentos de cabos de cabo agora! – ou como identificar o gerente da loja de joalheria apenas por sua roupa de spiffy. Assim como você aprenderá que, eventualmente, algum entorpecido na sua equipe vai ignorar todo o seu trabalho preparatório cuidadoso e simplesmente correr, todas as armas Blazin ‘. De novo.

Para todos Payday 3 de conteúdo esparso e problemas de servidor, é a imprevisibilidade dos randoms que eu menciona que causa a maior frustração para mim. Não, isso não é culpa de Starbreeze, mas boa dor, eu com certeza gostaria que houvesse uma fila furtiva ou alguma outra maneira de conhecer o estilo de jogo preferido de um jogador antes do tempo. Sem uma opção específica de matchmaking para furtividade ou qualquer maneira de comunicar sua preferência com seu bombeiro de bombeiros – Pode ser o ano de 2023, mas não há conversa em equipe em Dia de pagamento 3 – você só descobrirá com certeza quando entrar na missão… quando é tarde demais, é claro.


Uma foto noturna da cidade de Nova York


Os civis são salpicados pelo chão, com as mãos amarradas firmemente atrás das costas.Também não sei como isso os impede de fugir


Um jogador se esconde atrás de um bar na boate do berço de neon, pois o texto na tela mostra jogadores que escolhem se votar para reiniciar ou não.O ataque policial no topo da tela sugere que os jogadores saíram do modo furtivo, quer quisessem ou não

Payday 3. |Crédito da imagem: Starbreeze/prata profunda

Isso não quer dizer que todos os jogadores gostem de explodir coisas, embora – Apenas a maior parte deles. Provavelmente, posso contar, por um lado, o número de vezes em que mencionou com sucesso com Heisters tão interessados em experimentar a rota furtiva quanto eu, e sempre fiquei aliviada quando, ao acidentalmente desencadear um tiroteio, meus colegas de equipe estavam tão dispostos quanto eu para começar de novoe tente novamente.

Veja bem, todo assalto se sentirá cada vez mais claro. Existem alguns elementos deliciosos de RNG onde as câmeras geram em lugares diferentes, ou salas de segurança se mudam para pisos diferentes, mas mesmo esse tipo de desafio cresce. E aí está o problema, realmente.

Não há missões suficientes. Também não há armas suficientes (pelo menos não quando comparado a Dia de pagamento 2). Sim, existem apegos e personalizações, mas as opções para elas também são limitadas e, além dos arremessos habituais, como granadas e flashbangs, acho que nunca vi um companheiro de equipe usar seu microcam ou jammer. Existem muitas máscaras para escolher – E meu Deus, eu me deliciei em arrastar -se por aqueles – Mas, na maioria das vezes, tudo parece um pouco inacabado e assombroso.


Uma foto glamourosa da boate do berço de neon.Não há berços aqui, mas com certeza há muito neon
Payday 3. |Crédito da imagem: Starbreeze/prata profunda

A telegrafação de instruções e waypoints da missão também é surpreendentemente irregular. Em alguns, você encontrará os ícones do Waypoint apimentando a tela nada menos que desagradável e, em outros, se perguntam o que exatamente, você deve fazer a seguir. Seu manipulador pode ter lhe dito o que era necessário há três minutos, mas isso poderia ter sido ao mesmo tempo que você estava tentando colocar um dos inimigos mais agravantes dos jogos – O cloaker;ugh, eu realmente os odeio – Então você perdeu completamente as instruções dela (o assalto a Surphaze, em particular, sofre terrivelmente com essa total falta de instrução).

Payday 3 opções de acessibilidade

Não há seção de acessibilidade específica no menu de configurações. Legendas estão disponíveis e personalizáveis, embora opções para a fala de codificação de cores e adicione caixas de fundo às legendas não sejam. Você pode ajustar os níveis de SFX e música separadamente, bem como alguns efeitos de vídeo e sensibilidade para mirar, incluindo a inversão X/Y. Existem opções de dificuldade limitadas (normais, difíceis, muito difíceis, exageradas) e nenhum modo fácil específico.

Além disso, alguém pode me dizer o porquê, se a sua capa é ininterrupta e você conseguiu gravar uma câmera de segurança sem ser vista, você não pode puxar sua máscara de volta e voltar à obscuridade furtiva mais uma vez? Não entendo isso mais do que entendo por que o XP está ligado a desafios, em vez de completar os assaltos, ou por que um jogador solo disposto ou um time pré-fabricado de quatro pilhas tem que passar por “matchmaking” para jogar. Para tudo que eu gosto – Digamos trabalhar com as 17 habilidades diferentes na habilidade para escolher ‘n’, misture uma seleção de características que melhor se adaptam ao meu estilo ou aos mini -jogos seguros e de bloqueio bastante divertidos – há quatro coisas que perplexos, frustram ou me irritamEm igual medida, como um sistema de ping de ping terrivelmente fraco, talvez, ou aquele bate -papo de equipe ausente.

Payday 3 pode ter encolhido a ostentação boba de seu antecessor, mas agora, essa sequência parece menos um avanço da série e mais uma etapa lateral acidental, ficando aquém de quase todos os aspectos do que fez Dia de pagamento 2 brilho. Sim, Starbreeze tem grandes planos para o conteúdo do DLC e pós-lançamento, mas após um lançamento tão desastroso e uma oferta sem brilho, pode precisar significativamente mais do que isso para combater esse atirador criminal, de outra forma, não adventússico.

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