12 dicas e truques de retorno para sobreviver à sua próxima corrida

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8 de janeiro de 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

O PS5 Exclusive Returnal chegou e é um banger. Tipo de. Nossa revisão de retorno – O que explica como o caseiro construiu um jogo em altos eufóricos e baixos confusos – é difícil de uma maneira bastante única: você pode achar que pode progredir, pelo menos nas primeiras horas, com relativa facilidade. Mas uma morte te envia um longo caminho e, dada a maneira como algumas coisas são decididas por pura sorte, às vezes pode ser realmente muito fácil morrer.

Também não é o jogo mais próximo, em termos de como ele se explica, e assim, com tudo isso em mente, reunimos alguns rápidos e fáceis Dicas retornadas Para você, espera -se que você faça um começo suave no que, sem dúvida.


Você pode encontrar dicas ainda mais retornadas aqui no vídeo fantástico de Aoife!

Use seus consumíveis

Existem muitos tipos de itens em retorno, se você realmente se sentar e listá -los. Não faremos isso, mas o que diremos é, seriamente, use seus consumíveis. No início, você terá apenas um slot, depois apenas dois e, eventualmente, três, mas mesmo assim você ainda terá a opção de pegar um dilúvio de consumíveis se você fizer uma corrida abrangente através de um bioma. É inteligente salvar certos para os chefes (mais sobre isso em apenas um segundo), mas geralmente, colocá -los para usar. Isso não é como a sua horda de poção de jogo de fantasia, onde você pode apenas amontoar centenas deles e se safar.



E não são apenas os que permitem restaurar a saúde que pode ser útil;Uma recarga de fogo alt-tire (basicamente seu super) sendo reiniciada instantaneamente por um consumível pode mantê-lo vivo em um momento de embreagem, assim como os sapatos de salto eletro-Shocky estranhos quando os inimigos se aproximam. Não deixe -os desperdiçar!

Voidbeams, consumíveis de barreira e um pequeno astronauta são melhores para chefes

As armas em retorno vêm com uma capacidade ‘Alt-Fire’, que é um único tiro que entra em uma recarga de muitos segundos após o uso. Alguns são bons para a multidão Controle, e a maioria é bastante versátil. Um deles em particular é ótimo para chefes e mini-filmes: voidbeam. É um feixe contínuo que causa gradualmente aumentando danos a um inimigo quanto mais você o mantém focado naquele inimigo. É um chefe de chefe, especialmente se você atingir um ponto fraco (eles são um pouco difíceis de escolher na carnificina de uma luta contra chefes, mas eles normalmente estão brilhando em vermelho de alguma forma). Spam!



As outras coisas que achamos muito úteis para os chefes são a barreira consumível (o símbolo se parece com uma forma oval laranja com linhas horizontais através dela), que coloca uma barreira estática para você ficar atrás daquele bloquear todos os projéteis inimigos, enquanto amplia oDano seu que você atira por isso. Contra chefes mais estáticos, é incrivelmente poderoso, especialmente se você estiver propenso a ficar perturbado ou não se esquivar de se esquivar.

Red Tentacle Vines pode ser usado para ajudá-lo a chegar às plataformas fora de alcance

No início, você notará algumas plataformas no primeiro bioma de Returnal que estão propositadamente fora de alcance, normalmente com um pouco de laranja, sugerindo que algum tipo de habilidade futura possa ajudá -lo. Alguns deles são genuinamente inacessíveis, mas outros que você pode realmente chegar no início do jogo com o uso das videiras vermelhas que você vê em torno do local.



Vá perto de um e isso vai agarrá -lo, gradualmente puxando você para o ar. Mas, crucialmente, isso não causa nenhum dano a você, por isso não redefinirá sua adrenalina ou se afastar. Então, quando a costa estiver clara, deliberadamente se pega por uma videira, espere que ele puxe -o até uma altura adequada e saia dela em direção à borda inatingível, e normalmente haverá alguns presentes como captadores,obolites ou um baú esperando por você no topo.

Grates fechados sempre têm uma maneira de ser aberta nas proximidades

Ao longo da maior parte do retorno, você notará grades fechadas e barradas que parecem uma espécie de portcullis, geralmente com um baú ou outro brindado atrás deles. O método para abri-los é sugerido durante a fase pseudo-tutorial do jogo, mas é fácil perder ou esquecer. Você os abre atirando em uma luz amarela próxima, que geralmente está escondida em algum lugar parcialmente obscurecido ou fora de vista, mas sempre por perto por.


Olhe para o canto superior direito para ver a luz que você precisa atirar aqui.

Olhe em volta, de perto, e você sempre poderá encontrar um. Atire e a luz gira de amarelo para vermelho, e a grade será aberta, deixando você.

É bom explorar em novas áreas, mas nem tudo em retorno é essencial

Geralmente, descobrimos que a melhor prática em retorno era explorar o mais completamente possível nas visitas antecipadas a um novo bioma, incluindo o primeiro, tendo uma noção de onde estão as coisas, como as áreas geradas processualmente desse bioma funcionam e moemo máximo de saúde de bônus, proficiência em armas e artefatos e parasitas benéficos.


Às vezes, explorar simplesmente não vale a pena.

Ao mesmo tempo, uma vez que você souber o leito da terra, você pode pular completamente a maior parte, e de fato pode ser uma boa ideia. Você pode correr de um quarto para o outro no primeiro bioma e os inimigos não podem segui -lo, e muitas vezes a recompensa superficial de uma resina maligna, digamos, não vale a pena arriscar sua saúde atual para se houver muitos inimigos ema sala. Escolha suas batalhas, basicamente, e não se sinta obrigado a recompensar tudo o que você faz. (E saiba que depois de derrotar um chefe uma vez, você nunca mais precisa lutar com eles!).

Fique de olho nas paredes quebráveis que levam a áreas secretas e ouça seu robô de ombro para dicas

Returnal tem muitos segredos, mas um dos mais facilmente errados é a sua parede destrutível. Em nossa experiência, eles sempre parecem iguais, aparecendo em locais definidos, ou talvez aleatoriamente, ou ambos (é muito difícil de dizer). Eles sempre parecem um quadrado de parede acinzentada e de aparência quebradiça com círculos vermelhos, quase como olhos. Bata com seu corpo a corpo e isso vai quebrar, levando você a uma pequena área para trás com o potencial de alguns itens ultra-raros e úteis!



Ah, e seu robô de ombro fará um bipe muito fofo quando você estiver perto de algo em segredo, como uma dessas paredes ou, na maioria das vezes, um peito facilmente perdido em uma borda ou atrás de uma grade. Mantenha um ouvido! Um artefato de chave de piano também faz isso um pouco mais alto e mais eficaz também, se você encontrar um.

Você pode moer éter com desafios diários

Éter é um recurso extremamente raro e extremamente útil no retorno. Descobrimos que pegamos Ether a uma taxa de cerca de um por meia hora em média. Custa seis para usar um ponto de verificação de uso único e quantidades igualmente altas para clarear malignidade de captadores e baús. É muito útil ter alguns estocados, basicamente – você pode se encontrar em um picles antes de uma luta contra chefes, e a capacidade de limpar a malignidade de alguma restauração valiosa de saúde pode fazer toda a diferença.



Uma maneira de mover um pouco mais é fazer o desafio diário – leva um pouco de tempo, e não é algo com o qual todos se incomodarão, mas pode ser divertido, e pelo menos você entende o éter comouma recompensa. Ele é acessado através do segundo terminal de computador em seu navio acidentado, que desbloqueia na época em que você vence o primeiro chefe.

Pense com muito cuidado sobre risco e recompensa

Returnal é um jogo sobre jogar. Você moe, correndo o risco de morrer desajeitadamente no final de sua sessão de moagem? Você corre direto para uma revanche com aquele chefe? Você anexa aquele parasita que soa arriscado? Você entra nesse dispositivo de aparência muito ameaçadora?


Isso pode ser útil se você ainda estiver tentando melhorar sua construção atual, mas o risco é alto – não se preocupe se você já está indo bem!

O segredo é que nem toda aposta vale a pena. Se você fez um breve pouco e já tem alguma saúde máxima, uma arma decente e consumíveis que valem a pena, você tem o suficiente para assumir um chefe. Isso significa abrir esse peito maligno ou pegar essa chave maligna, por mais tentador que seja, simplesmente não vale a pena. Os mau funcionamento podem ser muito benignos (“causar menos danos enquanto estática” tem efetivamente o efeito, por exemplo, dada a frequência com que você se move), mas eles têm um hábito de repentinamente e dramaticamente uma corrida de abençoado a amaldiçoado. Um ruim pode empurrá -lo a fazer coisas mais arriscadas, explorando cantos mais perigosos do mundo e colocando você na inclinação corretamente quando as coisas estão indo bem. Jogue quando você precisa jogar porque não há outra escolha – não quando você está apenas se sentindo ganancioso!

No início de cada bioma após o primeiro, você recebe um aumento de proficiência de armas grátis

A proficiência em armas é efetivamente o seu ‘nível’ nessa corrida. Aumenta quando você atira sua arma nas coisas, e quanto mais alto o nível, maior o nível de armas que caem. O que você pode não perceber é que, quando você chega a um novo bioma, sempre há um grande e consumível cannister de saúde e uma picape de proficiência em armas chamada um calibrador modular esperando por você.



Ele oferece uma quantidade aleatória de proficiência, o que pode ser irritante se você tiver azar, mas está sempre dentro de um intervalo definido. O segundo bioma sempre nos levou entre quatro e sete proficiência, por exemplo. O terceiro é sempre direto para algo entre oito e doze. Este, junto com o ímpar de atalho conveniente, é outra razão pela qual você pode literalmente correr direto para o primeiro portal que encontra para o bioma onde morreu, uma vez que você tem um certo ponto naquele novo bioma.

As coisas de saco de ovo alienígena roxo às vezes podem conter itens

Ocasionalmente, no primeiro bioma, você identificará essas coisas roxas e de ovos circulares que fazem um aperto quando pisar ou dar um tapa com um corpo a corpo. Eles vão aparecer, e nove em cada dez estarão vazios. Mas ocasionalmente um conterá uma queda útil, com mais frequência em nossa experiência um parasita, mas às vezes algo ainda melhor.



Existem alguns quartos laterais onde eles aparecem em massa e você pode amassá -los muito rapidamente, muitas vezes encontrando quatro ou cinco parasitas para você escolher no processo. Vale a pena fazer rapidamente sempre que você os encontrar! Os parasitas são arriscados, mas podem mudar completamente o jogo se você usá -los com sabedoria.

Gaste seus obolites

Obolites (sempre os pronunciamos como ooblets, então agora você tem que ouvir isso na sua cabeça toda vez também), não são algo para ignorar. Tente o seu melhor para subir o máximo possível de todos os inimigos que você derrotar, porque eles podem comprar alguns itens que mudam o jogo na loja de cada biome.


Esses pódios têm um elemento on -line, mas o que é bom é que você pode basicamente ‘bancar’ seus obolites neles antes de áreas difíceis como chefes e obter o éter permanente em troca. Basicamente, despeje qualquer obolites restantes em um antes de um chefe.

A primeira loja do primeiro bioma – que parece vários pódios dispostos um ao lado do outro em uma sala segura – é aquela em que tendemos a gastar nosso dinheiro. Chegue até aquela sala, veja o que está em oferta e veja se vale a pena gastar mais dez minutos ou mais matando inimigos para comprar algo antes de passar para a sua próxima conquista. Sempre compre o pequeno astronauta, e descobrimos que o aumento de 25 % da barra de saúde sempre valeu o 350 também, especialmente porque também o cure para uma grande parte ao mesmo tempo.

Além disso, qualquer coisa que o cure com alguma confiabilidade é sempre muito bem -vinda, e é bom tomar nota dos cannisters de saúde que estão disponíveis antes de uma luta contra chefes. O que costumamos fazer é usar nossos consumíveis ofensivos nos inimigos mais difíceis diante de um chefe, chegar ao último teleporter diante deles e depois se teletransporta rapidamente para a loja para estocar consumíveis em saúde e qualquer outra coisa que possa ajudar a luta.

Use cada coisa à sua disposição

Este pode ser o conselho mais vago aqui, mas também é provavelmente o mais importante. Returnal tem muitos sistemas, e todos eles podem ajudá -lo. Se você é um jogador de alta qualificação, usando o sistema de adrenalina do tipo combinação – onde a cada três inimigos que você mata sem sofrer danos aumenta você no nível da adrenalina, concedendo buffs até que você aceite – será essencial para o seu estilo de jogo.

Se você estiver lutando, triturando a resina, o item que, após cada três que você coleta, aumenta um pouco a sua barra de saúde máxima, será crucial (e observe que parece parecer muito mais frequentemente quando você tem saúde total;e recuperação de saúde com muito mais frequência quando seu HP é baixo).


Se você encontrar itens – como os que você pode comprar aqui – use -os e tudo mais!

Vai além disso embora. Spam seu fogo alternativo – você tem usos infinitos! – e tente adquirir sobrecargas de aterrissagem (recarga ativa bem -sucedida, onde você toca em R2 enquanto o medidor atinge a parte do meio da sua mira durante uma recarga) o mais rápido possível. Use o seu painel – os de curta e longa distância – o mais rápido possível para abusar de sua invencibilidade de ataques. Use consumíveis à medida que os obtém, economizando apenas os específicos para brigas de chefes se você souber que elas são úteis. Use o seu sprint para apenas correr direto por uma luta que você não gosta. O melhor de tudo, basta usar tudo que você tem!

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