Elden Ring Shadow of the Erdtree é da “maior expansão” de Software de todos os tempos

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23 de maio de 2024
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By Jhonny Gamer

Elden Ring DLC Sombra de expansão do Erdtree finalmente tem uma data de lançamento: 21 de junho.

O chefe do Soft, Hidetaka Miyazaki, disse à Eurogamer que esta é a maior expansão em que a empresa já trabalhou.

O anúncio vem com um novo trailer que você pode assistir abaixo.

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree Trailer.Assista no YouTube

Miyazaki forneceu a Eurogamer mais detalhes da expansão e confirmou que o autor de Game of Thrones George R. R. Martin não forneceu material fresco.

“Quanto ao envolvimento de George Martin, essencialmente é o mesmo que foi com o jogo base”, disse Miyazaki. “A sombra do DLC do Erdtree é baseada em uma parte daquele mito original que ele escreveu para nós. Não é um novo mito que ele tenha escrito especificamente para Shadow of the Erdtree, ele não criou algo novo que informou o design do DLC. É simplesmente outra parte da história original que achamos adequado para contar como uma nova expansão.”

Idéias para o DLC começaram a se formar no final de O desenvolvimento de Elden Ring, pois havia idéias restantes que “claramente não se encaixavam” e faria mais sentido como DLC. O desenvolvimento começou então as atualizações e patches do tempo para o jogo base começaram a se estabelecer.

Então, o que podemos esperar da sombra do erdtree? Comparado com os jogos anteriores, Miyazaki disse que este DLC é “nossa maior expansão até o momento em termos de volume geral”.


Miyazaki fala Elden Ring: Shadow of the Erdtree com Eurogamer.

Ocorre em uma nova área de um novo mapa, que inclui uma estrutura semelhante ao jogo original: áreas de campo, masmorras herdadas e outras masmorras de escala variável. “Em termos de área de superfície pura, você pode pensar em algo maior do que limgrave no jogo base”, disse Miyazaki.

Fromsoft também desenvolveu sua abordagem para o design de campo. Anteriormente, a divisão entre as áreas de campo e masmorra era bastante distinta. “Desta vez, queríamos ir mais profundamente em profundidade e reunir um design de nível mais denso e rico, que reúne esses tipos de layout um pouco mais perfeitamente”, disse Miyazaki. “É claro que haverá grandes áreas abertas, é claro que haverá masmorras legadas, mas também experimentamos algo um pouco mais entre eles também para trazer uma experiência de jogabilidade mais diversificada.”

Além disso, haverá mais de 10 novas lutas de chefes, além de muitas novas armas, equipamentos e habilidades para encontrar. E oito novas categorias de armas foram adicionadas para explicar novos tipos de armas.


Dois personagens [Noedit] Elden Ring lutam contra, com a figura certa pulando e chutando o lado esquerdo da sombra do erdtree
Uma enxurrada de chutes. |Crédito da imagem: FromSoftware

As expansões para os jogos anteriores da Soft são notórios por aumentar a dificuldade – especialmente os antigos caçadores de Bloodborne. Miyazaki afirmou Elden Ring, embora a abordagem geral do desafio não tenha mudado.

“Queríamos fornecer esses encontros desafiadores e essas ameaças ameaçadoras e, para fazer isso, queríamos dar ao jogador muita liberdade de abordagem”, disse ele. “Queríamos que eles se sentissem livres na maneira como escolherem e quando optarem por se aproximar e enfrentar essas dificuldades.”

Miyazaki mencionou especificamente a infame luta contra chefes da Malênia – uma batalha extremamente difícil, mas opcional. “Então, os jogadores que procuram esse tipo de desafio em nossos jogos também encontrarão um desafio em pé de igualdade no DLC”, disse ele.

Um novo elemento de progressão exclusivo para esta área do DLC também foi implementado, o que aumenta ainda mais a liberdade do jogador para ir embora, subir de nível e voltar mais tarde.

A julgar pelo trailer, como muitos suspeitos de sombra do Erdtree seguirão a história da Miquela – o irmão da Malenia. “Presumo que você também esteja interessado em saber exatamente que tipo de miquela está fazendo aqui”, diz o narrador. Mas a miquela é realmente esse tipo?


Close Up of a Shadow of the Erdtree Boss - uma grande besta com chifres encobertos com cabelos compridos
Mal posso esperar para lutar com essa coisa. |Crédito da imagem: FromSoftware

Há também menção ao reino de Shadow acessado através de um braço murmurado, talvez sugerindo a nova área que estaremos explorando.

Além disso, vemos uma variedade de novos ambientes – pastagens assombradas, cavernas ardentes, ruínas místicas – bem como alguns novos chefes magníficos. Gosto particularmente da coisa humanóide com cabeça de besta com chifres que pula para o jogador, vomita a respiração esfumaçada e convoca um raio.

Claro, tive que perguntar a Miyazaki se a Shadow of the Erdtree mais uma vez incluirá um pântano envenenado.

“Em uma palavra, sim”, disse ele. “Mas esse foi realmente um ponto de introspecção para mim depois de criar o jogo base. Foi só depois de criá -lo que percebi que realmente gosto de criar pântanos envenenados. E este era um pequeno lugar de introspecção e reflexão para mim. Então, talvez, quando os jogadores chegarem ao pântano envenenado no DLC, eles sentirão um pouco dessa retrospecção.”

Shadow of the Erdtree será lançado em todas as plataformas em 21 de junho. Poderia um remake de Bloodborne vir depois, talvez no PlayStation 6? Perguntamos a Miyazaki sobre isso também.

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