Overwatch Atualizações de 2 testadas em todos os consoles de geração atual

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30 de agosto de 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Overwatch 2 é uma sequência se você aceitar o valor nominal de seu título, mas é mais preciso dizer que é uma grande atualização, substituindo o jogo original de 2016 em todas as plataformas. Esta não é uma sequência no sentido tradicional claramente. Em vez disso, representa uma mudança na maneira como um jogo familiar e bem amado parece e joga. De uma perspectiva de fundição digital, o título é que, com um novo Overwatch 2 aplicativos lançados, o desenvolvedor Blizzard realmente usa isso como uma oportunidade de lançá -lo como um aplicativo nativo PlayStation 5 adequado. Pela primeira vez, o PS5 agora se beneficia de várias atualizações de próxima geração que até agora Xbox Series X e S donos estão gostando Overwatch. Então, como o PS5 se sustenta com novos recursos como 120Hz e uma resolução 4K nativa? E também, quanto de uma atualização visual real é Overwatch 2 em comparação com o original? E como o jogo joga em geral, tendo em mente que todos os consoles – até mudar – obtenha a atualização.

Fora da tecnologia, Overwatch 2 agora é um jogo livre para jogar. Essa é a grande mudança número um;é gratuito para qualquer um baixar e jogar e muito parecido Fortnite ou WarZone, o modelo agora gira em torno de passes de batalha da temporada. Realmente faz sentido: não teria sido justo cobrar a base de fãs novamente pelo que – novamente – equivale a uma grande atualização de patch. A segunda mudança é mais impactante para os jogadores de longa data: Overwatch 2 move para 5v5 confrontos – reequilibrados dos maiores jogos de 6v6 do original.

Na minha experiência, soltar um jogador cada lado aperta a experiência. Isso deixa a ação mais clara para decifrar e, no processo. Para aproveitar ao máximo os jogos 5V5, também existem seis novos mapas. A maioria deles é lindamente realizada, como o paraito colorido ou a New Queen Street – e uma maioria apoia o novo modo de push do jogo. Adicione novos heróis como Kiriko, Junker Queen, Sojourn – além de inúmeras mudanças nas habilidades para a lista existente – e a atualização para Overwatch 2 é transformador para o jogador comum, mas deve estar familiarizado com o passador por.


Overwatch 2 – A revisão de vídeo de Tom Morgan tem como alvo todos os consoles de geração atual.

Tecnicamente, a Blizzard diz que seu motor agora aprimorou iluminação, neblina, física de pano, além de shaders e efeitos de partículas atualizados. Na prática, porém, a mudança mais forte nos mapas é a hora alterada do dia. Veja o palco da fila do rei, por exemplo, onde recebemos uma transição da noite para um cenário mais leve do anoitecer na sequência. As atualizações técnicas levam um banco traseiro aqui em termos de impacto. Executando o mesmo teste em um mapa como Hollywood – onde a hora do dia permanece a mesma – é mais fácil escolher mudanças no sentido técnico. A oclusão ambiente é alterada em Overwatch 2, dando uma aparência mais escura e espessa a seus cantos e recantos e outras áreas sombreadas. Enquanto isso, os mapas de sombra na folhagem no chão parecem mais leves – algo que se aplica ao longo do jogo.

Estas não são grandes atualizações claramente – mais ajustes finos. Executando outros níveis lado a lado, novamente fica claro que a maioria das texturas e materiais é idêntica em Overwatch 2 Mapas. É realmente o sombreamento que faz a diferença. Existem exceções. O nível do tutorial no arsenal mostra a sequência com mais materiais reflexivos, para um – uma instância rara em que há uma mudança visível. Em outros mapas, há fumaça acrescentada de respiradouros acima. No principal, porém, o que estamos recebendo é frequentemente orientado por arte, em vez de uma característica técnica;um remix de um nível usando mecanismo semelhante, apenas apresentado de uma nova maneira. O cenário ganha-ganha aqui para os fãs estaria dando acesso a versões antigas e novas do mapa, uma alternância que espero ser adicionada.

Há uma melhoria genuína na renderização de caráter e, felizmente. Em primeiro lugar, eles são reprojetos artísticos para permanecer alinhados com A história de Overwatch, mas cada novo modelo também mostra melhorias técnicas claras também. A qualidade da textura é aumentada nas novas peles, para começar, substituindo o mapeamento de baixa resolução do 2016 Designs Overwatch. Da mesma forma, a renderização do cabelo é amplamente aprimorada em personagens como o Tracer, onde há detalhes mais finos de fios, e a camada especular por cima. Principalmente isso afeta a experiência de seleção de personagens em vez de jogabilidade, mas ainda assim, todos são toques bem -vindos.


Overwatch 2

Overwatch
O salto para Overwatch 2 dá lugar a enormes de -design de caráter. Muitos deles – como o D -VA nesta foto – use a ocasião para empurrar texturas e materiais de alta qualidade. Observe como a textura de baixa resolução de seu uniforme original é atualizada, enquanto o cabelo também é muito melhorado.

Overwatch 2

Overwatch
O nível do tutorial também mostra as principais atualizações tecnológicas para Overwatch mecanismo. A chave entre eles é um método de oclusão ambiente atualizada, alterando o sombreamento para os cantos da sala – além de materiais reflexivos adicionais sobre armas.

Overwatch 2

Overwatch
A oclusão ambiente e as sombras aprimoradas também aparecem nos principais mapas. O mapa de Hollywood é – amplamente falando – inalterado na qualidade da textura e no layout geral do objeto, mas o sombreamento atualizado é uma adição bem -vinda. Esta foto também mostra a diferença entre a antiga versão do PS4 Pro renderizando em 1080p e o aplicativo PS5 atualizado, executando em uma resolução 4K mais alta.

Overwatch 2

Overwatch
Outro exemplo de Overwatch 2 de arte e tecnologia atualizados para melhorar os modelos de personagens. O cabelo em particular é muito melhorado, com a definição adicional para os dreadlocks de Lucio. O restante da mudança é principalmente orientado à arte, em vez de qualquer coisa no sentido técnico.

Overwatch 2

Overwatch
O armamento vê uma grande mudança, na mesma linha que os próprios personagens.

Overwatch 2

Overwatch
Em muitos casos, os mapas são mostrados em uma hora diferente do dia. King’s Row Nesse caso muda de um estado noturno para algo mais próximo do anoitecer, transorming a aparência de sua iluminação.

Overwatch 2

Overwatch
Da mesma forma, outros mapas são principalmente a barreira idêntica da mudança na hora do dia, e as sombras atualizadas.

Overwatch 2

Overwatch
Pequenos ajustes e enfeites são adicionados em cada mapa se você parecer de perto – como a fumaça adicionada perto do teto aqui. Embora pareça florescer nas luzes é discado para o Overwatch 2 Atualização.

Overwatch 2

Overwatch
O mapa de Gibraltar tem uma configuração de iluminação radicalmente nova, removendo a necessidade de eixos de luz enquanto caminhamos em direção a um sol de baixo nível. Aqui vai cair principalmente para Persona l preferência que é melhor – mas uma opção para escolher entre os estados antigos e novos seria uma opção de boas -vindas para os puristas.

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Além da lista de positivos, o HDR é adicionado ao PlayStation, Xbox e versões de PC do jogo finalmente. E é a primeira vez que o PS5 obtém uma verdadeira versão de aplicativo de próxima geração do jogo. PS5 já havia confiado no PS4 pro codepath para Overwatch, executando a apenas 1080p sem modos extras. Hoje, o PS5 está a par dos recursos do Xbox Series X, adicionando três modos gráficos: um modo de resolução 4K, um modo equilibrado que prioriza 60fps e, por fim, um modo de taxa de quadros que suporta 120Hz. Ele ainda recebe suporte de gatilho adaptativo muito leve – uma fraca resistência à pressão no gatilho – o que, para melhor ou para pior, não encontrei uma maneira de desativar os menus ainda.

O modo de resolução é honestamente o que você escolhe nas telas de 60Hz, oferecendo a você um 4K dinâmico que cai para 2880×2160 no menor, embora normalmente repouse no final superior com um verdadeiro 4K. Em seguida, é um modo equilibrado, que normalmente se mantém a 1440p para travar 60fps permanentemente. Realmente, como a jogabilidade já funciona fluidamente no modo de resolução a 60fps, não faz uma enorme diferença. A única mudança principal é que a seleção de personagens e os menus funcionam a 60fps no modo equilibrado, enquanto no modo Res saída em 30fps. E visualmente falando, há uma mudança sutil na maneira como a oclusão e as reflexões ambiente aparecem entre eles – mas nada drástico. Finalmente, há o modo de taxa de quadro. Novamente, isso tem como alvo 1440p e se ajusta dinamicamente a 1920×1440 para manter 120fps.

Curiosamente, a versão do Xbox Series S tem os mesmos recursos, apenas renderizando em uma resolução mais baixa para cada. Esse é um dia 1440p dinâmico no modo de resolução, um 1080p mais fixo no modo equilibrado e depois um 1080p dinâmico no modo de taxa de quadros de 120fps. O sentido geral é que os proprietários da Série S realmente estão muito bem aqui: todos os recursos estão intactos, incluindo 120Hz, o que infelizmente não tem sido dado esta geração para o Xbox júnior. Os visuais também são uma partida, a exceção está na oclusão ambiente: sombreamento no PS5 e Série X é melhorado com sombras mais pronunciadas em interiores escuros – enquanto parece que o SSR é removido nas séries s para seu modo de resolução também.


PlayStation 5

Xbox Series X

Xbox Series s

Nintendo Switch
Os principais consoles da geração atual comparados, juntamente com o Nintendo Switch. PS5, Série X e S são executados em seus modos de resolução aqui – uma imagem 4K nas máquinas premium e 1440p na série S. Enquanto isso, o switch alvo 900p enquanto ancorou, com uma infinidade de cortes na qualidade da textura, SSR, resolução de sombra e até densidade de objetos no mapa.

PlayStation 5

Xbox Series X

Xbox Series s

Nintendo Switch
Os reflexos do espaço de tela são removidos no Switch e também Xbox Series S em seu modo de resolução – enquanto o recurso é retido no PS5 e na Série X.

PlayStation 5

Xbox Series X

Xbox Series s

Nintendo Switch
Da mesma forma, a oclusão ambiente cai uma configuração para as séries S, reduzindo o sombreamento por trás deste rack de basquete. Ele caiu mais predefinir no interruptor.

PlayStation 5

Xbox Series X

Xbox Series s

Nintendo Switch
As reflexões são retidas nas séries X e PS5, conforme mostrado nas janelas na parte superior desta foto, enquanto novamente as séries S removidas no modo de resolução – e mudam também.

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Desempenho? Na jogabilidade, é um 60fps trancado por toda parte, essencialmente significa que a opção equilibrada é supérflua na experiência de jogabilidade pura. O modo de taxa de quadros de 120Hz, em teoria, deve empurrar as máquinas mais difícil. No entanto, PS5 e Série X estão mais do que até a tarefa. Com uma gota para uma dinâmica 1440p, há espaço para poupar e há um belo bloqueio de 120fps. Qualquer coisa menos teria sido uma surpresa. Temos tecnologias como o VRR também suportadas, mas não é realmente necessário quando a leitura é estabelecida principalmente na linha superior. PS5 e Série X novamente mostram rajadas de lágrimas de tela e algumas quedas em repetições instantâneas, mas nada importante para observar. A jogabilidade é estanque. E sim, isso também se aplica à versão da série, executando em uma dinâmica 1080p. Um sucesso o tempo todo.

Overwatch 2 chega ao Nintendo Switch também. A maquiagem técnica é exatamente como foi no jogo original: em termos de resolução, enquanto o Switch custa 1152×900 até 900p em execução a 30fps e um dinâmico 720p em jogo portátil. Switch continua a não ter SSR, perde o sombreamento ambiente e reduz a qualidade da textura – mas a direção de arte da Blizzard é tão forte que o jogo se mantém surpreendentemente bem, independentemente. Switch sofre de cair sub-30fps de vez em quando, mas em geral, é um lançamento surpreendentemente robusto a 30fps, apenas espere que certos replays ou grandes batalhas tenham um preço.

Apesar de sua marca de sequência, Overwatch 2 é realmente uma grande atualização de patch – que não ganha o status da sequência de seu nome e que empurra sua tecnologia para a frente apenas em etapas pequenas e sutis. As peles de herói de alta qualidade e os mapas reimaginados são bem-vindos, mas a verdadeira alegria aqui não está em sua melhor oclusão ou efeitos ambiente, ou qualquer outra coisa em um nível técnico. Está em ver algo tão familiar renovado. Funciona como um jogo gratuito, enquanto a experiência reequilibrada 5v5 compensa. É um passo lógico para Overwatch, um remix muito necessário que empunham novos personagens e mapas para uma boa medida – os quais podem incentivar os jogadores lapidos a retornar. Overwatch 2 é facilmente medido em termos de positivos então. Não é uma revisão tão radical quanto você imagina, mas para a Blizzard – e seus fãs – é uma grande chance de reavaliar o que eles amavam no original e como levá -lo adiante.

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