Gran Turismo 7: O PS5 Graphics Showcase ainda mantém no PS4 e Pro?

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5 de julho de 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Como a Polyphony Digital escalou Gran Turismo 7 em três consoles diferentes do PlayStation, cada um com um perfil de desempenho muito diferente é absolutamente fascinante – principalmente porque o desenvolvedor também nos deu o mecanismo para produzir facilmente uma vasta gama de ativos de comparação para porodiferenças nuas de uma maneira notável.

Os replays de corrida podem ser salvos e compartilhar sobre a nuvem em todos os consoles, enquanto o acesso a câmeras no jogo efetivamente nos dá a capacidade de alternar entre versões à vontade. É claro que o jogo é realmente baseado no Gran Turismo mecanismo esportivo, mas o ato de equilíbrio em explorar o PS5 enquanto ainda está olhando e funcionando bem no hardware da classe PS4 é notável.

Vamos começar com o básico absoluto então. Já estabelecemos que o PlayStation 5 opera em 4K nativo sem sinal de escala de resolução dinâmica, e fica claro que os consoles de última geração se atendem à fórmula estabelecida do GT Sport: é nativo 1080p no PS4 base, subindo para um xadrez de 1800p de xadrez 1800pNo PS4 Pro (embora se o seu profissional estiver definido como resolução de saída de 1080p no front-end do console, é isso que você receberá). PS5 aumentou a clareza então, mas também observamos menos artefatos de alias de borda também. As comparações entre a base PS4 e Pro além da contagem de pixels são mínimas – elas são muito, muito próximas – embora tenhamos encontrado alguns elementos de textura de resolução mais baixa na máquina de baunilha. Essencialmente, porém, você pode considerar o PS4 padrão como uma versão de 1080p da experiência profissional.


Gran Turismo 7-Um namoro notavelmente dinâmico em três interpretações de hardware PlayStation.

É a comparação entre Pro e PS5 que talvez seja mais interessante: ambos segmentam telas Ultra HD, mas o profissional está fazendo isso com cerca de um terço da contagem de pixels do PS5. Enquanto isso, em potência de computação bruta, o PS5 tem cerca de 2.5x o poder da GPU do profissional – mas está fazendo muito mais do que simplesmente empurrar mais pixels. A esse respeito, é semelhante ao lançado recentemente Horizon proibido oeste – PS5 está oferecendo um impulso muito maior à experiência do que a contagem de teraflop crua sugere.

Dito isto, a base do mecanismo esportivo GT significa que as máquinas mais antigas ainda estão obtendo uma experiência competitiva e à primeira vista, pode -se pensar que as melhorias do PS5 são sutis, mas quanto mais você vê como os jogos se comparam, mais você aprecia oaumento da fidelidade. A folhagem é sempre complicada de renderizar: há muito mais e de uma qualidade muito mais alta no PlayStation 5. Certos circuitos também aumentam a densidade das árvores – a ponto de que, em alguns casos.

A iluminação também se beneficia de um aumento substancial da fidelidade – não apenas da qualidade dela, mas também da implementação: a solução de iluminação indireta do PS5 parece muito melhor, simulando o salto de luz para uma qualidade mais alta do que os consoles mais antigos, especialmente perceptíveis em superfícies mais reflexivas. Os efeitos de iluminação volumétrica também parecem estar ausentes nas máquinas Legacy PlayStation, enquanto os raios solares são substituídos por um efeito de floração menos eficaz.


PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
A folhagem é muito aprimorada no PS5 a ponto de uma camada de grama inteira ausente em máquinas de classe PS4.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
A volumetria é reduzida em máquinas mais antigas, as sombras são reduzidas em qualidade e a cascata do mapa das sombras nas máquinas PS4 também é mais intrusiva.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Uma camada inteira de detalhes – mais visível com as árvores aqui – está nas máquinas mais antigas.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
O PS5 aqui tem uma iluminação melhorada, sombras muito superiores e veículos mais detalhados – além de um desfoque de movimento no jogo (embora você possa ter isso no PS4 Pro em seu modo 1080p.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Interessante notar as diferenças na qualidade da textura entre as três máquinas aqui, além da iluminação e reflexões aprimoradas encontradas no PS5.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
A oclusão ambiental da cavidade no PlayStation 5 torna os cantos e recantos com mais precisão sombreados em veículos. Observe também a diferença na densidade da multidão nas arquibancadas.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
A iluminação é muito melhorada no PlayStation 5 aqui – há uma camada inteira de superfícies reflexivas ausentes nas máquinas mais antigas.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
O PS5 é aprimorado com muito mais detalhes ambientais até o ponto em que os modelos de árvores podem ser totalmente diferentes se estiverem presentes no PS4/Pro em primeiro lugar.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Alterne entre as três fotos aqui e observe as diferenças em detalhes, iluminação, qualidade de sombra e modelos de árvores – além daquelas camadas ausentes em máquinas mais antigas.

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Por extensão, as sombras fundidas também parecem reduzidas em qualidade ou faltando em comparação com o PS5, com uma cascata de mapa de sombra muito menos eficaz também, parecendo visivelmente embaçada não muito longe do jogador. Esse impulso para a fidelidade melhorada no PS5 também se estende aos modelos de veículos, onde falta a oclusão ambiental da cavidade nas máquinas mais antigas, servindo para nos dar uma aparência mais realista e mais sombria no PlayStation 5.

Além disso, a nova máquina recebe uma vasta gama de aprimoramentos, possivelmente numerosos demais para mencionar, mas há claramente um aumento na qualidade da textura, enquanto as transições de nível de detalhe (LOD) são muito mais óbvias nas máquinas mais antigas. Mesmo com carros relativamente próximos ao jogador, é possível ver modelos menos complexos em jogo no PS4 e Pro quando colocados lado a lado com PS5. A qualidade da reflexão também é aprimorada: em comum com muitos jogos de direção, o GT7 usa um sistema baseado em sonda dinâmico em que os ambientes são amostrados dinamicamente mapeados em superfícies reflexivas – como o capô de carro na vista. Eles já são uma resolução bastante baixa no PS5, mas as máquinas da classe PS4 são reduzidas ainda mais.

O Motion Blur no jogo também é implementado no PlayStation 5, aumentando o senso de velocidade e imersão. Isso está faltando no PS4, mas pode ser acessado no PS4 Pro se o front -end do console for definido como 1080p – como mencionado anteriormente, isso troca o quadro -quadro de 1800p para HD nativo, liberando a potência do movimento do movimento, comobem como abrir a porta para repetições de 60fps e provavelmente melhorou o desempenho do jogo também. Os replays de 60fps também são opcionais no PS5 – o rastreamento de raios é o padrão, o que limita o desempenho de 30fps, mas ir para o modo de alta taxa de quadros diminui os efeitos da RT em replays e menus, negociando efetivamente a fidelidade por fluidez.

Desempenho? Não há muito o que discutir aqui. Todas as versões têm como alvo 60 quadros por segundo e, embora a desaceleração seja possível em todas as interpretações do jogo, é a classe PS4 de hardware que normalmente é menos estável. De fato, é justo dizer que os recursos adicionais adicionados ao GT7 significa que este novo jogo parece ter mais desaceleração do que seu antecessor, GT Sport. Dito isto, as corridas extremas de clima úmido combinadas com uma grade embalada podem trazer quedas de desempenho em todas as playstations e, às vezes. O desempenho geralmente é bom no GT7, no entanto, e na maioria dos cenários é a nova máquina que é mais suave em geral, discrepantes separados.

Também não é surpresa descobrir que os tempos de carregamento são muito melhorados no PlayStation 5. É verdade que o GT7 no PS4 e o PRO ainda é muito melhorado sobre o sistema de menus laggy e tempos de carga prolongados da era do PS3, mas com a comparação entre o PlayStation 5 e seu antecessor, estamos falando de uma ordem de melhoria de magnitude ou melhor -30 a 40 segundos cargas são normalmente feitas em quatro segundos no máximo, às vezes mais rápido (tão baixo quanto menos de um segundo). De fato, o patch do dia de lançamento do GT7 realmente reduziu os tempos de carregamento em comparação com o código de revisão. As transições de menus para a jogabilidade agora são praticamente sem costura no GT7 e isso faz uma enorme diferença.


Gran Turismo 7 – The Digital Foundry Tech Review, concentrando -se no PlayStation 5.

Por fim, a Polyphony Digital entregou três excelentes versões de Gran Turismo 7. Em comum com outros jogos da Sony de primeira parte, as versões PS4 e Pro são principalmente idênticas – resoluções separadas. E como o mecanismo principal foi construído para essa geração de hardware, ainda é um jogo muito bonito – e as principais melhorias do motor (como hora dinâmica do dia, clima, renderização em nuvem etc.) entram em todas as versões do jogo. Comparar o PS4 Pro com o PS5 é quase como comparar um jogo de PC bem escalado de suas configurações baixas/médias a alto/ultra – com um impulso considerável de resolução adicionado também. Ainda não estou particularmente feliz com o jogo que exige acesso à Internet para funcionar, mas isso abre um bom recurso: não apenas pode repetir dados entre todos os consoles, mas a progressão do jogo é livremente intercambiável também.

Seja com Gran Turismo 7 ou Horizon proibido oeste, muitas vezes nos perguntam se o requisito entre genas está impedindo o PS5 de ser tudo o que pode ser e se a existência das versões PS4 e Pro limita a escala e o escopo do jogo. Por um lado, o requisito de atender três consoles em vez de um pode ter um impacto nos recursos do estúdio. No entanto, por outro lado, deve -se enfatizar que os novos mecanismos de jogo com base em novos paradigmas de renderização emocionantes não aparecem do nada – eles demoram muito, muito tempo para se desenvolver: uma versão de GT7 construída a partir doSeria impossível entregar o PS5 para entregar pouco mais de um ano no lançamento do console. Espere coisas novas e emocionantes do próximo jogo digital da Polyphony, mas o que está claro em nossos testes é que o GT7 no PS5 oferece uma vasta gama de melhorias e aprimoramentos em relação à versão de última geração do título – e você está obtendo uma experiência substancialmente aprimoradaNa última máquina da Sony.

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