Bulletstorm VR recebe um patch pesado após o lançamento quebrado

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12 de fevereiro de 2024
4 minutes
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By Jhonny Gamer

Com a sua palavra, as pessoas podem voar e o Incuvo lançou um patch bastante robusto para o Bulletstorm VR no PlayStation VR2 e Steam VR. Isso segue uma atualização anterior sobre conjuntos de meta missões, que miravam em acidentes e mais.

Bulletstorm VR teve um lançamento quebrado no início deste ano, com jogadores reclamando da física e da censura do porto, entre outros problemas. Em janeiro, A equipe disse posteriormente que estava “comprometida em melhorar a qualidade” de sua liberação e estaria priorizando as correções com base em sua gravidade.

Este novo patch fornecerá correções para vários acidentes e bugs, além de melhorar a IA em inimigos selecionados. Outras melhorias na qualidade de vida, como manter o gatilho para pular automaticamente um cinematográfico, também foram adicionados.

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Jogabilidade de bulletstorm vr psvr2 – é realmente tão terrível? – Ian’s VR Corner.Assista no YouTube

Você pode ler o Notas completas Para este PlayStation VR 2 e Steam VR Patch abaixo:

Correções -chave

  • Correções para vários acidentes cobrindo uma ampla gama de cenários.
  • Adicionado VFX aprimorado (coleira, explosões, focinho do pacificador carabina e disparo)
  • Instâncias fixas em que as telas de carregamento aparecem como uma tela preta
  • Corrigido um acidente raro relacionado à mudança de linguagem várias vezes com entradas específicas.
  • Localização fixa onde os jogadores morrem e reaparecem sob a plataforma de trem em movimento do trem.
  • Corrigido um acidente comum causado por recarregados repetidos com o helicultor.
  • Corrigido um bug em que o tiro acusado de Boneduster não causou danos aos abutres.
  • Os inimigos atingidos pela Flail Gun agora estão corretamente atordoados e incapazes de mover/encontrar capa.

Otimização e melhorias de qualidade de vida

  • Otimização adicional em telas de carregamento e HUD de jogo.
  • Mantendo o gatilho ao entrar em um cinema irá pular automaticamente.
  • Corrigido a porta de munição na arma de segurança para não estar mais fora do centro.
  • Corrigido o tiro carregado VFX no caçador de cabeças.
  • Corrigido um volume de abate na sala de bombas no ato 4-2 que fez parte do nível desaparecer muito cedo.
  • Garrafas de esmagamento agora contam contra colecionáveis encontrados.

Ai

  • AI aprimorada no ministro de perfuração
  • A IA não respondida não respondeu na luta do Ato por 2-1

Som/música

  • Música de fundo secundária removida nos créditos do jogo
  • Adicionado efeitos sonoros ausentes a Ishi andando

A equipe de VR do Bulletstorm disse que outros problemas serão abordados em patches futuros, que serão lançados em todas as plataformas nas próximas semanas “. Os problemas conhecidos atuais incluem casos raros do jogador que fica trancado atrás de um elevador depois de chutá -lo em um ângulo e explosões incomuns que não desencadeiam efeitos sonoros.

As pessoas podem voar e o Incuvo espero que esses patches “dêem aos jogadores uma experiência emocionante e emocionante de realidade virtual de realidade que eles gostarão de jogar nos próximos anos”.

O aficionado por VR de Eurogamer, Ian Higton, Chamando de desleixado.

“É realmente chocante o quão ruim é a versão em VR da Bulletstorm”, escreveu ele. “Bulletstorm merece melhor e, embora eu realmente aprecie o fato de que isso foi feito em primeiro lugar, nós, como fãs de RV, merecemos melhor do que isso também.”Você pode ver Ian jogando Bulletstorm VR no vídeo acima.

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