Doom Eterno Remoção de Denuvo Anti-Cheat After Backlash

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13 de maio de 2024
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By Jhonny Gamer

O software anti-travessa tem sido uma questão particularmente espinhosa ultimamente, e a última confusão sobre a introdução de Denuvo Anti-Cheat para Doom eterno não tem sido exceção. Após a atualização, um foi lançado em 15 de maio, Os fãs expressaram infelicidade que o software anti-travessa de Denuvo (não o mesmo que anti-tamper) estava sendo implementado na versão do PC como parte do patch. Em particular, foram levantadas preocupações de que o software de Denuvo era muito intrusivo, pois usa um motorista no nível do kernel-enquanto alguns jogadores atribuíram problemas de desempenho à adição do software anti-trecho. E, é claro, tudo isso estava sendo adicionado depois que muitos jogadores já haviam comprado o jogo, sem capacidade de optar.


Os fãs levantaram o inferno nas notícias. Ou foi para as avaliações do Steam, pelo menos.

Para abordar a controvérsia, Doom O produtor executivo eterno Marty Stratton postou uma declaração ao Reddit explicando que o software anti -travessa seria removido como parte do próximo patch – mas defendeu as razões da equipe para implementá -lo.

“Apesar de nossas melhores intenções, o feedback dos jogadores deixou claro que devemos reavaliar nossa abordagem à integração anti-travessa” Stratton escreveu. “Com isso, estaremos removendo a tecnologia anti-travessa do jogo em nossa próxima atualização do PC.”

Stratton explicou que a decisão foi motivada pela necessidade de implementar anti-travessa antes da introdução de um jogo mais competitivo para Doom Eterno, acrescentando que as integrações no nível do kernel são “tipicamente as mais eficazes na prevenção de trapaça” e que o software de Denuvo atendeu aos seus padrões de segurança. Doom (2016) foram criticados por serem lentos para implementar medidas anti-travessuras, o que Stratton disse que era um fator motivador para a introdução rápida de anti-travessa em Doom eterno.

“Também vale a pena notar que nossa decisão de remover o software anti-travessa não se baseia na qualidade da solução anti-travessa de Denuvo”, acrescentou Stratton, explicando que falhas recentes haviam sido relacionadas a skins personalizáveis, enquanto os problemas de desempenho haviam sidocausado por uma alteração de código em torno da alocação de VRAM. “Infelizmente, muitos relacionaram os problemas de desempenho e estabilidade introduzidos na atualização 1 à introdução de anti-travessa. Eles não estão relacionados.”

Pode não ser o fim de Doom A saga anti-travessa do Eternal, no entanto, pois parece que a equipe está reavaliando sua abordagem para “qualquer implementação futura”. Existem algumas garantias aqui para os jogadores, no entanto, como a opção para os jogadores somente em campanha jogarem sem instalação anti-travessa e garantir que o software esteja melhor alinhado “com as expectativas do jogador em torno de iniciativas claras” para onde o anti-trepadeira é gravementenecessário, como jogo classificado e competitivo.


Stratton também enfatizou que a decisão foi tomada apenas por sua equipe, pois alguns fãs especularam on -line que o editor Bethesda havia forçado as mudanças. “…Nossa decisão de incluir anti -travessa foi guiada por nada além dos fatores e objetivos que descrevi acima – todos impulsionados por nossa equipe no Software ID. Eu já vi especulações on -line que a Bethesda (nossa controladora e editora) está forçando essas ou outras decisões sobre nós, e é simplesmente falso.”

Quanto aos problemas de desempenho e falhas, eles estão definidos para serem corrigidos na atualização 1 do PC 1.1, juntamente com a remoção de Denuvo Anti-Cheat. Vamos torcer para que resolva a controvérsia – por enquanto, pelo menos.

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