DF Semanal: Teste Marvel’s Spider-Man 2 No pior PS5 SSD, o dinheiro pode comprar

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3 de maio de 2024
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By Jhonny Gamer

Há um constrangimento de riquezas na 136ª edição do DF Direct Weekly, espalhado por quase duas horas de ‘conteúdo’. Discutimos os pontos bons e ruins do Modern Warfare 3 Campanha e o EA’s WRC, passamos um tempo conversando sobre o quão impressionante a porta Switch de Super Mario é e compartilhamos impressões na recém-anunciada formação de processadores M3 da Apple. No entanto, para este blog Eurogamer, vou falar sobre como é correr Marvel’s Spider-Man 2 no pior e quantifiavelmente pior PCIE GEN 4 SSD ‘Upgrade’ dinheiro pode comprar.

Leitores/espectadores de longa data da Foundry Digital podem se lembrar que naquela época, quando o PS5 M do M.2 Baía foi ativado, empilhamos a solução de armazenamento interno com os melhores e piores SSDs PCI Gen 4 da época. O Western Digital SN750 SE 250GB é um pouco fedorento para ser honesto. Com apenas 3200 MB/s de largura de banda, fica bem aquém dos 5500 MB/s exigidos pela Sony, sem mencionar os 7000 MB/s recomendados por Mark Cerny quando o PS5 foi revelado pela primeira vez. Também não tem nenhum tipo de cache de dram, que não seja útil. Mesmo assim, embora mais lento nas transferências, a unidade ainda teve um bom desempenho. Pode até correr Ratchet e Clank: Rift. Claramente, precisávamos aumentar a aposta.


O mais recente DF Direct Weekly, incorporado para o seu prazer de visualização
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  • 1:49:39 Apoiador Q5: Você acha que o Metroid Prime 4 irá pular o interruptor atual e enviar apenas no próximo interruptor?
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É aqui que os patrocinadores do programa de apoiadores do DF interviram, apontando que o lixo SN750 SE pode ser limitado ainda mais, gravando fisicamente uma seleção dos pinos na interface PCIE, reduzindo o PCIE x4 a x1 largura de banda. Notavelmente, a unidade ainda funciona no PlayStation 5. De acordo com a ferramenta de referência interna do PS5, isso fornece ao console apenas 1782 MB/s de largura de banda para trabalhar, sugerindo que a unidade ‘pode não ser rápida o suficiente’ para jogar jogos PS5 sem problemas.

Digitar Marvel’s Homem-Aranha 2. O Insomniac usa a configuração de E/S do PlayStation 5 para facilitar a travessia muito mais rápida do que os títulos anteriores e, embora eu não estrague os detalhes, uma missão anterior vê o estúdio trazer de volta a tecnologia Portal de Ratchet e Clank, com um segmentoIsso vê Miles Morales não apenas viajando por Nova York a todo dia, mas também alternando entre locais usando portais. De uma espécie de maneira macabra, fiquei curioso para ver como os sistemas da Insomniac podem falhar quando sua tecnologia desafiadora atende a uma peça de hardware que não chega nem perto das especificações necessárias.

Mas aqui está a coisa: ainda funciona bem no conteúdo que testei, a única diferença perceptível proveniente de tempos ultra-rápidos de carregamento, perdendo um segundo ou dois ao iniciar o jogo, com alguns segmentos no jogo pesados em armazenamento atrasando alguns quadrosatrás – mas sem sinais de qualquer desempenho real cai.





Não apenas a pior unidade do PCIE Gen 4, mas também gravamos a maioria dos pinos para restringir sua largura de banda. À direita, o PS5 tenta nos alertar de nossa loucura. Clique nas miniaturas para obter imagens de maior resolução.

Simplificando, mesmo com a largura de banda já reduzida, cortando selvagem, o que vimos com Marvel’s Spider -man 2 espelhou os resultados vistos em Rift separados – e é neste momento que provavelmente devemos colocar o armazenamento de estado sólido no contexto de todo o sistema de E/S no PlayStation 5 porque a quantidade de largura de banda disponível para oO sistema é apenas um componente de toda a configuração. Vemos isso o tempo todo no PC, onde em jogos, até os SSDs SATA podem se sustentar relativamente bem contra alternativas da NVME em muitas aplicações – e onde muitas vezes é difícil dizer a diferença entre o PCIE Gen 3 e o PCIE GEN 4 SSDs na execução geralde jogo.

Existem mais dois elementos do sistema de E/S do PS5 que devem ser destacados e apenas um tem a ver com o próprio SSD – o fato de que não há partes móveis. Isso significa que, diferentemente de um disco rígido mecânico, não há cabeça se movendo pela superfície do disco, buscando dados necessários. Com um SSD, há acesso efetivamente instantâneo a qualquer parte da unidade. E talvez com o tipo de dados sendo transmitidos pelo mecanismo insonente, níveis maciços de largura de banda não são necessários. Muitos pedaços menores de dados têm muito mais probabilidade de serem necessários, em oposição a pedaços maiores.

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O outro elemento crucial é o fato de que os blocos de descompressão Kraken do PlayStation 5 parecem estar fazendo muito trabalho pesado para o novo console. Os dados compactados são transmitidos a partir do armazenamento e depois descomprimidos por hardware, sem impacto real da CPU. Sabemos com certeza que o Insomniac trabalha muito na otimização de seus sistemas para fazer o máximo de uso desse hardware possível.

Então, eu esperava algo para quebrar Marvel’s Spider-Man 2 Running em um SSD com esse pobre especificação, mas, em última análise, tudo parecia funcionar muito bem e eu joguei algumas horas sem problemas. No entanto, embora eu suspeite que a maioria dos jogos funcionará bem em praticamente qualquer tipo de PCIE GEN 4 SSD que você adiciona ao seu PlayStation 5, chegamos agora ao ponto em que as unidades que atendem às especificações exigidas da Sony são muito, muito baratas. Não há necessidade de optar por algo barato e alegre quando as unidades que atendem aos requisitos de largura de banda de 5500 MB/s também são baratos – e com a Black Friday ao virar da esquina, espere ver outro dilúvio de acordos.

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