Baldur’s Gate 3 corridas, incluindo recursos e habilidades para todas as corridas e sub -racos

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5 de fevereiro de 2024
20 minutes
64

By Jhonny Gamer

Corre Baldur’s Gate 3 são a base de cada personagem, determinando alguns únicos recursos e habilidades, junto com a mudança de como outros personagens reagem a você.

A maioria das raças também possui sub -racos, que têm bônus diferentes sobre os recursos de raça compartilhada, e alteram as origens do seu personagem e como os outros percebem você.

Para ajudá -lo a decidir que raça escolher, seja por motivos de história ou combate, analisamos tudo o que você precisa saber sobre Todas as raças e sub -racias em Baldur’s Gate 3 Abaixo, que inclui fotos e os recursos, habilidades e bônus de cada raça.

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Para mais ajuda, temos 22 Baldur’s Gate 3 dicas e truques Para iniciantes e combate avançado.

Baldur’s Gate 3 corridas e sub -races explicados

Existem 11 corridas em Baldur’s Gate 3, com a maioria com várias sub -races também. Humanos, meio-orcs e githyanki são as únicas corridas a não ter nenhum sub-raciocínio.

Escolher uma corrida não apenas altera a aparência do seu personagem, mas também determina quais habilidades e recursos eles recebem. Isso varia de determinar até onde você pode se mover durante um turno, proficiências de armas e armaduras e resistência a certos inimigos e efeitos de status.


Menu mostrando as diferentes corridas com o dragão branco selecionado
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Todas as sub -raciais de cada raça compartilham esses principais recursos, mas as sub -raciços quase sempre fornecem habilidades adicionais ou vantagens passivas relacionadas à sua história de fundo. Por exemplo, os anões Duregar habitavam o subterrâneo, para que eles recebam o bônus superior da DarkVision, que os permite ver mais no escuro do que outras sub -raciãs anãs.

Escolher um sub -rumo adequado à sua classe é recomendado para tirar o máximo proveito de um personagem, mas também não é essencial, a menos que você esteja planejando reproduzir a dificuldade mais difícil. Mesmo assim, escolher a corrida certa não é tão importante quanto jogar com os pontos fortes de sua classe e festa durante o combate.


Menu cortado mostrando o recurso de corrida de um meio-elfo de madeira
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Como diferentes raças têm aparências amplamente diferentes, algumas também têm opções únicas que são personalizáveis ao criar um personagem. Isso inclui alterar o tipo de chifres nos tieflings, e cauda, crista e maxilar no Dragonborn.

Além da aparência, a maior corrida de diferença faz em Baldur’s Gate 3 é como outros personagens reagem a você – para melhor ou para pior.

Baldur’s Gate 3 raça de elfos e sub -racos

Os elfos são reconhecidos por suas orelhas pontiagudas, mas, além disso, elas se parecem muito com os humanos. Em relação a como eles jogam, todas as corridas de elfos em O portão de Baldur 3 pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m, ter uma vantagem em salvar lances contra serem encantados, a magia não pode colocá -los para dormir e é proficiente em espadas longas, espadas curtas, arcos curtos,e arcos longos.

Existem duas sub -raciadas de elfo:

  • Elfo alto
  • Elf de madeira

Aqui está um resumo de cada sub -race de elfo:

Elfo alto

Descrição: Herdeiros do místico feywild, elfos altos valorizam magia em todas as suas formas, e mesmo aqueles que não estudam spellcraft podem manipular o tecido.

Recursos de corrida: Pode subir até 9m por turno, ver no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvar lances contra serem encantados, a magia não pode colocá -los em dormir e proficiente em espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e aros longos.

Bônus: Slot extra cantrip.


Close up do corpo feminino em forma de elfo alto
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Elf de madeira

Descrição: Esses elfos passam suas vidas reclusivas nas florestas de Faerun. Décadas de treinamento em arco e flecha e camuflagem são aprimoradas por uma rapidez sobrenatural.

Recursos de corrida: Pode subir até 9m por turno, ver no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvar lances contra serem encantados, a magia não pode colocá -los em dormir e proficiente em espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e aros longos.

Bônus: Frota de pé (a velocidade do movimento é aumentada em 1.5m).


Close up do elfo de madeira em forma de corpo masculino
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça e sub -raciais

Tiefling são uma raça humanóide com chifres descendente de Devils of the Nove Hells. Em relação a como eles jogam, todas as corridas de Tiefling em Baldur’s Gate 3 pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m e tomar meio dano do incêndio.

Existem três sub -raciais de Tiefling:

  • Asmodeus Tiefling
  • Mephistopheles Tiefling
  • Zariel Tiefling

Aqui está um resumo de cada sub -raco de Tiefling:

Asmodeus Tiefling

Descrição: Ligado a Nessus, a camada mais profunda dos infernos, esses tieflings herdaram a capacidade de exercer fogo e escuridão do arqui -linhagem infernal de Asmodeus.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m e tomar meio dano do incêndio (através da resistência ao fogo).

Bônus: Produza CANTRIP DE FLAME (lança luz em um raio de 9m e causa 1 a 8 danos causados por incêndio quando jogado).


Close up do corpo em forma de corpo em forma de Asmodeus Tiefling
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Mephistopheles Tiefling

Descrição: Descendente do Archdevil Mefistófeles, esses tieflings são presenteados com uma afinidade específica pela magia arcana.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m e tomar meio dano do incêndio (através da resistência ao fogo).

Bônus: Mago hand cantrip (cria uma mão espectral que pode manipular e interagir com objetos).


Close up do corpo feminino em forma de mefistofeles tiefling
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Zariel Tiefling

Descrição: Os tieflings da linhagem de Zariel são capacitados com força marcial e podem canalizar chamas queimando para punir seus inimigos.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m e tomar meio dano do incêndio (através da resistência ao fogo).

Bônus: Thaumaturgy CanTrip (ganha vantagem nas verificações de intimidação e desempenho).


Close up do corpo masculino em forma de Zariel Tiefling
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça de drow e sub -racos

Drow às vezes são chamados de elfos escuros devido à sua história com a deusa maligna Loth, mas as drows seldarine não a seguem. Drow se assemelha aos elfos, com orelhas pontiagudas semelhantes, mas tendem a ter tons de pele mais azul.

Independentemente de sua lealdade, todas as corridas de drow em O portão de Baldur 3 pode mover 9m por turno, veja no escuro até 24m, ter uma vantagem em salvar lances contra serem encantados, a magia não pode colocá -los para dormir, e eles são proficientes com rapiers, sweets curtos e sweets, ebestas de mão.

Aqui está um resumo de cada sub -raca de drow:

Loth Sworn Drow

Descrição: Criado pelo culto de Loth na cidade de Menzoberranzan, esses drow incorporam as virtudes de sua deusa corrupta e impiedosa. Lolth marca seus seguidores com olhos vermelhos brilhantes para que os que estão no subterrâneo aprenderão a temer -los à vista.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 24m, ter uma vantagem em salvar lances contra serem encantados, a magia não pode colocá -los para dormir e eles são proficientes com rapiers, sinuos curtos e bestas de mão.

Bônus: Nenhum.


Close up do corpo feminino em forma de loth, Swoth Sort Drow
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Seldarine drow

Descrição: Seldarine drow pode ser encontrado em busca de aliados de todo o Faerun, com o objetivo de resolver seu conflito com o LOLTH – e um com o outro – por qualquer meio necessário.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 24m, ter uma vantagem em salvar lances contra serem encantados, a magia não pode colocá -los para dormir e eles são proficientes com rapiers, sinuos curtos e bestas de mão.

Bônus: Nenhum.


Close up do corpo seldarino em forma de corpo masculino
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça humana

Humanos são bastante versáteis no que podem fazer, mas eles não têm sub -raciços.

Aqui está um resumo dos humanos:

Descrição: O rosto mais comum em Faerun, os humanos são conhecidos por sua tenacidade, criatividade e capacidade interminável de crescimento.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, selecionar uma habilidade adicional a ser proficiente, ter sua capacidade de carga aumentada em um quarto e é proficiente em lanças, pike, alabardas, glaives, armadura leve e escudos.

Bônus: Nenhum.


Close up do corpo feminino em forma de humano
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça Githyanki

Githyanki se assemelha aos orcs com seus tons verdes e orelhas pontiagudas, e sua agressão decorre da escravização da Flayer Mind. Os githyanki não têm sub -raciocínio.

Aqui está um resumo de Githyanki:

Descrição: Com uma crueldade carregada da escravização da Flayer Mind, Githyanki monta o mar astral no topo dos dragões vermelhos, trazendo suas espadas prateadas e pode suportar qualquer traço da ameaça ilitida.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno e ser proficiente com armadura leve, armadura média, espadas curtas, espadas longas e espadas de grande porte.

Bônus: Conhecimento astral (proficiência de ganha em todas as habilidades de habilidade escolhida) e githyanki psiônicos: mago manual cantrip (crie uma mão espectral invisível que possa manipular e interagir com objetos).


Close up do corpo masculino em forma de githyanki
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça anã e sub -racias

Anões são pessoas humanas curtas que fazem alguns dos melhores guerreiros, mineiros e ferreiros em Faerun. Todas as corridas anões podem se mover 7.5m por turno, veja no escuro até 12m, tenha uma vantagem em salvadores contra o veneno, tenha uma resistência a danos por veneno e são proficientes em batalhas, handaxes, martelos leves e Warhammer s.

Existem três subracas anões:

  • Anão de ouro
  • SHIELD DWARF
  • Duregar

Aqui está um resumo de cada sub -race anão:

Anão de ouro

Descrição: Esses anões são conhecidos por sua confiança e intuição aguçada. A cultura de seu reino profundo valoriza a família, o ritual e o artesanato fino.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno, veja no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvadores contra o veneno, tem uma resistência a danos por veneno e são proficientes em batalhas, handaxes, martelos leves e Warhammer s.

Bônus: Dwarven Towness (o máximo de ponto de vida aumenta em 1 e aumenta em 1 novamente toda vez que você ganha um nível).


Close Up of Feminino em forma de ouro em forma de ouro
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

SHIELD DWARF

Descrição: Grandes perdas nas guerras antigas contra duendes e orcs levaram esses anões a adotar uma mentalidade cínica, mas eles suportarão qualquer coisa para restaurar suas pátrias ancestrais.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno, veja no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvadores contra o veneno, tem uma resistência a danos por veneno e são proficientes em batalhas, handaxes, martelos leves e Warhammer s.

Bônus: Treinamento de armaduras de anão (proficiência em armadura com armadura leve e média).


Close up do escudo em forma de corpo masculino anão
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Duregar

Descrição: Uma vez escravizado pelos sons da mente Eldritch, Duregar adaptou à liberdade com a prática severa. Seus dementos frios e dom de furtividade são bem conhecidos em todo o subdark.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno, veja no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvadores contra o veneno, tem uma resistência a danos por veneno e são proficientes em batalhas, handaxes, martelos leves e Warhammer s.

Bônus: Superior DarkVision (pode ver no escuro até 24m) e a resiliência a Duregar (tem vantagem em salvar lances contra ilusões e ser encantado ou paralisado).


Close up de Duregar em forma de corpo feminino
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 RACA E MEILELF e SUBRACES

Os meio-eleitores têm orelhas pontiagudas e são curiosas, ambiciosas, versáteis e recebidas por toda parte em Faerun. Todas as corridas de meio-ilegal podem se mover 9m por turno, veja no escuro até 12m, ter uma vantagem em salvar lances contra serem encantados, a magia não pode colocá-los para dormir, e eles são proficientes com alabasarmadura e escudos.

Existem três sub-meio-elfo:

  • Half-Elf Alto
  • Half-Elf de madeira
  • Drow meio-conforto

Aqui está um resumo de cada sub-meio-ilegal:

Half-Elf Alto

Descrição: Um toque do feywild permanece em meio elos com esta linhagem, e mesmo aqueles não treinados na magia possuem um toque de poder selvagem.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvadores contra serem encantados, a magia não pode colocá -los para dormir, e eles são proficientes com as alabardas, glaives, armadura leve e escudos de Pikes.

Bônus: Slot extra cantrip.


Close up do corpo masculino em forma de meio-elfo alto
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Half-Elf de madeira

Descrição: Como o pai do elfo da madeira, esses meio-eleitores têm um passo acelerado e um olho para furtividade. No entanto, muitos se afastam do isolamento nas florestas de Faerun para explorar o resto dos reinos.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvadores contra serem encantados, a magia não pode colocá -los para dormir, e eles são proficientes com as alabardas, glaives, armadura leve e escudos de Pikes.

Bônus: Frota de pé (a velocidade do movimento é aumentada em 1.5m).


Close up de madeira em forma de corpo feminino meio-elfo
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Drow meio-conforto

Descrição:. Enquanto a metade da linha herdou alguns presentes mágicos, eles geralmente não são criados no subterrâneo.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m, tem uma vantagem em salvadores contra serem encantados, a magia não pode colocá -los para dormir, e eles são proficientes com as alabardas, glaives, armadura leve e escudos de Pikes.

Bônus: Dançar luminosas leves (ilumina um raio de 9m).


Close up do corpo em forma de corpo masculino meio-elfo
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça de halfling e sub -races

Halflings são uma pequena raça de Hobbit que prefere o conforto do lar, mas têm sorte e destreza naturais. Todas as corridas de halfling podem se mover 7.5m por turno, tenha uma vantagem em salvar arremessos contra estar assustado e, ao rolar um 1 para um rolo de ataque, verificação de habilidade ou salvamento, você pode recorrer novamente (mas você deve usar esse novo resultado de rolo).

Existem duas sub -raciocínio de halfling:

  • Lightfoot Halfling
  • Strongheart Halfling

Aqui está um resumo de cada sub-meio-ilegal:

Lightfoot Halfling

Descrição:.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno, tem uma vantagem em salvadores de salvamento contra estar assustado e, ao rolar um 1 para um rolo de ataque, verificação de habilidade ou salvamento, você pode recorrer novamente (mas você deve usar esse novo resultado de rolo).

Bônus: Naturalmente furtivo (tem uma vantagem nas verificações furtivas).


Close Up of Feminino em forma de halflling do pé de luz feminina
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Strongheart Halfling

Descrição: Lenda diz que o sangue anão deu a fortaleza a sua resistência. Resistentes a venenos e poços de resistência, esses halflings têm facilmente seus próprios.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno, tem uma vantagem em salvadores de salvamento contra estar assustado e, ao rolar um 1 para um rolo de ataque, verificação de habilidade ou salvamento, você pode recorrer novamente (mas você deve usar esse novo resultado de rolo).

Bônus: Resiliência da fortaleza (vantagem de salvar lances contra veneno e resistência a danos por veneno).


Close up do halfling de fortaleza em forma de corpo masculino
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça gnome e sub -racias

Os gnomos têm aparência bastante semelhante ao Halflings, mas têm orelhas apontadas e são conhecidas por serem inteligentes e enérgicas. Todos os gnome corre em Baldur’s Gate 3 pode mover 7.5m por turno e têm uma vantagem sobre inteligência, sabedoria e salvamento de carisma.

Existem três sub -raciãs gnome:

  • Gnomo de rocha
  • Gnome da floresta
  • Gnome profundo

Aqui está um resumo de cada sub -race do Gnome:

Gnomo de rocha

Descrição: Os gnomos mais comumente vistos na superfície de Faerun, os gnomos de rocha são nomeados como tal por sua resistência e afinidade pelo metal.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno e tem uma vantagem sobre inteligência, sabedoria e salvamento de carisma.

Bônus: DarkVision (pode ver no escuro até 12m) e a tradição do artífice (adicione o dobro do seu bônus de proficiência nas verificações da história).


Close up de gnomo de rocha em forma de corpo feminino
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Gnome da floresta

Descrição: Ainda menores que seus primos e duas vezes mais reclusivo, os gnomos da floresta são uma visão rara em Faerun. Eles dominem a magia e o artesanato em seus bosques distantes e idílicos.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno e tem uma vantagem sobre inteligência, sabedoria e salvamento de carisma.

Bônus: DarkVision (pode ver no escuro até 12m) e falar com o feitiço dos animais (ganha a capacidade de compreender e se comunicar com bestas).


Close up do gnomo da floresta em forma de corpo masculino
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Gnome profundo

Descrição: Mais guardados do que seus primos de superfície, os gnomos profundos sobrevivem no subterrâneo com DarkVision e furtiva furtiva.

Recursos de corrida: Pode mover 7.5m por turno e tem uma vantagem sobre inteligência, sabedoria e salvamento de carisma.

Bônus: Superior DarkVision (pode ver no escuro até 24m) e camuflagem de pedra (vantagem nas verificações furtivas).


Close up do corpo feminino em forma de gnomo profundo
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 raça e sub -raciais do Dragonborn

Dragonborn, sem surpresa, parece muito com dragões, e suas muitas sub -races determinam quais recursos e ações eles recebem. O único recurso comum compartilhado por todos os Dragonborn é o limite de movimento de 9m por turno.

Existem 10 sub -raciais de Dragonborn:

  • Preto
  • Azul
  • Latão
  • Bronze
  • Cobre
  • Ouro
  • Verde
  • Vermelho
  • Prata
  • Branco

Aqui está um resumo de cada sub -race de Dragonborn:

Preto

Descrição;.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Respiração ácida (vista um cone de ácido que causa 2 a 12 de danos) e ancestralidade dracônica (resistente a danos ácidos).


Close up de fêmea em forma de dragão preto
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

Azul

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragõesborizados compartilham as escalas de safira profunda e a respiração beliscante e carregada de dragões azuis.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Rightning Breath (vomite um cone de raios que causa 2 a 12 de dano) e ancestralidade dracônica (resistente a danos causados pelo raio).


Close up de Dragonborn Blue em forma de homem
Crédito da imagem: Larian Studios

Latão

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragãobnborn compartilham a tonalidade ocre polida e o prêmio de dragões de brass e pisca -pisca.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Fire Breath (vomite uma coluna de fogo que causa 2 a 12 de danos) e ancestralidade dracônica (resistente a danos causados por incêndio).


Close up de fêmeas em forma de bronzebornborn
Crédito da imagem: Larian Studios

Bronze

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragõesborizam as escalas sépia brilhantes e a lufada de dragões de bronze de bronze.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Rightning Breath (vomite um cone de raios que causa 2 a 12 de dano) e ancestralidade dracônica (resistente a danos causados pelo raio).


Close up de Dragonborn Bronze em forma de homem
Crédito da imagem: Larian Studios

Cobre

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragõesborizados compartilham a cor rosa-ouro e o hálito corrosivo dos dragões de cobre.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Respiração ácida (vista um cone de ácido que causa 2 a 12 de danos) e ancestralidade dracônica (resistente a danos ácidos).


Close up de fêmea em forma de cobre Dragonborn
Crédito da imagem: Larian Studios

Ouro

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragõesborizados compartilham o brilho resplandecente e os dragões de ouro de Rolling e ardentes de ouro.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Fire Breath (vomite um cone de fogo que causa 2 a 12 de dano) e ascendência dracônica (resistente a danos causados pelo fogo).


Close up de dragão de ouro em forma de homem
Crédito da imagem: Larian Studios

Verde

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragõesborizam o brilhante aspecto de esmeralda e fedorento e pútrido dos dragões verdes.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Respiração venenosa (vomite um cone de veneno que causa 2 a 12 de dano) e ancestralidade dracônica (resistente a danos por veneno).


Close up de fêmea em forma de dragão verde
Crédito da imagem: Larian Studios

Vermelho

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragõesborizam a semelhança escarlate e agitada, queimando o hálito de dragões vermelhos.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Fire Breath (vomite um cone de fogo que causa 2 a 12 de dano) e ascendência dracônica (resistente a danos causados pelo fogo).


Close Up of MacHed Red Dragonborn
Crédito da imagem: Larian Studios

Prata

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragõesborizam o brilho glinante e o respiração fria que escaldante de dragões prateados.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Frost Breath (vomite um cone de gelo que causa 2 a 12 de dano) e ascendência dracônica (resistente a danos causados pelo frio).


Close up de fêmeas em forma de dragão prateado
Crédito da imagem: Larian Studios

Branco

Descrição: Apesar de nenhum vínculo ancestral para as poderosas criaturas, esses dragãobnborn compartilham o aspecto neve e o sopro gelado de dragões brancos.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno.

Bônus: Frost Breath (vomite um cone de gelo que causa 2 a 12 de dano) e ascendência dracônica (resistente a danos causados pelo frio).


Close Up of MacHed White Dragonborn
Crédito da imagem: Larian Studios

Baldur’s Gate 3 RAÇA DE MEI-ORC

Meio-orcs têm emoções intensas que se traduzem bem em combate e resistência. Meio-orcs não têm sub-raciocínio.

Aqui está um resumo de meio-orcs:

Descrição: Criaturas de emoção intensa, meio -orcs estão mais inclinados a agir do que contemplar – se a raiva queima seus corpos os obriga a lutar, ou o amor enchendo seus corações inspira atos de gentileza incrível.

Recursos de corrida: Pode mover 9m por turno, veja no escuro até 12m, recupere 1 hp em vez de ser derrubado quando a 0 hp e, ao conseguir um golpe crítico com um dano de ataque de armas corpo a corpo, os dados são triplicados em vez de dobrar.

Bônus: Nenhum.


Close up do corpo masculino em forma de meio-orc
Crédito da imagem: GamesRead/Larian Studios

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