Revisão da Tecnologia do Malf West: um suave, embaçado 60fps ou um 30fps limpo, mas gagueiro – é sua escolha
O MAIL WEST é uma abordagem notavelmente direta sobre a ação de terceira pessoa, um jogo de combate linear e propulsivo, sem diversões no mundo aberto, sem pilhagem, sem artesanato e sem missões secundárias. O sistema de combate em sua essência é acelerado, receptivo e justo, e o enredo de estilo B-file é bem contado com uma série de cinematia de alta qualidade.
Infelizmente, porém, o jogo recebeu controvérsia antes do lançamento, graças a um conjunto de opções de resolução bastante desinteressante, conforme relatado pelo editor do jogo – um modo de qualidade 4K30 é o par para o curso, mas os modos de desempenho 1080p60 para PS5 e Série X têm preocupado muitos. Enquanto isso, o Xbox Series S recebe um modo básico de 1080p30. A questão é: se olharmos além das contagens de pixels brutas, existe um jogo atraente por baixo – e é um desempenho tão simples quanto uma divisão simples de 30fps/60fps?
Antes de abordarmos essas questões, vale a pena mencionar que o MAIL WEST faz algumas coisas bem em termos de ativos, iluminação, design ambiental e qualidade de renderização, com belos ambientes que se estendem de desertos arenosos a cúpulas nevadas e catacumbas úmidas. Este é muito um jogo irreal motor 4 – espere uma forte dependência de iluminação assada em ambientes bastante estáticos – mas eu amo a maneira como os visuais geralmente se juntam.
O que realmente impressiona aqui é a grande variedade em exibição. Cada nível ocorre em uma área nova com ativos exclusivos e uma nova linguagem visual, o que significa que a cada trinta minutos a uma hora é transportada para um local único com vistas novas e muitas obras de arte interessantes. Algumas das vistas aqui parecem excelentes e muito esforço claramente se foi feito para fazer o jogo parecer fresco, sem realmente fazer compromissos sobre a qualidade de cada área.
Que se estende à cinemática do jogo também. Há uma quantidade surpreendente de cenas pré-renderizadas de alta qualidade, amplamente baseadas em ativos no jogo, mas com iluminação e animação aprimoradas. É um jogo muito cheio de ação, então fiquei surpreso ao ver tanto tempo e atenção para oferecer uma experiência narrativa convincente.
O combate é obviamente o destaque e os resultados não decepcionam. O jogo combina luta corpo a corpo com tiro rápido e uma boa variedade de habilidades especiais e recargas. Todo o trabalho de animação parece realmente polido e receptivo com transições perfeitas. Todo sucesso lança muito sangue estilizado e tripas no ar, o que parece realmente satisfatório e fornece feedback visual útil. Tudo isso é apoiado por extenso objeto e movimento da câmera Blur, que alguns podem achar excessivo, mas eu gostei bastante. Em movimento, a ação parece fantástica, principalmente quando muitos inimigos e partículas estão na tela.
Realmente, os valores de produção de Malf West são impressionantes em geral. Vindo dos títulos anteriores de Flying Wild Hog, que eram principalmente com preços orçamentários, experiências de jogo mais limitadas, isso parece categoricamente diferente e muito melhorado. Oral West fica de ombro a ombro com outros lançamentos de preço total dos últimos tempos, com um uso qualificado de motor irreal e muitas horas de artista investidas neste jogo.
Então, o que não funciona? Este é claramente um projeto de geração cruzada e um olho agudo identificará todos os tipos de concessões para o hardware da era de 2013. A qualidade dos ativos, por exemplo, parece boa na maior parte, mas há geometria um pouco robusta e texturas de baixa resolução em alguns lugares. Isso é par para o curso para a maioria dos jogos, mas nenhum esforço específico parece ter sido investido em tornar essas áreas adequadas para um console de nona geração.
Todas as assinaturas visuais de oitava geração esperadas estão aqui, principalmente uma dependência de efeitos de espaço de tela como SSAO, SSR e Shadows Screen-Space. Em fotos, o efeito parece ótimo, alguns problemas com a desoclusão são visíveis em movimento, principalmente com sombras de peças maiores de geometria. A iluminação parece muito boa em geral, com salto convincente e posicionamento dramático de luz, mas há alguns problemas.
Por exemplo, soluções de iluminação global assadas tendem a lutar com objetos dinâmicos e aqui, o personagem do jogador às vezes exibe um brilho especular brilhante em suas costas em áreas indiretamente iluminadas. Isso ocorre em inimigos e NPCs no jogo também, embora geralmente seja mais notável no jogador durante a jogabilidade típica. Ajuda que o jogo adote uma abordagem semi-estilizada para a renderização de personagens, para que um pouco de aparência estranha não pareça tão fora do lugar quanto em um título mais realista, mas ainda não parece ótimo.
Também existem alguns problemas com a iluminação assada do jogo: ambientes maiores e amplos espaços externos parecem ótimos na maior parte, mas detalhes menores não convencem tanto às vezes – talvez devido à resolução desses efeitos. O ShadowMaps em tempo real também exibe resolução bastante limitada com um pouco de aliasing. Alguns interiores se saem particularmente mal e parecem estar perdendo o GI adequado – não um problema especialmente comum, mas que poderia ser ajudado com alguns ajustes e cobertura de sonda mais extensa.
No geral, estou muito satisfeito com os gráficos de Malle West, mas a qualidade e o desempenho da imagem são um pouco mais cheios. De acordo com o Focus Entertainment, existem modos 4K30 e 1080P60 nas séries X e PS5, com a Série S limitada a apenas 1080p30. Isso não parece ótimo para um título de geração cruzada, pois algo como 1440p60 ou superior seria típico para os esforços mais semelhantes no PS5 e na série X, geralmente combinados com um pouco de amostragem para resolver uma imagem mais detalhada do que a resolução baseimplicar. O modo 4K30, pelo menos. No entanto, a realidade é mais complicada. As versões da Série X e PS5 em seus modos de qualidade parecem coerentes e estáveis, mas um pouco no lado suave e contagens de pixels mostram uma resolução de 1728p no PS5 e na Série X em vez de 2160p, o que explica essa discrepância. Os modos de desempenho são relógios em 1080p, conforme prometido, assim como as séries S.
Para um jogo de gênero cruzado sem recursos visuais que empurram limites, isso é um pouco decepcionante. A experiência pode parecer um pouco obscura em 1080p e os modos de qualidade no PS5 e a Série X não entregam o tipo de clareza de imagem que estamos acostumados a ver em jogos de 30fps nos consoles premium de geração atual. Talvez o MAIL WEST seja exclusivo por algum motivo, mas mesmo se assim.
Fora da resolução, os consoles parecem muito semelhantes em todos os modos de hardware e visual, com apenas pequenas diferenças para a filtragem ShadowMap – no PS5, as sombras parecem mais nítidas com detalhes mais definidos de borda. Isso tem o infeliz efeito colateral de tornar a resolução de sombra relativamente baixa mais óbvia, então eu tendem a preferir a aparência das sombras nas plataformas Xbox.
Infelizmente, existem alguns problemas de desempenho. Eu não conseguia identificar nenhum mergulho relacionado a carga em nenhuma das plataformas ou modos de console de geração atual-mas os modos de 30fps sofrem de problemas intrusivos de empate de quadros. Essencialmente, você obtém lotes de quadros oscilantes de 16ms e 50ms com frequência, dando ao jogo a aparência de pequenas gaguejas e movimento inconsistente. Eu acho que o jogo está bem configurado para uma experiência suave de 30fps, com bastante desfoque de movimento e animação responsiva, mas a tampa da taxa de quadros quebrada realmente precisa ser consertada. É especialmente urgente para as séries S, que carece de um modo de 60fps para usar em vez disso. Se você tem a opção, acho que os modos de desempenho nas séries X e PS5 são definitivamente o caminho a seguir, embora todos os modos nos consoles de geração atual possam usar algum trabalho.
Maior West é um excelente jogo de ação. O sistema de combate é rápido e flexível, misturando a corpo a corpo e a longo prazo com uma série de habilidades especiais sem se sentir avassalador, respostas de sucesso são satisfatórias e os inimigos atingem muito, mas têm padrões de ataque claros e adequadamente telegrafados que são divertidos para aprender e manobrar ao redor. Eu realmente gostei do meu tempo com o jogo e acho que Flying Wild Hog alcançou algo especial aqui. Ajuda, é claro, que o jogo geralmente parece muito bom, com ambientes excelentes e uma tonelada de variedade visual. Este é um esforço completamente entre genas, é claro e há alguns pontos problemáticos remanescentes com iluminação, mas no geral estou bastante satisfeito com a composição visual deste jogo.
Infelizmente, a qualidade da imagem não é ótima, com uma apresentação mais suave do que o normal sobre consoles de geração atual que não resolve muito detalhes finos. Não é um desacelero, mas fica abaixo das expectativas para um jogo entre genas. A performance do jogo é mais difícil de desculpar, com Judder desnecessário, cortesia de uma saída de ritmo de quadro incorretamente ao segmentar 30fps. Se você consegue ignorar esses problemas, este é um título muito agradável – mas com um pouco de atenção extra e alguns remendos, o Malle West poderia realmente brilhar.