Elden Ring Hands-on: como o código beta é executado em todos os consoles

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20 de maio de 2024
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By Jhonny Gamer

O recente Elden Ring O teste de rede fechado nos deu uma oportunidade inestimável de passar algum tempo com o mais recente do software – embora limitado devido a períodos de teste apertados. Sem dúvida, este é um dos jogos mais emocionantes de 2022, e a amostra de teste se mostrou generosa. Isso é de software que evoluindo seu conceito “Soulsborne”, punindo, embora o design mais linear de obras anteriores mude para o mundo aberto – uma terra em decomposição apelidada de ‘as terras entre’. Cada centímetro de sua tradição, toda criatura grotesca, é sumptuosamente renderizada em uma escala, diferente de tudo o que vimos neste motor, este estúdio. A grama atrai grossa e longe para o horizonte. Há um ciclo diurno/noturno, além de estados meteorológicos, incluindo chuva, tempestades. E para cobrir tanto terreno em seu amplo terreno aberto, é claro, você recebe um corcel para andar cedo, completo com um salto duplo bacana. Essa liberdade de aventura em qualquer direção, ir a qualquer lugar, é a chave para O apelo de Elden Ring.

O teste de rede fechado limita o jogador a Limgrave, a primeira região de Elden Ring, então, embora restritivo em alguns aspectos, ainda é gigantesco em comparação com a maioria das demos. Muitas longas horas de jogabilidade estão contidas nele – a captura é que apenas aqueles que obtiveram acesso mais precoce (incluindo a Aoife Wilson, do Eurogamer, Wilson) teria a oportunidade de realmente se aprofundar no que o beta ofereceu. Em resumo: você escolhe uma das cinco classes para começar e, em seguida, você é simplesmente livre para escolher onde quer ir: livre para descobrir masmorras ou lutar contra os muitos chefes como quiser – todos disseram um feito impressionante para uma instalação de 9 GB. E de alguma forma, apesar da janela de tempo desaparecida disponível para jogar, conseguimos testar Elden Ring em todos os console: sete máquinas no total e um total grande de 11 permutações diferentes de jogabilidade.


Nosso primeiro O vídeo Elden Ring com base no teste de rede abrange o básico do que é o jogo, quão acessível é – e como os consoles da série PS5 e Xbox parecem e correm.

De software quebra um novo terreno aqui com sua construção do mundo, mas em geral, estamos em território familiar ao discutir o jogo nas máquinas de última geração. Você pode considerar o PlayStation 4 como o modelo principal para uma experiência de última geração. Densidade da folhagem, sombras e qualidade da textura são amplamente combinadas com o PS4 Pro e até o Xbox One X. Em outras palavras, embora as resoluções possam diferir entre esses três, muito mais é o mesmo, mesmo nas máquinas aprimoradas. A diferença? O PS4 renderiza em um 1080p nativo, enquanto as duas máquinas aprimoradas têm como alvo 1800p, com o PS4 Pro usando a renderização do quadro de xadrez para alcançar esse número. Xbox One X, por outro lado, tem como alvo 1800p, mas semelhante a Sekiro: Sombras morrem duas vezes, usa escala de resolução dinâmica (uma janela de 1512p-1800p, pela aparência). Xbox One é o Outlier. Não é apenas 900p o alvo, mas a densidade da folhagem, a filtragem de textura, a profundidade do efeito do campo, a qualidade das sombras e a oclusão ambiente também parecem estar reduzidos, colocando isso em território de ‘nível inferior’. Animações sobre inimigos no Xbox One Build também ocasionalmente caem para meia taxa em alguns cenários – 15fps – que parecem muito estranhos.

Em termos de desempenho, estamos no território do código beta e esperamos ver melhorias em geral para o lançamento – embora normalmente, dos testes de rede de. Pelo que vimos até agora, mais uma vez, há paralelos com Sekiro. Base PS4 e Alvo Xbox One 30fps, mas a ilusão de jogo fluido é comprometida por um eterno BugBear do mecanismo de software: Casamento inconsistente de quadros. O jogo simplesmente pretende fornecer 30 quadros individuais por segundo, mas não corresponde a isso de forma alguma com a atualização da exibição. O trabalho de Lance McDonald na produção de seu patch não oficial de 60fps para Bloodborne destaca a questão e, notavelmente, anos depois, ainda não foi abordado. A situação no Xbox One é mais problemática devido a gotas de desempenho mais regulares. O PS4 não é perfeito aqui, mas há cenários em que o Xbox One pode cair perto da linha de 20fps.


Elden Ring – Como praticamente todos os principais títulos agora – é de natureza entre genas, por isso, se você não atualizou para o PS5 ou uma máquina em série, como a experiência atualmente parece baseada no teste de rede?

As máquinas aprimoradas de um x e ps4 pro também seguem o Manual de sekiro, simplesmente removendo o limitador da taxa de quadros e deixando o motor ter nele. Isso significa efetivamente as taxas de quadros são executadas em uma janela de 30-40fps, embora os resultados realmente dependam do cenário, e você pode se mover facilmente para o norte ou para o sul disso. O PS4 Pro pode às vezes exibir uma vantagem de desempenho sobre o Xbox One X, provavelmente graças à sua solução de tabuleiro de xadrez. O obstáculo aqui é que você não tem a consistência de que um 30fps trancado e adequadamente com quadros entregue – e, portanto, raramente é um jogo visivelmente mais suave para jogar como está. Exceto um passe drástico de otimização, é um cenário em que é improvável que veremos 60fps alcançados em breve em qualquer máquina.

Com base no teste de rede, é justo dizer que há uma ‘vitória’ definitiva de várias maneiras, executando Elden Ring em uma máquina de geração atual. Você morrerá muito neste jogo e, dependendo da plataforma, os tempos de carregamento são de 2x a 3x mais rápido no PS5 ou Série X em comparação com a última geração, graças ao armazenamento de estado sólido. Isso é especialmente pronunciado no PlayStation 5, que ainda tem uma vantagem tangível sobre os concorrentes da série Xbox – embora seja qual for o novo console que você tenha, você está em um vencedor.

A segunda vantagem importante é o visual aprimorado, cuja parte do leão é entregue nos modos de qualidade e taxa de quadros. Conversamos sobre a camada gráfica ‘padrão’ para PS4, Pro e Xbox One X, mas ambos os modos nos novos consoles oferecem visuais mais ricos, incluindo densidade de folhagem muito melhorada, maior qualidade de sombra de precisão e oclusão ambiente aprimorada. O modo de taxa de quadros vê os consoles PS5 e Série X visando para um dinâmico 1512p-2160p (mas com mais frequência maximizando a 1800p), enquanto a série s reduz isso para uma janela de 1008p-1440p drs. Enquanto isso, os modos de qualidade nas séries de potência mais altas x e ps5 se mantêm rigidamente a um 4K nativo, com o bloqueio da série S para 1440p em vez disso. Não há muito para dividir os dois modos – embora o modo de qualidade pareça aumentar a qualidade da sombra ainda. Também notei algo que eu suspeito que seja um bug: o Blur de Motion está desativado no modo de taxa de quadros da série Xbox, mas permanece ativo no equivalente do PS5.


Ps4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
As resoluções diferem entre as máquinas de última geração. O PS4 funciona em 1080p, o Xbox One renderiza a 900p, enquanto o PS4 Pro e um X Target 1800p – embora a reconstrução seja usada no Pro.

Ps4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
A qualidade da sombra ambiental leva um acerto visível no Xbox One, enquanto o PS4 e o PS4 Pro são comparados em qualidade – com as sombras de um X um tom mais nítido neste caso.

Ps4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Um exemplo de qualidade da imagem entre as máquinas, com esta foto tirada logo após um corte de câmera. Os artefatos do quadro de xadrez revelam uma forma de reconstrução no PS4 Pro não presente em um x.

Ps4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Escalas de densidade da folhagem em todos os sistemas de última geração, com a predefinição mais baixa que vimos no Xbox One, enquanto os outros três compartilham uma configuração semelhante.

Ps4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Os detalhes do modelo de caracteres são comparados entre as quatro plataformas. No entanto, o Xbox One perde um efeito de profundidade de campo em segundo plano – embora o movimento do movimento na jogabilidade seja retido.

Ps4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Uma foto final de Margit the Call, mostrando distâncias de empate em uma pequena área, comparadas entre todos os quatro. Observe também uma mudança sutil na oclusão ambiente nos tufos de grama (à esquerda) na base PS4 e Xbox One.

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É Elden Ring a 60fps viável em qualquer máquina? Sim, mas há um problema. Infelizmente, mesmo com o modo de taxa de quadros nas máquinas de geração atual, ainda estamos ficando aquém de 60fps completos. Ambos os modos executados desbloqueados, deixando o modo de qualidade em um pouco de 30-40fps, no Man’s Land no PS5 e na Série X, e mais para a extremidade de 30fps na série S. Gostaríamos muito de ver um bloqueio consistente de 30fps aqui com um posto consistente, mas como isso não parece ser um recurso do motor até o momento, podemos estar esperando muito com o código final.

Enquanto isso, o modo de taxa de quadros não consegue atingir 60fps em nenhum sistema: é 45-60fps no PS5, normalmente ligeiramente menor na série X, e mais baixo ainda na série S. Com base no código da rede, pelo menos, a plataforma Sony oferece níveis de desempenho principalmente mais altos (embora a série X também possa ter seus momentos), um smidgen de resolução extra e tempos de carregamento mais rápidos. Será interessante ver se do software pode melhorar as exibições em geral aqui como um 60fps consistente faz uma grande diferença. Ou seja, a menos que você tenha uma série X com uma tela VRR, que deve suavizar seus problemas no modo de taxa de quadro.

Há uma ruga interessante na situação de desempenho, no entanto. A execução da versão PS4 Pro do teste de rede em um PlayStation 5 recebe que você cobiçou 60fps bloqueados que o aplicativo nativo atualmente não oferece. Os visuais são rebaixados para as configurações profissionais, é claro: pior folhagem e uma imagem reconstruída de 1800p sendo os dois grandes pontos. Mesmo assim, esta é a maneira mais estável de alcançar 60fps no console com base nesta construção. No entanto, isso força uma escolha do jogador: é altamente improvável que os jogos salvos sejam intercambiáveis entre o aplicativo PS4 e PS5 (certamente não é o caso no teste de rede). Perder tantos recursos da próxima geração – incluindo velocidades de carregamento mais lentas que o aplicativo nativo do PS5 – para recuperar o desempenho de 60fps é um grande compromisso, embora, sem dúvida. Estamos mais esperançosos de melhorias nas taxas de quadro a tempo do lançamento, mas nos pontos ocupados que vimos até agora, isso pode ser demais para perguntar – nesse caso, todos os olhos estarão na versão do PC.


Ps4

PS4 Pro

PS5 (modo de qualidade)
Elden Ring comparado ao longo das gerações! O PS4 funciona em 1080, PS4 Pro em um 1800p reconstruído e PS5 a 4K com drs habilitado. Nos consoles do PlayStation, também vemos PS5 desfrutando de uma predefinição de folhagem de alta qualidade do que Pro e base PS4.

Ps4

PS4 Pro

PS5 (modo de qualidade)
As sombras mais altas e as configurações de folhagem do PS5 marcam uma enorme atualização. Observe também a maior qualidade de oclusão ambiente na grama do PS4 Pro em comparação com a base ps4.

Xbox One

Xbox One X

Xbox Series S (modo de qualidade)

Xbox Series X (modo de qualidade)
Mudando -se para as plataformas Xbox, em termos de qualidade de imagem, a série X está muito à frente em um 4K dinâmico em seu modo de qualidade, enquanto a série S renderiza em 1440p aqui. Também estamos vendo o Xbox One correndo com uma predefinição de baixa densidade de grama, um x em médio, enquanto as séries S e X usam o mais alto em exibição na versão beta.

Xbox One

Xbox One X

Xbox Series S (modo de qualidade)

Xbox Series X (modo de qualidade)
Impressionante Série S usa as configurações visuais em pé de igualdade com a série X. No entanto, os picos de resolução da série S em 1440p – menor que a faixa dinâmica de 1512p a 1800p notada em um x.

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Ainda assim, apesar do teste de rede nos oferecer a chance de visualizar muito Elden Ring, há mais por vir. Comunidades oficiais descrevem a inclusão do rastreamento de raios – algo que ainda temos que ver no teste de rede. O que podemos dizer com certeza é que a jogabilidade em termos, Elden Ring funciona como um salto no ponto para aqueles que ainda precisam experimentar um jogo de almas, enquanto entregam um deleite para veteranos da série. Diferente Dark Souls, não há mistério em onde ir a seguir. Seus rolamentos estão sempre definidos graças aos raios de luz, orientando você ao seu destino final e um mapa útil. Há uma viagem rápida também desde o início, enquanto o design aberto significa que você pode se aventurar no seu próprio ritmo dentro das seis regiões – das quais Limgrave é apenas uma. Essa liberdade significa que você pode subir de nível, aumentar suas armas e fazer desvios em torno de um chefe difícil até que esteja pronto para mergulhar. Então, em termos de simplesmente explorar O enorme reino de Elden Ring, do software, fez todos os esforços para otimizar seu design para todos. Mas isso não quer dizer que seja fácil.

O fato é que Elden Ring ainda está mais próximo em seu DNA de Dark Souls, em seu desafio e combate. No meio da batalha, Control s são praticamente inalterados de Dark Souls 3, com uma pitada de Sekiro na forma de um botão de salto – e um modo de agitação para furtividade. Caso contrário, o sistema de bloqueio, os quadros de invencibilidade nos rolos laterais, a medição cuidadosa de resistência para ataques leves ou pesados, a guarda e a esquivadora. Está tudo lá. Até as fogueiras fazem um retorno – agora nomeado sites de graça – para deixar você reaparecer após a morte. E sim, há muita morte. Da árvore sentinela ao dragão voador dos pântanos, Elden Ring exige um olhar atento para detectar padrões de ataque. Prática, antecipação e reação são necessárias. Espere um desafio firme. Os fãs de Souls existentes encontrarão uma familiaridade reconfortante em sua dificuldade. Mas para os não iniciados, não há como escapar. Você terá que aprender Elden Ring Controle s, o ritmo de almas combate, para subir ao desafio.

O teste de rede funcionou como teaser com acesso à sua riqueza de conteúdo limitada por seus tempos de acesso fortemente restritos no fim de semana, mas o palco agora está marcado para o lançamento de fevereiro e, é claro, retornaremos para executar a regra sobre o código finalem todas as plataformas.

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