Antes Fortnite e PUBG, havia Jogos de sobrevivência do Minecraft

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24 de janeiro de 2024
22 minutes
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By Jhonny Gamer

Pergunte a uma dúzia de pessoas diferentes quando a primeira batalha Royale surgirá, e é provável que você tenha uma dúzia de respostas diferentes. Alguns dirão. Um verdadeiro pedante poderia tecnicamente apontar para o uso de “Battel Royal” para descrever as brigas de galos e as brigas No século XVII, Inglaterra – Embora mesmo aqui, o júri parece estar fora Sobre se o termo se origina de brigas de galos ou brigas. Agora isso é uma situação de galinha e ovo.

É uma coisa complicada de identificar, pois há muito debate sobre o que constitui uma batalha royale, com muitas das regras sobrepondo a outros modos de jogo. Se você adotar a abordagem mais rigorosa possível para rastrear os Royales de batalha populares do dia atual em suas raízes, no entanto, provavelmente chegará ao Mod de Brendan “Playerunknown” Greene’s para Dayz em 2013. Essencialmente, um mod de um mod, Dayz: Battle Royale levou ao título independente de H1Z1 de Daybreak e Greene, com o último explodindo em popularidade e lançando Royales de batalha no mainstream. Então, é claro, veio Fortnite: que Celebrado recentemente atingindo 350m jogadores registrados.

No entanto, antes de tudo isso, havia um boom menor – mas não insignificante – Battle Royale em outro lugar. E veio na forma do Jogos de sobrevivência do Minecraft.

Primeiro emergindo no início de 2012, o Jogos de sobrevivência do Minecraft (ou “Jogos Vorazes”) foi mais um movimento comunitário do que um único título. Coincidindo com um aumento em A popularidade de Minecraft no YouTube, o MSG foi creditado por ajudar a iniciar o Minecraft PVP Server Boom – e até lançando empresas inteiras. No auge, o MSG puxou milhares de jogadores em servidores de terceiros e milhões de visualizações no YouTube. Mas talvez o mais intrigante seja a maneira como o Comunidade Minecraft lidou com os desafios de projetar um Battle Royale muito antes de os estúdios maiores tentarem a mão. Embora alguns problemas de equilíbrio de jogo nunca tenham sido realmente resolvidos, a comunidade criou dezenas de soluções peculiares para os problemas, com os criadores emprestando idéias um do outro ou se lasando para criar variações malucas nas regras originais do MSG. Um processo de desenvolvimento descentralizado, se você quiser.

A batalha subsequente Royales pode não ter continuado diretamente do MSG, mas ainda é um ramo fascinante da Battle Royale Tree que muitas vezes é esquecido. E para os envolvidos no MSG, certamente deixou um legado importante.



Enquanto o MSG acabou por evoluindo para uma coleção de modos de jogo dentro do Comunidade Minecraft, o fenômeno surgiu do trabalho de uma equipe de mapa. Em março de 2012, o primeiro filme dos Jogos Vorazes foi lançado, plantando a idéia de uma batalha de 24 jogadores à morte na cabeça de um YouTuber.

“Eu vi [o filme] cedo e entendi que um conceito como esse poderia funcionar em Minecraft “, Dennis Vareide me disse por e -mail. “Então, depois de uma semana ou mais, com a construção e o planejamento, fizemos o primeiro mapa e eu o liberei no meu canal do YouTube.”

Vareide já era conhecido por seu criado por fãs Trailer de Minecraft (que acabou sendo usado por Mojang como o trailer oficial), e sua equipe de mapa -fabricantes – recrutados em fóruns da comunidade – haviam crescido para um tamanho saudável quando os Jogos Vorazes foram lançados. Eles foram perfeitamente posicionados para converter a ideia em um modo de jogo e enquanto algumas tentativas iniciais Criou a aparência de uma arena dos Jogos Vorazes, o Team Vareide construiu um mapa totalmente trabalhador com o jogo online em mente.


Algumas coisas foram mantidas iguais à série de Jogos Vorazes;incluindo o boné de 24 jogadores e a cornucópia central onde os jogadores começariam e poderiam encontrar o melhor pilhagem, criando uma disputa tensa para os presentes. A equipe Vareide também apimentou as coisas, pontilhando baús, quebra -cabeças e armadilhas escondidos ao redor do mapa. O grupo até criou um conjunto de regras Para os jogadores seguirem, incluindo limites nos quais os blocos podem ser quebrados ou colocados, e como o host (basicamente um árbitro) poderia adicionar mais saques ou inimigos após o segundo dia. Para o nome, a equipe simplesmente mudou de “fome” com “sobrevivência” para refletir o modo de sobrevivência em Minecraft. Mal sabiam eles, esse formato colocaria as fundações para um modo de jogo inteiro no Comunidade Minecraft.

“Quando começamos a jogar o mapa para testar, entendi imediatamente que estávamos interessados em algo – porque foi muito divertido”, acrescentou Vareide. “Eu não sabia [] que quase se tornaria sua própria comunidade muito dedicada Minecraft e tudo o que se seguiu com ele.”



E decolou, pois o vídeo de Vareide imediatamente ganhou tração, acumulando quase 200.000 visualizações em duas semanas. Segundo Vareide, o mapa logo se tornou o mapa PVP mais baixado no planeta Minecraft, um site importante para downloads de mapa no momento. Talvez o mais importante, o mapa de Vareide se tornou um fenômeno no Minecraft Comunidade do YouTube. Os jogos de sobrevivência chegaram ao YouTube no momento ideal, coincidindo com uma mudança de algoritmo em 15 de março de 2012 que favoreceu Minecraft Vamos reproduzir vídeos (que eram longos, poderiam ser produzidos rapidamente e mantiveram os espectadores retornando com uma narrativa em andamento). Em maio de 2015, Minecraft havia assumido o youtube na medida em que 14 vídeos na página inicial do YouTube foram Minecraft -relacionado.

No entanto, o modo foi um sucesso, com nomes bem conhecidos, como Nooch e Bajan canadense gravar partidas no início de abril de 2012, enquanto Machinima e IhascupQuake Organizou um torneio no final daquele mês com YouTubers como Paul Soares Jr e Seananners. A perspectiva do capitãsparklez sozinha foi vista 1.7m vezes em um mês, e hoje fica em um Tidy 11.Visualizações de 5m. O formato do modo de jogo também significou Minecraft youtubers.

“Eu sabia que haveria muita gente olhando minha perspectiva, porque obviamente eu havia vencido o jogo,” Taylor “Antvenom” Harris, vencedor do lendário primeiro IhascupQuake Match, me disse sobre discórdia. “Acho que [meu] canal tinha talvez 200.000 assinantes na época, e realmente disparou o canal.”


No entanto, além de estabelecer o modo de jogo na comunidade, as primeiras partidas do YouTube também expuseram alguns problemas inerentes aos jogos de sobrevivência. Com a maior parte do bom saque colocado no centro e com todos os jogadores começando no mesmo lugar, muitos lutariam imediatamente nesse ponto de acesso – fazendo com que alguns jogadores infelizes tenham partidas muito curtas, ou deixando aqueles que fugiram sem muito equipamento. A questão principal, no entanto, era que ninguém podia se encontrar. Sem um círculo de encerramento como no PUBG, não havia mecanismo para forçar os jogadores a uma batalha final. Na partida de Antvenom, o anfitrião recorreu a desova manualmente os Ghasts para reunir os jogadores finais juntos. Pela própria admissão de Vareide, a equipe do mapa não havia pensado muito em equilíbrio nos primeiros mapas, explicando que eles eram “muito grandes” com “saqueados suficientes”. Felizmente, o Team Vareide então criou mais sete mapas de jogos de sobrevivência, com o segundo (um vasta cidade em decomposição) projetado para ser “o mais épico possível”, e o terceiro e o quarto projetados com a jogabilidade em mente, com “mapas menores, armadilhas e parkour criativo”.


Após o fechamento do MC Gamer, uma discórdia comunitária realizou uma pesquisa para determinar qual mapa havia sido o melhor no servidor – e os jogos de sobrevivência do Team Vareide 4 foram o vencedor. Claramente o foco na jogabilidade valeu a pena.

O desenvolvimento dos jogos de sobrevivência não se tratava apenas do trabalho do Team Vareide, pois a transição de matchmaking privada para a matchmaking hospedada publicamente trouxe servidores para a briga. Automatando o processo de matchmaking significava que os jogadores poderiam participar de jogos com facilidade, a aplicação das regras não era mais tratada por hosts individuais, e as correspondências poderiam incluir recursos mais avançados, como itens randomizados em baús. Aqueles com quem conversei descreveram os primeiros dias dos jogos de sobrevivência como “Primitivo na melhor das hipóteses”, exigindo que os jogadores entrem em um site e copiassem um endereço IP antes de entrar em um jogo – mas servidores de minigame como McGamer Network, fundado por Chad Dunbar em abril2012, finalmente conseguiu otimizar o processo.

“McGamer começou originalmente com jogos de sobrevivência, e SG sempre foi seu pão e manteiga”, o desenvolvedor da McGamer Ava me disse. “Muitas pessoas inicialmente reuniram -se para o servidor porque tivemos o primeiro sistema de jogos de sobrevivência totalmente automatizado – algo que estava em alta demanda quando os criadores de conteúdo começaram a criar hype para o novo tipo de jogabilidade de PVP.”

Em meados de 2013, McGamer havia se convertido em um sistema de hub, permitindo que os jogadores entrem em um mundo do lobby, veja o status de vários minijogos em execução e se junte a eles, atingindo uma placa – em vez de ter que participar de uma lista de servidores mais desajeitada. Dezenas de mapas fabricados na comunidade foram aceitos em rotação oficial e cada um tinha a capacidade de moldar a jogabilidade de maneira única. Quando o MCSG foi encerrado no início deste ano, 100 mapas foram enviados para o servidor. McGamer também lançou uma reescrita de Ground-up do software que alimenta os jogos de sobrevivência no início de 2013, apelidado de “MCSG V2”. Isso foi parcialmente feito para resolver “problemas de arquitetura profunda com a base de código original”, explicou Ava, mas McGamer também aproveitou a oportunidade para fazer mudanças de equilíbrio abrangentes. “Nós retrabalhamos completamente nossas mesas de pilhagem [e] camadas no peito para tornar o jogo mais emocionante e, após alguns pequenos ajustes, a mudança foi um grande benefício”, acrescentou ela. “Eu ouvi mesmo de nossos ex -concorrentes que nossas novas tabelas de saques definirem universalmente o bar para SG Balance por um longo tempo.”







Alaskan Village, TSG: Cidade futurista e barroca são apenas alguns dos muitos centenas de mapas produzidos pelo Comunidade Minecraft.

Muitos servidores adotaram um sistema onde os baús forneceriam diferentes níveis de itens, criando pontos de acesso e pilhagem fora da cornucópia. Os jogadores poderiam aprender quais baús forneceram certos itens e seguir suas próprias “rotas torácicas” ao redor dos mapas. McGamer Coloque sua própria reviravolta nisso Ao randomizar o conteúdo em três baús (a camada mais alta) para fornecer uma mistura de RNG e pilhagem predefinida para aqueles que seguem as rotas. O Hive escolheu aleatorizar a maioria dos locais do peito, mas os itens épicos foram colocados em locais predefinidos para criar pontos de acesso. Em variações posteriores, os baús reabasteceriam no meio do jogo para resolver os problemas de distribuição de itens, fornecendo outra explosão de excitação e levando os jogadores de volta a esses pontos de acesso. Em maio de 2014, Mineplex havia introduzido gotas de suprimentos que caíam todas as noites e foram anunciadas com coordenadas no bate -papo. Naturalmente, as gotas prometiam itens de alto nível… Se você estivesse preparado para uma luta.

Enquanto isso, em alguns servidores, o problema de um banho de sangue em massa na Cornucópia Central foi abordado com um “período de carência” de 20 a 30 segundos, dando aos jogadores a chance de escapar antes do início do abate começar. Esta solução não era popular entre todos, pois alguns sentiram que eliminou o fator de risco de lutar no centro.





Algumas capturas de tela de queda de suprimento do Mineplex, como publicado por Nokoa no Bukkit.org.

Além dos problemas de pilhagem e ponto de acesso, os servidores também procuravam soluções para forçar os jogadores juntos à medida que as partidas progrediam. Um usado pela Hive e Mineplex era ter um deathmatch final quando a contagem de jogadores caiu até um certo ponto, desencadeando uma contagem regressiva antes de teletransportar os jogadores restantes para uma arena menor. Mineplex, enquanto isso, adicionado rastreando bússolas para a piscina. Isso apontaria para a posição do jogador mais próximo, mas tinha apenas cinco usos. Com o tempo, o MSG Maps gradualmente se tornou menor e mais denso, com comprimentos de jogo mais curtos, garantindo que os jogadores não deixassem perambulando os resíduos em busca de vítimas. Os primeiros jogos disputados pelo YouTubers duraram entre 40 minutos a uma hora: em 2013, muitos deles haviam diminuído para cerca de 15 minutos, enquanto as partidas modernas na colméia agora duram cerca de 10. A média A partida Fortnite dura cerca de 20 minutos, se você estava se perguntando.

Apesar dessas melhorias, nem todo mundo com quem falei sentiu que todos os problemas de equilíbrio foram resolvidos. Antvenom observou que você ainda precisa ter sorte de encontrar as armas e armaduras necessárias para enfrentar os outros, “ou provavelmente vai morrer imediatamente” – um problema que ele tentou resolver em seu próprio servidor, dando aos jogadores matérias -primasEles poderiam então criar saques.

“Eu realmente não gosto quando alguém bombardeia o centro, tem sorte com uma espada de ferro e depois recebe 20 mortes apenas por causa disso, não por causa de suas habilidades”, acrescentou ele. “Essa é a minha única reclamação real… Mas eu não acho que seja um problema tão grande. O fator de sorte realmente não define o quão bom é alguém, pode definir o resultado de um único jogo.”

Para ser justo com o MSG, obter o equilíbrio correto de habilidade e RNG em um battle royale é algo até mesmo títulos do dia atual como As lendas do Apex ainda estão tentando acertar. E, de certa forma, as fraquezas do MSG – como a previsibilidade dos locais do peito e a tática “rotas torácicas” – compõem o caráter estranho e maravilhoso do modo. Isso foi algo que descobri quando mergulhei em um jogo na colméia… e me vi na extremidade receptora de uma vara de pesca.

“Qualquer pessoa que olhasse de fora não teria idéia de por que as hastes de pesca são usadas, mas isso é porque dá uma vantagem distinta do HitBox quando você muda para sua espada para bater em outra pessoa”, explicou Antvenom. “Quando você usa arcos, eles têm munição limitada, [e seus inimigos] podem pegar sua munição se eles não tiverem nenhum para disparar de volta para você. Com uma vara de pesca, tudo o que você precisa fazer é fazer contato para atrapalhar um pouco a caixa de hits.”

Em essência, fiquei efetivamente atordoado com uma vara de pesca e depois cortado com uma espada. Isso certamente é uma tática.



Eu acho justo dizer O Minecraft nunca foi realmente projetado com o PVP competitivo em mente, e o combate é algo que Mojang tentou ajustar ao longo dos anos Para adicionar mais profundidade (com uma quantidade razoável de controvérsia). Antvenom insiste que o combate não era simplesmente uma questão de spam irracional, mesmo com o mais velho.8 Sistema de combate: os jogadores tinham que considerar os cliques por segundo e cronometrando seus saltos na hora correta para que não fossem derrubados. O antigo 1.8 O sistema de PVP teve uma peculiar. Os jogadores de primeira linha tiveram que considerar tudo isso, juntamente com como usar hastes de pesca, arcos de mira e quando incendiar as pessoas com pedras e aço.

Além dessas peculiaridades coloridas (e muitas vezes não planejadas), a comunidade também foi criativa com a fórmula de jogos de sobrevivência básica, dividindo o ramo de Battle Royale para… Bem, muitos. Os servidores introduziram seus próprios ganchos exclusivos da mesma maneira que a Battle Royales também tentaram encurralar uma fatia do mercado. McGamer, por exemplo, acrescentou um sistema de patrocinador e recompensa para permitir que os espectadores influenciem o jogo que estavam assistindo de maneiras sutis (algo que soa estranhamente semelhante ao hiperScape da Ubisoft).

Algumas mecânicas foram muito mais experimentais, com Hypixel e Mineplex introduzindo “kits” em seus jogos. Kits essencialmente adicionou aulas temáticas, como arqueiros e escoteiros, e permitem que os jogadores comecem com certas armas, armaduras e habilidades. Os kits introduziram uma forma de progressão entre jogos e poderiam ser atualizados usando a moeda no jogo auferida através de jogos, mortes e vitórias. O problema, no entanto, era que os servidores costumavam vender boosters ou assinaturas premium que permitiram que os jogadores VIP ganhassem a moeda com mais facilidade: assim facilitando o pagamento dos jogadores para atualizar seus kits e obter uma vantagem no jogo. Isso se tornou parte de um confronto mais amplo entre os servidores Mojang e MiniGame e em Junho de 2014 Mojang entrou Para impedir que servidores de terceiros vendam quaisquer itens que afetam a jogabilidade. PersonaLly, eu também argumentaria que a falta de um campo de jogo de nível é provavelmente onde a definição de batalha Royale começa a usar um pouco fino – mas aparentemente algumas pessoas gostaram disso. Cada um por conta própria.



Enquanto a popularidade do MSG obviamente morreu nos últimos anos, as partidas de MSG ainda ganham uma quantidade surpreendente de juros no YouTube, com 200 jogadores participando de um jogo de caridade Apenas três meses atrás. Devido à maneira como o MSG foi espalhado por vários servidores, é difícil dizer exatamente quantas pessoas estavam jogando no auge, mas temos alguns números para nos dar uma ideia. Ava me disse que McGamer atingiu o pico em janeiro de 2015, quando havia 7000 jogadores simultâneos e mais de 100.000 visitantes únicos jogando jogos todos os dias. “Não é tão ruim para uma rede que foi baseada principalmente em SG”, observou ela. O proprietário da Hive Games, Youi Kersten, acredita que o modo atingiu o pico entre 2013 e o início de 2014, com “muitas dezenas de milhares [tocando] na época”.

“Até alcançamos esses tipos de números por conta própria, e o Mineplex também existia”, acrescentou ele.

Pode ser significativamente menor do que os números estonteantes vistos pelo PUBG e Fortnite, claro, mas não é ruim para um modo de jogo criado pela comunidade. Tanto Antvenom quanto Kersten Credit MSG em iniciar o boom do minigame em Minecraft, e Kersten me disse que foi o primeiro minijogo que realmente explodiu para se tornar um “jogo em uma experiência de jogo”. A colméia ainda está indo como um servidor de minigame de sucesso e oficial Minecraft parceiro e, como um dos modos mais antigos do servidor, os jogos de sobrevivência ajudaram efetivamente a lançar o negócio. “Eu estaria mentindo se dissesse [caso contrário]… Realmente colocou tudo em movimento – sem ele, acho que não estaria no meu lugar atual “, diz Kersten.

Dado o significado de msg dentro do Comunidade Minecraft, fiquei intrigado ao descobrir se Mojang já fez alguma coisa para reconhecer o modo – ou se o desenvolvedor já considerou absorvê -lo no título como um modo de jogo oficial. Para isso, falei com Quinn Richter, chefe do Minecraft Programa de parceiros do mercado, que disse que Mojang estava muito ciente do MSG – e a equipe até jogou o modo juntos nos bastidores.

“Acho que os servidores foram os grandes em que muitos Mojang realmente participaram: era isso que você faria, você iria e teria um mapa ou servidor de sobrevivência com seus amigos”, diz Richter. “Então se você quisesse fazer uma dessas coisas multiplayer enorme… você iria para Hypixel ou Mineplex ou a colméia. E isso seria o que você faria para se divertir, porque foi uma experiência tão legal e diferente.”

Quanto a transformar o MSG em um modo oficial, Richter acredita que isso nunca foi considerado, pois o foco de Mojang sempre foi ao capacitar sua comunidade a ser criativa. “Nós nunca fizemos um específico dentro-Minecraft -Battle-royale tipo de coisa. O mais próximo que temos de um [modo] oficial são nossos servidores em parceria no Bedrock, Hive Games é um daqueles.

“Mas eu estaria mentindo para dizer que provavelmente tomamos algumas decisões de design baseadas em [msg]? Como você não poderia se estiver jogando um monte e vendo o que a comunidade está fazendo.”


Atualmente, você pode encontrar vários minigames de msg no Marketplace Minecraft – embora estes possam custar alguns minecoins.

A razão pela qual o MSG conseguiu um seguimento, de acordo com aqueles com quem falei, foi que ele capturou os mesmos elementos que tornam os Royales da Batalha do Dia atual tão atraentes: jogos duradouros, onde você perde tudo na morte e a simplicidade de simplesmente cair emuma partida e matando outras pessoas. “Quanto menos você precisar explicar, mais ele irá na internet”, como Antvenom coloca. A criatividade de Minecraft Também se prestou à fabricação de mapas, e significava que os jogadores poderiam criar uma enorme variedade de variações na fórmula básica de batalha royale.

Mas agora, para a pergunta de um milhão de dólares: o MSG influenciou ativamente o desenvolvimento do moderno Battle Royales? É alguma coisa Os fãs do Minecraft sugeriram ao longo dos anos, e talvez haja algo neste. “O A versão minecraft do Battle Royales provou que era divertido e popular – no seu auge, era de longe a coisa mais popular em Minecraft e tinha milhões de visualizações no YouTube e vários canais grandes construíram seus canais ao fazer jogos de sobrevivência “, diz Vareide em resposta a esta pergunta.

“Mas um mod Arma 2 que foi lançado em algum momento após os jogos de sobrevivência é provavelmente qual foi a maior inspiração para o H1Z1…”

Com isso, é claro, Vareide está se referindo ao trabalho de Brendan Greene – tanto seu mod de Dayz quanto o trabalho subsequente no H1Z1, que foi seguido pelo PUBG. Para confirmar de uma vez por todas se o MSG influenciou ou não ou não o trabalho de Brendan Greene, entrei em contato com o PUBG Corp e recebi o seguinte:

“Minecraft Os jogos de sobrevivência não tiveram influência nos primeiros trabalhos de Brendan Greene ou PUBG. Na época, a principal influência de Brendan foi o Survivor Gamez no mod de Dayz e ele mais tarde ouviu falar sobre Minecraft Jogos de sobrevivência depois que ele criou Dayz: Battle Royale, que lançou a base para o PUBG.”

Bem, isso resolve isso. Mas como Vareide aponta, a influência do MSG provavelmente era mais indireta. Pode ter semeado a idéia de um battle royale entre uma geração de jovens Minecraft que jogou ou o viu, enquanto há uma chance de que a mecânica de jogos influenciou os designers posteriores (particularmente dados O próprio sistema de construção de Fortnite foi parcialmente inspirado por Minecraft ).

“A maneira como o processo de design funciona é que você está influenciando tudo o que está jogando – todos os melhores designers que conheço estão jogando novos jogos o tempo todo”, diz Richter. “Então, se você é um designer no Infinity Ward Making WarZone, e você jogou msg… Como isso pode não se infiltrar em seu processo de design?”

Refletindo sobre o impacto do MSG na cena de Battle Royale e em sua própria vida, Ava também sentiu que McGamer havia deixado um legado importante. “Eu sabia que era muito grande quando estava entrando nisso, mas não esperava que continuasse crescendo no ritmo”, diz Ava “, diz Ava. “Eu ainda estava no ensino médio na época em que entrei na equipe de desenvolvimento, então estava lutando para equilibrar as demandas crescentes do jogo em crescimento com minhas notas. MCSG acabou tendo prioridade, para grande desgosto dos meus pais na época…

“Embora nunca acumulemos grandes contagens de jogadores como muitos de nossos concorrentes, acho que ainda fizemos muito para ajudar a pioneira no que é o gênero de Battle Royale de hoje, com a influência que mantivemos ao entrar no jogo mais cedo”, ela acrescentou. “Ainda estou um pouco de surpresa sempre que o tópico do meu passado com McGamer surge ao conversar com amigos, e eles me lembram que provavelmente faço parte da razão pela qual os jogos de batalha Royale existem hoje.”

Embora seja difícil dizer exatamente quanto MSG influenciou a batalha atual, talvez devêssemos nos concentrar em celebrar o MSG por si só. O modo ganhou uma enorme quantidade de juros dentro do Comunidade Minecraft, entreteve milhões no YouTube e até ajudou a lançar empresas inteiras. Usando Minecraft Como base fez da Battle Royale peculiar e criativa, permitindo que uma vasta comunidade testasse idéias e descubra inúmeras soluções para combater problemas de equilíbrio de royale. Por tudo isso, acho que vale.

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