Don’t Starve juntos reúne a sobrevivência multiplayer para mudar ainda este mês

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13 de maio de 2024
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By Jhonny Gamer

Não morre de passar fome, a torção multiplayer cooperativa do desenvolvedor Klei Entertainment em sua aclamada aventura de sobrevivência, estará fazendo o seu caminho para ligar em 12 de abril.

Se você já jogou, não morra de fome, você estará em casa com juntos;Ele leva a concebida de sobrevivência deliciosamente sombria do original – na qual você acorda em um mundo expansivo e maravilhosamente torcido e deve forragear, mutilar, comer e construir para sobreviver o suficiente para orquestrar uma fuga – mas permite que você faça tudo com amigosa reboque.

Existem três modos diferentes disponíveis – a sobrevivência (na qual os jogadores se tornam fantasmas reviváveis na morte), o deserto sem ressurreição e um modo mais sem fim – todos incorporando recursos do original Don’t Start, seu reinado de expansão dos gigantes, além deElementos do Hamlet e DLCs naufragados.


Não morra de fome – troca de reboque de anúncio.

Os jogadores do Switch poderão entrar no mundo cooperativo obscuro de Don’t Starve juntos em 12 de abril e, conforme detalhado por Klei em um Postagem em seu fórum, Será acompanhado por um novo recurso de desbloqueio compartilhado – que, assim como parece, permitirá que os jogadores desbloqueie gente como peles, gotas, caracteres, registro de plantas e receitas de barro no Xbox, Switch ou PC. Estes podem então ser acessados em qualquer outra plataforma, se assim escolher.

Infelizmente, os desbloqueios compartilhados não estarão disponíveis inicialmente para os usuários do PlayStation, com Klei dizendo que, embora esteja “tentando” implementar o recurso “, os requisitos para que isso”.

Klei também enfatiza o desbloqueio compartilhado é um recurso somente de itens e não é um jogo cruzado. Embora diga que “adoraria fazer” play cruzado, é “muito trabalho implementar” e “não necessariamente acessível a equipes menores como a nossa”. Terminando com uma nota otimista, porém, acrescenta: “Os tempos estão mudando e, esperançosamente, no futuro coisas como essa serão facilitadas para todos os desenvolvedores.”

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