A luta de Kratos de Thor terminou de maneira diferente no esboço antecipado de Deus da guerra ragnarök

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12 de janeiro de 2024
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By Jhonny Gamer

Novos detalhes sobre God of War RagnaröK foi revelado por seus escritores, incluindo que uma versão inicial que fez Kratos acabar em Hel no início do jogo.

O diretor narrativo Matt Sophos e o líder da história Richard Gaubert foram entrevistados no Minnmax Podcast sobre seu trabalho no jogo, incluindo o destino de Kratos e a quantidade de assistência ao quebra -cabeça de caracteres laterais.

Estar ciente, God of War RagnaröK spoilers de história seguem.


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O mais interessante é a discussão de Sophos sobre a possibilidade de Kratos morrerem. Jogadores do jogo anterior estarão cientes de uma profecia de que Kratos morrerá, e ainda assim isso é algo que ele supera.

“O mais antigo rascunho de um esboço que criamos que levamos para Eric [Williams, diretor]… Kratos morreu na luta de Thor no início do jogo “, disse Sophos.

“Ele ia morrer e não foi uma morte permanente… [Mas] ele seria retirado de Hel essencialmente por Atreus, mas agora 20 anos se passaram. Haveria um grande salto de tempo.

“Essa foi uma versão disso, mas não parecia certa.”

Isso se deve em parte à sua semelhança com os jogos anteriores, onde Kratos morre e deve escapar do submundo.

“Enquanto estávamos desenvolvendo a história, sabíamos que queríamos que a história fosse uma de deixar ir e mudar”, continuou Sophos. “Sabendo que a mitologia nórdica é sobre destino e profecia, queríamos dizer ‘isso é besteira, nada está escrito que não pode ser escrito, desde que você esteja disposto a mudar ou fazer mudanças em sua vida, então você não estáligado ao destino ‘.

“Quando pousamos nisso e sabíamos que essa era a história que queríamos contar, sabíamos que Kratos não poderia morrer porque então seria como ‘vamos dizer que Kratos não poderia mudar?’E então isso seria péssimo.”

Claro, Thor mata Kratos nessa batalha, mas imediatamente o traz de volta à vida em uma divertida jogabilidade Twist. Isso, no entanto, não estava relacionado.

Em outros lugares, o par discutiu a quantidade de assistência de quebra -cabeça fornecida por caracteres laterais, algo que foi amplamente criticado após a liberação. No entanto, a equipe não estava ciente disso até que o jogo seja enviado.

“Nós simplesmente não ficamos sintonizados bem o suficiente”, admitiu Sophos. “E isso não foi exposto a nós realmente até o jogo ser lançado, porque mesmo quando tivemos testes de jogo, nunca vimos feedback sobre os personagens falando demais.”

“Não foi até o jogo sair e foi como ‘merda, se soubéssemos que teríamos respondido'”, acrescentou Gaubert.

Não parece que um patch esteja em andamento para abordar isso.

Você pode assistir a entrevista completa com Sophos e Gaubert abaixo para saber mais sobre o conteúdo cortado e um possível romance entre Kratos e Freya.


God of War RagnaröOs escritores de K revelam novos detalhes – entrevista em Minnmax

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