Call of Duty Em breve estará desativando os pára -quedas dos trapaceiros e causarão lúpulo de coelho de 10.000 pés de 10.000 pés

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13 de fevereiro de 2024
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By Jhonny Gamer

Tudo o que você possa pensar Call of Duty, você não pode acusar sua equipe anti-travessa de falta de imaginação;Tendo causado anteriormente caos para trapaceiros multiplayer, puxando suas armas e virando os oponentes invisíveis, Em breve estará cortando seus cordões de pára -quedas e fazendo com que seus lúpulos de coelho os lançassem 10.000 pés no ar antes de um final muito confuso.

Este último pedaço de travessura é o trabalho da equipe atrás Call of Duty Solução anti-travessa no nível do kernel e no nível do kernel, Oficialmente conhecido como Ricochet, que descreveu seus passos mais recentes na guerra contra o NE’ER-Do-Wells on-line-particularmente o papel que o aprendizado de máquina desempenha na melhoria de seus sistemas anti-travessuras-em um Postagem oportuna do blog coincidindo com o lançamento de hoje de Guerra moderna 3.

“Combinando tudo o que [desenvolvemos] ao longo dos últimos dois anos com novos avanços de aprendizado de máquina”, escreveu, “Richochet: anti-travessa está se preparando para o lançamento de Call of Duty: Guerra moderna 3 com um processo mais forte e mais rápido para combater a trapaça.”

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A falta de tudo é que a equipe tem se concentrado na “eficiência e força” de seus esforços anti -travessuras, e seu modelo de aprendizado de máquina – que é treinado para identificar comportamentos suspeitos, como hacks de parede ou raiva, alertar um humano para imediatoRevisão – agora é capaz de gerar cerca de 1.000 clipes de comportamento suspeito por dia por pc.

A Team Ricochet diz que o jogo classificado é atualmente um foco importante em seu trabalho – especificamente, impedindo que os jogadores salvassem de maneira injusta – e também descreveu alguns dos novos truques que seu desenvolvimento para manter os trapaceiros sob controle. O mais chamativo deles, admite, é principalmente “para divertido” e aparentemente destinado principalmente a incomodar trapaceiros para que eles saibam que Richochet sabe, se você sabe o que quero dizer.

Anteriormente, Ricochet ligou o modo de Deus Para todos os oponentes, quando os trapaceiros verificados são detectados em uma partida ou escudos de danos ativados Para impedir que os trapaceiros infligam danos críticos. Outras iniciativas – tecnicamente referidas como “mitigações” – incluem os oponentes invisíveis mencionados e armas desaparecendo, mas a equipe também está apresentando Splat.

Splat desativará aleatoriamente trapaceiros ‘ WarZone pára -quedas se forem pegos antes de implantarem, enviando -os para o chão. E para os casos em que a trapaça é detectada após a implantação, é aí que entra o bunny hop sobre -humano, filmando a festa ofensiva de 10.000 pés no ar, para que tenham 10.000 pés para pensar sobre o que fizeram ao voltar ao chão no chãoe um destino pegajoso.

O desenvolvedor diz que essas novas mitigações serão implantadas em Guerra moderna 3 de 3 anos, bem como Call of Duty: WarZone, mantendo os velhos favoritos como o escudo de danos. No entanto, observa que algumas mitigações serão administradas em particular (e, portanto, menos espetacularmente), especificamente para manter trapaceiros em uma partida e absorver o máximo de informações do seu comportamento possível.

“Embora seja divertido irritar trapaceiros que se transformam em jogos”, acrescenta o desenvolvedor, “nosso objetivo é impedir que eles chegassem perto de uma partida. A prevenção é a chave para a evolução contínua de Ricochet: Anti-Cheat.”

Modern Warfare O multiplayer de 3 agora está ao vivo, é claro, após o lançamento do jogo hoje. Eurogamer não teve tempo de jogo suficiente para formular uma opinião deste lado de A última edição de Call of Duty, mas Chris Tapsell não foi decididamente impressionante em sua revisão de campanha. “Claramente correu para o mercado”, escreveu ele, “Modern Warfare A campanha de 3 grava as áreas abertas mal concebidas, missões lineares abaixo do esperado e uma história sem sentido.”

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