Como é a atualização da próxima geração Witcher 3.

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11 de março de 2024
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By Jhonny Gamer

É 2022, sete anos depois The Witcher 3: Wild Hunt saiu, mas aqui estou eu no CD Projekt Red na Polônia, tocando. Tem havido um todo Cyberpunk 2077 No meio – lembro -me de conversar com a equipe por volta do tempo que o sangue de expansão e vinho de Witcher 3 saiu e ouvindo o quão empolgado as pessoas estavam se mudando para algo que não era Witcher, depois de 10 anos trabalhando nisso. Mas aqui o estúdio está falando The Witcher Novamente, sobre os dois novos jogos que está fazendo e novas melhorias que está fazendo para esse jogo novamente, o terceiro jogo, aquele que atirou no estrelato. As portas do CD Projekt Red estão abertas novamente – depois de dois anos de abordagem Cyberpunk fixação e gerenciamento de coronavírus – e é The Witcher 3 nos acolhendo de volta em. É um terreno seguro, terreno familiar;é dizer o quão importante esse terceiro jogo continua sendo.

Mas esse patch não é realmente mais do que um limpador de paleta para o estúdio;O que se torna aparente depois de gastar algumas horas com a atualização da próxima geração é que não há muito. E eu não digo isso para lixo: o que é mais generoso do que eu imaginei uma atualização de próxima geração seria – há qualidade de vida e adições de conteúdo que vão além do que eu esperava originalmente E, eu acho, o que o estúdio esperava fazer. Mas não transforma a experiência, The Witcher 3 agora não sente de repente, ou parece, como um novo jogo.

Honestamente, demorou um pouco para apreciar as diferenças entre os novos modos de rastreamento e desempenho que a atualização traz mais notavelmente. O estúdio havia preparado uma dúzia de defesas ao longo da campanha e expansões do jogo para que pudéssemos testá -lo em vários lugares – na idílica vila inicial de White Orchard, na movimentada cidade de Novigrad, nas ilhas tempestuadas de Skellige, na fantasia saturadaterra de touissant e mais.


Aqui está a análise técnica de Tom Morgan das mudanças para a Foundry Digital

Mas depois de um tempo, e à luz certa, as diferenças se deixam claras. No modo de rastreamento de raios, o mundo parece mais profundo, mais quente e mais suave – eu não vou ser técnico porque Tom da Digital Foundry fez isso. As sombras são mais escuras e enchem as rachaduras, cantos e bordas do mundo;As cores são mais ricas e mais ousadas;A folhagem é macia, quase como Down, quando você a vê balançando no vento antes de você.

Em alguns aspectos, é mais fácil falar sobre o que o modo de rastreamento de raios adiciona quando comparado ao modo de desempenho, que você pode alternar no menu. No modo de desempenho, o mundo parece mais plano, mais brilhante e mais difícil, com mais bordas discerníveis – e pelas bordas, quero dizer aqueles entre os personagens e o piso, entre objetos e o mundo. Tudo é mais pronunciado. No modo de rastreamento de raios, o mundo combina melhor, mesclando e o resultado é uma cena mais crível.

É particularmente aparente quando você está dentro de uma taberna escurecida iluminada à luz de velas. No modo de desempenho, há uma iluminação brilhante da vela, mas não parece afetar muito a luz geral da sala, que tem um brilho geral. No modo de rastreamento de raios, toda a taberna parece ser iluminada por essas velas, e há sombras mais escuras escondendo as áreas apagadas na sala. As piscinas de cor são mais quentes, mais laranja, e toda a cena é mais atmosférica, mais como uma cena de taberna em minha mente. É um lugar mais evocativo para estar.


O jogo Geralt, mas vestido com a armadura de Witcher Netflix, todo o couro preto sexy e mais cheiro
Que usavam melhor, Geralt ou Geralt? Aliás, os jogadores do PC recebem mais algumas opções gráficas – opções ultra plus – para tornar sua versão ainda mais bonita. |Crédito da imagem: Figura: CD Projekt Red.

A principal desvantagem do modo de rastreamento de raios, no entanto, é a taxa de quadros. No modo de rastreamento de raios, ele é corrigido em 30, enquanto no modo de desempenho, é 60, e a diferença é óbvia e significativa – especialmente quando tão perto de uma tela grande enquanto toca, como eu era. O modo de rastreamento de raios parece distintamente instável em comparação. Talvez não seria tão perceptível se não pudéssemos alternar entre os modos – como na experiência original do console de Witcher 3 – mas podemos e é.

Em certo sentido, é frustrante, porque o rastreamento de raios me mostra um mundo em que quero ficar com mais frequência (com exceção das áreas mais sombrias, porque elas são mais bem iluminadas pelo modo de desempenho, embora menos atmosféricas), mas assim que eugalope em torno de barata, ou correr em Novigrad, ou entrar em combate a algum lugar – ou faça qualquer coisa, realmente – eu imediatamente quero esses quadros extras. É particularmente aparente com os novos ângulos mais próximos da câmera, que voam sobre o ombro de Geralt (você pode alternar entre as vistas a qualquer momento). Eles parecem exacerbar a habilidade no modo de rastreamento de raios, enquanto no modo de desempenho, eles são uma bela maneira de ver o mundo e se sentir um pouco mais robusto.

É uma pena que não haja uma maneira de obter o melhor dos dois mundos em uma atualização gráfica, embora eu entenda The Witcher 3 não é o único jogo para fazer isso. Também vale ressaltar que há mais no modo de desempenho do que 60 qps – uma taxa de quadro já viável em muitas versões de The Witcher 3. Este patch de próxima geração inclui muitos mods que retrabalham texturas HD, a vegetação é melhorada, há novos cenários de cenários e tipos climáticos, há melhores sombras, a resolução é impulsionada-é um Tidy-up. O modo de desempenho é uma ótima maneira de retornar ao jogo por si só e, predominantemente, o modo que eu jogaria.


Geralt e Ciri, sentados juntos contra uma árvore.O que podemos ver do ambiente ao seu redor é verde verde.Talvez eles estejam recitando poemas um para o outro
Sentimentos! Geralt está começando a cochilar nesta foto? Ele está muito velho agora. |Crédito da imagem: Figura: CD Projekt Red

Outra atualização que tem um impacto agradável no jogo é ter sinais mapeados para enfrentar botões no Controle ler agora – bem, você deve segurar um botão (r2 no ps5) e pressionar um botão de face. Isso significa que você não precisa se divertir com o menu radial toda vez que quiser lançar um sinal, o que é muitas vezes. Ele remove uma camada de interferência e existem vários outros beliscões e dobras nesse sentido, como elementos e filtros removíveis do HUD para o mapa do mundo.

O novo DLC Witcher, enquanto isso, é bom, mas não vale a pena ficar muito empolgado com. É uma missão que tem meia hora. Você desce para o poço do diabo, aquele lugar intrigante, mas principalmente não utilizado, em Velen, que você vê depois de deixar o pomar branco, e descer as minas lá (as portas foram fechadas anteriormente), e há um pouco de investigação para fazer, uma luta contra chefes de lutater, e é assustador, atmosférico e divertido. É uma boa missão. E sua recompensa: diagramas para fazer algumas armaduras e espadas esquecidas Witcher Wolven, como aquelas que você viu na série Netflix. É uma boa armadura baseada em Buffing Your Yrden afetado (eu não obtive uma olhada adequada para as espadas). Mas é isso;Não é mais nada.

Realmente, então, tudo se trata de seduzi -lo em outra jogada de The Witcher 3 neste inverno em uma máquina mais recente, ou talvez uma primeira jogada se você perdeu pela primeira vez ou era jovem demais – foi sete anos atrás. E o que realmente me parece voltar, principalmente em momentos como o culminar da linha de missão do barão sangrento, é assim que este jogo – ou melhor neste mundo – às vezes pode ser.





Toussaint Coin to Your Witcher… Desculpe, é apenas Yennefer sabe quando essa música vai borbulhar.

Não consigo pensar em outro jogo que perceba um mundo medieval tão crista, quanto verrugas e tudo, como The Witcher 3. Estou apaixonado por isso desde que joguei o jogo em um evento prático de pré-visualização no início de 2015. É sujo, é engraçado, é brutal, é terno. E onde outros mundos podem se sentir vestidos e falsos, este se sente vivido e real. É uma conquista espetacular.

Sete anos depois, então, você pode ver por que o CD Projekt Red ainda está tão orgulhoso disso, e você pode entender por que é The Witcher 3 O estúdio está se reconectando ao mundo com agora. É um prazer para a multidão, e esta é uma atualização agradante da multidão. eu imagino se Cyberpunk 2077 terá um papel semelhante um dia, mas por enquanto não importa. Agora é mais uma vez The Witcher, ambos como um lembrete de quão esplêndido The Witcher 3 foi, e é, e como um lembrete do que o estúdio pode fazer com a nova saga Witcher em que está trabalhando. E esse é um futuro muito emocionante, de fato.

Voos e acomodações para esta viagem foram fornecidos pelo CD Projekt Red.

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