Ação Replay 2 Cheat

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16 de janeiro de 2024
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By Jhonny Gamer

Exatamente o que diabos é um “reprodução de ação 2” quando estiver em casa, você pode perguntar? Se você não encontrou os dispositivos de “aprimoramento do jogo” da Datel antes, isso pode ser um choque para você. É uma maneira de trapacear.


Codejunkies.com

Trapacear é como trapacear?

A palavra “trapaça” é lamentável neste caso, porque, na maioria das vezes, as pessoas compram a reprodução de ação 2 para aproveitar os pequenos extras e programadores de ovos de Páscoa construídos em seus jogos. Se você olhar para o site oficial para o AR2, www.codejunkies.com, você encontrará todos os tipos de códigos para manter seus níveis de interesse altos e, se estiver procurando um pouco de aceno na direção certa por meio de uma vida de vidas extras ou o que você tem, eles estão disponíveis em abundância também.
A teoria por trás da reprodução de ação é que ela se trava na área de inicialização do console, para que suas instruções sejam executadas antes das próprias dos jogos. Os códigos que você entra no AR2 antes de iniciar seu jogo favorito contêm duas coisas;um endereço de memória e um valor. Se você está segmentando algo simples como vidas infinitas, o código primeiro se liga ao endereço de memória para vidas, depois a força a 255 se o jogo tenta mudar ou não, impedindo efetivamente você de perder uma vida, caso você morra, permitindo que vocêpara tentar um certo nível de novo e de novo.
Obviamente, as implicações dessa técnica são abundantes. Você pode literalmente mudar qualquer coisa e forçar jogos a fazer qualquer coisa dentro dos limites da razão.


O próprio AR2

Técnica

Na verdade, usar o AR2 para o PlayStation 2 é bem simples. Recebemos nosso pacote na semana passada e descobrimos para conter um cartão de memória modificado, alguns CDs e um manual sem frescuras. O primeiro CD é a unidade AR2 real, que contém alguns códigos de partida para vários jogos do PS2, e a capacidade de inserir novos à medida que mais jogos são lançados e salvá -los no cartão de memória que acompanha.
O segundo disco inclui um arquivo de códigos de Psone para quem ainda compra o título ímpar, bem como as orientações baseadas em FMV sobre como usar a unidade.
Curiosamente, a capacidade de procurar seus próprios códigos ainda não está incluída. As unidades AR anteriores para outros consoles permitiram que os usuários tentassem encontrar seus próprios códigos usando um recurso de programação para encontrar os endereços e valores de memória certos. Ainda não há tanta sorte.
Outros pontos de nota sobre o AR2 são sua expansão futura. Um teclado USB deve ser disponibilizado para que você possa ficar mais fácil com a interface, e um cabo USB para USB será produzido para que as pessoas possam armazenar seus códigos no disco rígido do PC. Dessa maneira, pode -se acumular uma coleção limitada apenas pela quantidade de espaço na unidade, em vez do cartão de memória.
Online é onde Datel quer ir com o AR2. Um modem está programado para lançamento em breve que deve ser para isso, oferecendo uma integração mais rígida com www.codejunkies.com. Os jogadores podem esperar todos os tipos de coisas da comunidade online do sistema, onde um fórum e site prósperos para encontrar código já existe.


Os prósperos fóruns de discussão

Usabilidade

Certos recursos que valem a pena mencionar aqui são a capacidade não confirmada dos discos de executar jogos importados. Não tendo títulos estrangeiros em torno, era impossível testar, mas devido à interface do AR2 com as áreas de inicialização do PS2, parece altamente provável que alguma forma de configuração que seja especializada seja possível. O único disco que tivemos que achamos que vale a pena tentar era uma versão de pré -visualização do Midnight Club no CDR, mas isso não funcionou.
Obviamente, a grande questão para as pessoas como jogos profissionais é chutada nos fóruns de discussão da Internet, é se a trapaça pelo uso de uma ferramenta de terceiros como o AR2 está em um terreno moral desonesto. Em certo sentido, como vemos, essas ferramentas nunca poderão ser empregadas em um torneio onde os prêmios estão em jogo, então qual é o incômodo? Os torneios on -line sem dúvida incluem medidas preventivas para evitar esse aparato explorador e, a julgar pela atitude de Datel, não é isso que eles se propuseram a oferecer com a reprodução de ação de qualquer maneira.
À medida que os torneios de jogos em dinheiro surgem usando a Internet como catalisador, os trapaceiros vão muito além do que usar uma reprodução de ação 2, alguém poderia imaginar. Nós compararíamos o AR2 a uma sessão de treinamento. Afinal, jogadores de futebol costumam jogar pequenos cinco contra três partidas de treinamento em preparação para situações como essa que podem surgir – como é o uso de um AR2 para isolar áreas desafiadoras de um jogo qualquer coisa diferente?

O futuro

A reprodução de ação 2 é uma ideia muito interessante;sempre foi, mas não é para todos… ainda. Quando os recursos de programação da ferramenta estiverem disponíveis para o PS2, as comunidades que o cercam sem dúvida aumentarão exponencialmente. Datel também planeja unidades para o Xbox e outros sistemas.

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