Assassin’s Creed 3 remasterizado oferece mais do que apenas um impulso de resolução

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30 de janeiro de 2024
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By Jhonny Gamer

Depois de um esforço de remasterização relativamente sem brilho com Assassin’s Creed: a coleção Ezio, a Ubisoft retornou com Assassin’s Creed 3 remasterizado, um esforço totalmente mais interessante. É mais do que apenas uma porta da versão para PC do lançamento original, com melhorias na qualidade dos ativos de arte, iluminação radicalmente renovada e muitos ajustes para mecânica de jogo. Está fora agora no Xbox, PlayStation e PC, mas é uma pena que tenhamos que esperar até o próximo mês pela versão Switch – a primeira vez que vimos um título de CA principal chegar no formulário de mão.

No aqui e agora, porém, ainda há muitos pontos de interesse – e não apenas em termos de visuais. O sistema de criação permite criar armas que você só poderia comprar apenas, enquanto o mini-mapa é muito aprimorado com muito mais informações. Certos aspectos do sistema furtivo de títulos posteriores da série também foram adaptados para esta nova versão do AC3. Não há reinvenção radical aqui, mas essas melhorias são bem -vindas. Além disso, todo o DLC original está incluído, além de uma porta da versão em HD do PS Vita’s Assassin’s Creed 3: Libertação.

Em termos de atualizações visuais, sim, há uma melhoria de resolução, mas, diferentemente da coleção Ezio, esse não é o fim da história. Facilmente a mudança mais óbvia é um novo sistema de iluminação baseado em renderização fisicamente baseada. Eu diria que isso é uma melhoria em geral, mas a mudança pode ser controversa – há uma aparência diferente no jogo agora que não corresponde à visão artística original. As comparações do Zoomer nesta página destacam essa diferença, onde igualmente, a boa notícia é que texturas e efeitos aprimorados também estão em jogo também.

Bloom e profundidade de efeitos de campo são melhores que os equivalentes de última geração, mas a grande atualização é a inclusão de reflexões no espaço da tela, mais óbvias em corpos de água e totalmente ausentes no jogo original. A Ubisoft também prometeu um aumento da densidade da multidão, apesar de fazer um bloqueio nisso em cenas correspondentes produziu resultados inconclusivos. As melhorias da qualidade são uniformes em todos os consoles, embora os efeitos da Bloom pareçam resolver em uma resolução mais baixa no Xbox One. Uma atualização altamente útil para a versão para PC é a adição de uma opção de configurações para alterar a resolução, que estava ausente no jogo original (!), exigindo que nós ajuste manualmente o.arquivo ini para executar a versão de lançamento em 4K.


Cada versão testada – uma olhada no que o Assassin’s Creed 3 Remaster entrega no PC e consoles.

A impressão aqui é que a Ubisoft direcionou principalmente seus esforços de remasterização para executar a versão PlayStation 4 em um nível de desempenho bom e sólido na resolução de 1080p com todas as melhorias e efeitos remasterizados no local. A partir daí, melhoramos a resolução no PS4 Pro e Xbox One X, que entregam 2688×1512 e 3200×1800, respectivamente. Em um retrocesso para a coleção Ezio, o AC3 funciona em apenas 1080p se você tiver seu PS4 Pro definido para a saída Full HD-embora a opção de super amostragem de front-end da Sony possa forçar o jogo a apresentar uma imagem reduzida. Mais uma vez, são o Xbox One S que obtém o negócio mais difícil, com a resolução do AC3 caindo para 1600×900 – um pouco decepcionante para uma remasterização de um jogo de última geração.

A boa notícia é que todas as versões do jogo oferecem uma grande atualização de desempenho sobre o Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U lança no dia. Originalmente, Assassin’s Creed 3 correu com uma taxa de quadro desbloqueada, mas todas as suas cenas movimentadas podem cair bem abaixo de 30fps – e até 20fps era comum em toda a jogada de jogo. As inconsistências de desempenho foram um problema em todo o Assassin’s Creed títulos nos consoles de última geração, mas o AC3 empurrou a tecnologia e lutou como conseqüência. A remasterização pretende restaurar um senso de consistência, bloqueando o jogo para 30 quadros por segundo em geral.

A extensão em que ele entrega isso varia, mas basta dizer que, se você estiver executando o jogo em algo que não seja o Xbox One Base, o AC3 se apresenta de maneira suave e consistente com apenas os quedas mais menores durante a jogabilidade e, ocasionalmente, quedas mais pesadas em cenas. Os consoles PlayStation 4 estão em execução com V-Sync ativado, mas uma solução adaptativa entra no Xbox One, manifestando como rasgando no topo da tela quando o motor está sob carga. Isso não é principalmente um problema em X, mas se apresenta regularmente no Vanilla Xbox One, onde cenas ocupadas no jogo podem ver o desempenho cair para os 20 anos de idade. Tendo em mente que já está perdendo cerca de 30 % da resolução contra o PS4 base, para ver quedas de desempenho em cima disso é uma decepção.


PC

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Playstation 4

Xbox One
Uma visão completa dos visuais remasterizados de Assasin Creed 3. PC Leads com um verdadeiro 4K aqui, seguido pela imagem 3200×1800 do Xbox One X. Em seguida, há 2688×1512 no PS4 Pro, 1920×1080 no PS4 e finalmente 1600×900 na base Xbox One.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Playstation 4

Xbox One
Para simplificar a conversão, todos os ativos de textura e geometria são idênticos entre todas as plataformas de console.

PC

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Playstation 4

Xbox One
As sombras são até uma partida – e curiosamente, até a filtragem de sombra de baixa qualidade é uma correspondência em todos os sistemas aqui (observe o pontilhamento na sombra para a esquerda média desta imagem).

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Playstation 4

Xbox One
Um resumo do spin-off da libertação, originalmente feita para Vita. As resoluções são levadas para 1080p nos dois consoles básicos, enquanto atinge 4K no PS4 Pro e Xbox em X – com uma forma de reconstrução no primeiro.

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A inclusão de Assassin’s Creed 3: Libertação no pacote é bem -vindo. Um milagre técnico no PlayStation Vita naquela época, Foi um título de franquia de ramificação construído inteiramente com o sistema móvel em mente – e apesar das melhorias oferecidas pela atualização da HD, suas origens humildes ainda são claras de ver e, sem dúvida, exageradas ainda mais quando tocadas em uma tela Ultra HD.

Olhando para os consoles básicos primeiro, a Liberation apresenta na resolução total de 1920×1080 no PlayStation 4 e Xbox One e novamente, um sólido e trancado 30 quadros por segundo é o alvo. Nenhuma das portas alcança totalmente isso, mas o PS4 fica muito próximo a ele, curiosamente, mais uma vez o Xbox Standard One pode ver algumas quedas de desempenho – algo que é ainda mais surpreendente do que a participação do AC3 Remastered.

Enquanto isso, os consoles aprimorados aproveitam o poder extra da GPU para impulsionar uma apresentação mais adequada para displays 4K. Talvez não seja de surpreender que o Xbox One X entregue uma saída completa de Ultra HD nativa e funcione sem problemas, mas as contas de pixels no PS4 Pro lançam uma mistura de 4K nativo, além de algumas bordas de pixel de largura dupla na mistura-então talvez haja algum tipode tecnologia de reconstrução aqui? Independentemente disso, a libertação faz o que diz na lata, mas não espere o mesmo tipo de atenção que entrou na remasterização do próprio AC3.

Por fim, é bom ver a Ubisoft colocar uma quantidade decente de tempo e esforço Assassin’s Creed 3 remasterizante e, embora não seja um relançamento excelente, é uma tentativa de crédito de trazer outro capítulo da série para as plataformas de geração atual-mas entrar nessa, foi realmente a edição do SwitchEu estava particularmente interessado em testar. Que tipo de impulso de resolução veremos e quantas atualizações visuais da remasterização chegarão ao Nintendo Hybrid? E como o jogo vai lidar no modo de mão? Esperamos ter as respostas a tempo do lançamento da versão em 21 de maio do Switch.

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