Baldur’s Gate e Planescape Torment on Console: Deixe uma lenda mentir

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6 de fevereiro de 2024
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By Jhonny Gamer

Imagine por um momento que você não sabe nada sobre Portão de Baldur e Planescape: tormento. (E talvez você realmente não, eles tenham 20 anos.) Mas você sabe que são jogos e você sabe que eles são velhos, e você provavelmente sabe que eles são RPGs. Além disso, são restos que você tem uma sobrecarga nas conversas. Pessoas dizendo “nada chega perto!”ou” profundidade filosófica!”ou” melhor RPG de todos os tempos!”. Eles não falam mecânica, eles falam temas. Eles falam sobre esses jogos como se fossem lendas. Isso realmente ocorre a você como eles são para jogar nozes e parafusos?

Esses jogos chegam no console amanhã (15 de outubro) pela primeira vez – no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch – e isso é um grande negócio. É verdade: esses são RPGs clássicos. Em Baldur’s Gate, você tem uma enorme aventura que o leva do herói de fantasia até ser um deus ao longo de dois jogos e, em Planescape: tormento, você tem uma das aventuras mais filosoficamente que já joguei, ambientado em um dos mundos mais bizarros e apoiado por um dos elencos mais bizarros. E, oh meu, que toque.

Empaco, £40 pacotes). Existem algumas permutações do que você pode comprar. Há um Pacote de portão de Baldur, que agrupa os dois Jogos de Baldur’s Gate mais suas expansões – incluindo o cerco de Dragons recentemente feito. Há um PlaneScape: Torment and Icewind Dale Double-Pack, que inclui expansões, e o pacote Neverwinter Nights em 3 de dezembro, que inclui expansões, bem como as melhores campanhas fabricadas na comunidade.


Isso é Planescape: tormento. Eu tinha esquecido o quão excêntrico parte da escrita era. E Morte, o companheiro de crânio flutuante, ainda é tão nítido e brilhante como sempre. É como ter Billy Crystal acompanhando você o tempo todo.

Eu tentei os pacotes BG e PST no Nintendo Switch, e eles estão bem. Não notei tempos de carga e os personagens se moveram pelas áreas de maneira rápida e fluida. Os menus radiais capazes entendem a enorme quantidade de ajustes de lá em um jogo como este – vasculhando sacolas, folhas de caráter, troca de equipamentos, mudanças de feitiços, etc. Mais importante, para um jogo baseado tanto na leitura, há melhorias na qualidade de vida, como ser capaz de aumentar o tamanho do texto. No tamanho máximo, é legível no Nintendo Switch no modo portátil – o teste final. É jogável, em outras palavras – funciona.

Mas está claro que esses jogos nunca foram projetados com consoles em mente. Eles são frustrantes para jogar em um bloco. Perdi a conta da quantidade de vezes que acabei acidentalmente desencadeando o zoom do mapa em vez do comando que eu queria. Entre o ombro, com os personagens, pressionando os menus radiais, atingindo x para habilitar os barcos quentes e depois selecionar individualmente habilidades, meu cérebro estava amarrado em um nó. Ficou mais fácil com a memória muscular, mas nunca confortável, nunca intuitivo.

Além disso, é difícil ver o que está acontecendo. Eu sou romântico com a aparência antiga dos jogos e a animação gagueira – tenho uma sensação calorosa em meu coração para vê -la – mas não há como fugir da falta de clareza, principalmente quando os ambientes são mais escuros e enlameadosem cor. E na tela de interruptor menor, o problema é exacerbado.


O fundo de neve de Icewind Dale ajuda os personagens a se destacar, mas por dentro – particularmente na tela do interruptor – é menos claro.

Isso não é culpa dos jogos Skybound ou Beamdog. Eles fizeram tudo o que podem para polir esses jogos – dado a eles toda a cirurgia que eles podem fazer. O problema é mais profundo, fundamental: são jogos de PC antigos. Mecanicamente, eles rangem e estão fora de seu elemento. Francamente, eles não são divertidos de jogar.

Os RPGs melhoraram muito em 20 anos (mantenha sua raiva, eu voltarei a isso). Debaixo de cada nova aventura há anos de aprendizado acumulado. Eles, em outras palavras, progrediram. Isso não quer dizer que você não pode desfrutar de jogos mais antigos – longe disso. Eu amo infinitamente redirecionando as estatísticas de personagens (eu realmente amo) e amo como os RPGs não aposentados eram quando eles não estavam tentando ampliar seu apelo. Mas há um constrangimento inerente a tocá -los agora.

Aposto que você está furioso. Como ouso sugerir que eles não sejam muito bons – eles ainda são cem vezes melhores do que cem jogos hoje em dia. Estou metade com você – eu amo aqueles jogos antigos. Mas o que eu acho que você quer dizer é a história e o cenário e os personagens são centenas de vezes melhores – os aspectos que transcendem as antigas conchas estradas em que estão envolvidas. Os aspectos que se tornam lendários na recontagem.


Meu coração gira – mesmo agora – vendo uma tela como esta. Eu amo isso!

Para mim, é um pouco como Pelé contra Messi – dois dos maiores jogadores de futebol de todos os tempos. Mostre a alguém um vídeo de pele. Isso não significa que Pelé não fosse tão bom. Isso significa que Pele pertencia a uma época quando o futebol foi jogado de maneira diferente. Você só pode realmente apreciar o impacto que ele teve se estivesse lá na época, observando -o. Para tentar entender seu gênio hoje, através da tecnologia de vídeo bruta da época, faz um desserviço a ele. Melhor confiar na lenda em vez disso.

É isso que sinto sobre esses velhos RPGs. Para tocá -los hoje, em uma plataforma para a qual não eram destinados, em uma época a que não pertencem, não se sente certo. Por que não jogar um dos muitos outros jogos inspirados por eles – dê algo novo uma chance? Olha, se você jogou esses RPGs clássicos antes e você está voltando por causa dos velhos tempos, encher suas botas. Mas se você realmente não sabe nada sobre Baldur’s Gate e Planescape: atormentar, e você estará contra eles pela primeira vez, considere confiar na lenda.


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