Castlevania: Lords of Shadow 2 – Encontre as peças de um espelho de passo a passo, evite um acordado, jogue o quebra -cabeça, mate o fabricante de brinquedos

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16 de fevereiro de 2024
15 minutes
41

By Jhonny Gamer

Há duas lutas divertidas de chefes no próximo capítulo de Lords of Shadow 2, mas antes que você possa ficar preso nelas, você terá que evitar as atenções de acordos. Ajudaremos você a ficar fora de suas mãos sem suar a camisa, depois detalhará algumas táticas essenciais para derrubá -lo em muito curta ordem.

Encontre os pedaços de um espelho de passo a passo

Suba as escadas e depois entre no corredor. Agora passe pela porta à sua esquerda. Há um dispositivo no lado esquerdo que pode ser usado para abrir a porta à sua frente. Interagir com ele e depois vá em direção à porta para desencadear uma cena de corte. Quando terminar, vá para a sala escura à sua direita para obter a entrada do diário de um soldado do soldado caído pelos escombros.


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Deixe a sala e vá para a direita, descendo o corredor. Quando você chegar a um garfo no caminho, pegue a opção à direita, Observando um – atualmente – caixa de dor inacessível à sua esquerda. Pegue mais uma entrada do diário de um soldado do Cavaleiro Falado no seu lado esquerdo e depois mate todos os inimigos à sua frente. No final do caminho, entre na nova sala e interaja com o dispositivo para abrir a próxima porta. Passe por ele para iniciar a próxima cena.

Como evitar acordos

Seu próximo desafio é percorrer o meio ambiente sem ser detectado por um acordado. Pisar nas folhas mortas é uma maneira infalível de fazer exatamente isso, então assista a sua etapa se você não quiser começar tudo de novo.

Felizmente, Você pode distrair um acordos de disparo de punhais de sombra nos sinos decorando as paredes nesta área. Não confie nisso inteiramente, pois você também deve permanecer em um certo intervalo de acordos – se ele cheirar você, você achará muito difícil perdê -lo. Lembre -se de que existem algumas áreas secundárias por aqui também, mas você não poderá acessá -las até adquirir outra das habilidades especiais de Drácula.

“Você pode distrair um acordos de disparo demitindo punhais de sombras contra os sinos decorando as paredes nesta área.”

Dispare um de sua sombra punha na campai. Assim que ele passou por você, pule para a frente e para a direita para que você não perturbe as folhas. Agora agarre a estrutura que está à sua direita e continue viajando até chegar ao lado oposto. Você pode realmente tirar esta manobra sem tocar um sino, Mas só se você é extremamente frota de pé.

Desça e depois continue seguindo o caminho à frente e para a direita. Continue pulando sobre as folhas que você encontrar, depois segure a estrutura à sua frente e vá para o outro lado para que você possa descer mais uma vez. Lembre -se de manter suas sombras Skill Skill Handy Se parecer que um acordado está sobre você, e dispare um tiro na campainha pela entrada.

Vá até a parede direita e depois use a estrutura para evitar as folhas enquanto você continua em direção à esquina. Assim que você chega a ele, leve à esquerda até chegar a mais folhas. Supondo que um acordo não esteja perto de você neste momento, corra o mais rápido possível para a direita e não se preocupe em se mover por folhas.

Continue indo para a direita, salte para a estrutura o mais rápido possível e depois vá até o outro lado. Se você fizer isso com rapidez suficiente, acordará que voltará, pois você deve estar muito longe para ele cheirar. Se você olhar para trás em direção à entrada, Você pode ver mais um sino na parede esquerda. Você não precisa se preocupar em fazer mais barulho com as folhas agora, pois poderá chegar à seção aberta ampla perto do centro desta região antes que seu oponente possa se aproximar muito.

Volte para o lado oposto da estrutura em que você está, depois pule para o local seguro à sua frente. Pule por cima do trilhos à direita e depois vá em volta até que você esteja em uma nova área segura. Entre no canto e salte para a outra estrutura – apenas Certifique -se de fazer isso rapidamente, pois está fazendo uma raquete fazendo tudo isso.

Você tem algumas opções para brincar depois de tocar a campainha na parede esquerda. Depende de como você é realmente ágil. Se você não está se sentindo confiante, corra o mais rápido possível para a esquina onde o dispositivo está. Você fará muito barulho fazendo isso, mas deve chegar lá a tempo de interagir com o dispositivo antes que o Acordo o leve. O portão será aberto e você pode correr em sua segunda tentativa.

Para fazer o trabalho de uma só vez, você precisará usar os sinos para distrair um acordado. Disparar uma punhal de sombra para que você possa correr em direção ao dispositivo e depois disparar outro para chegar ao portão. Aproveitamos o primeiro método para pregar esta seção – leva um pouco mais de tempo, mas o tempo pode ser irritantemente complicado se você tomar a outra opção.

Assim que você estiver através do portão, continue seguindo o caminho todo em direção ao elevador e use -o para subir para o próximo nível. Você pode completar sua magia e saúde quando chegar lá. Agora siga o caminho, disparar uma projeção de vazio na criatura à sua frente, e pegue o espelho do fragmento de destino que ele deixa para trás. Logo depois de fazer isso, você começará uma luta contra o próprio Acordo – e isso certamente fará muito barulho…


É um bom acordo mais fácil de lutar do que evitá -lo. agradecidamente.

Como matar acordos

Definir um acordo de esquivar -se pode ser complicado, mas matá -lo é consideravelmente mais fácil. Ele tem um par de tipos de armas diferentes nesta luta – dois scimitars e um longo dardo – e ele vai alternar entre os dois enquanto você luta. Tenha cuidado com o ataque desbloqueável da lança que vem em você em dois tiros rápidos. Esçate -se do caminho para evitar essa barragem, caso contrário você terá que completar um QTE para evitar o pior dos danos.

“Assim que você se esquivou do caminho de uma de suas pulmões, certifique -se de usar o Dodge para voltar à cara dele de novo.”

Quanto aos scimitars, o Acordus os jogará em você e depois acompanhará um ataque direto imediatamente depois. Não saia da posição central quando as espadas vierem voando (Definir apenas causará danos), mas esteja pronto para disparar para a esquerda ou direita assim que a primeira fase do ataque terminar.

Qualquer que seja o acordado de arma equipado, ele também usa um ataque de punção que você simplesmente não pode bloquear, então prepare -se para se esquivar para a esquerda ou para a direita para perder. Ele vai bloquear alguns de seus próprios ataques contra ele, mas Não fique tentado a mudar para suas garras do caos. Você também fará o seu chicote e fará um trabalho melhor em gerenciar seu alcance dele ao mesmo tempo.

Quanto às fotos do projétil acordam acordos de você, se você ficar perto o suficiente dele, ele não poderá usá -los, deixando você apenas com o ataque de estocada para se preocupar, além de seu dano básico de corpo a corpo. Assim que você se esquivou do caminho de uma de suas pulmões, certifique -se de usar o Dodge para voltar à cara dele de novo. Observe que Ele não pode bloquear nenhum de seus ataques logo após uma estocada, Portanto, faça bom uso dessa oportunidade para acelerar a luta, infligindo muitos danos.

Acordos não suportará muito dessa ação por muito tempo, então continue se afastando em sua saúde. Quando ele estiver bloqueando seus ataques, continue batendo nele até você romper – você poderá obter alguns acertos antes que ele se recupere o suficiente para começar a bater em você novamente.

Chegando ao teatro

Quando a batalha terminar, pule na água que está à sua direita e pegue a entrada do diário do soldado examinando o cavaleiro caído pela árvore. Volte para onde estava, vá para a esquerda, continue subindo o caminho e depois volte para o corredor. Há um dispositivo com o qual você pode interagir para abrir a porta. Depois de passar pela porta, continue sobre a ponte e mate as harpias que você encontra.

Continue viajando pelo caminho e você acabará por atravessar mais algumas harpias. Quando estiverem mortos, vá para o castelo e corra em direção a Trevor. Isso inicia uma nova cena de corte. Quando terminar, corra pela porta à sua esquerda e interagir com a alavanca que está no centro da sala.

Hora de testar seu objetivo com o fabricante de brinquedos. Aponte suas fotos corretamente para as tapeçarias e depois atire uma adaga de sombra assim que você vir o rosto aparecer. Se você conseguir fazer isso com sucesso três vezes, será recompensado com alguns pontos de experiência extras.

Continue pelo corredor, atravesse a porta e termine a luta com o clérigo e seus amigos. Siga em direção ao pilar pela borda do penhasco, então Complete o QTE para formar uma ponte em direção à próxima plataforma. Seja rápido de pé quando estiver no lugar, pois não ficará por muito tempo.

Se você for para o outro lado da plataforma, encontrará uma caixa de dor com uma jóia da vida nela. Você pode Use seu poder de névoa para atravessar o portão e voltar para a cidade dos condenados Se desejar, caso contrário, volte para o pilar, estenda a ponte e vá de volta.

Entre no castelo e suba as escadas do lado direito para se apossar de uma caixa de dor com gemas do caos. Pule para a área abaixo de você, mate todos os monstros no seu caminho e depois pegue a entrada do diário de outro soldado do pobre cavaleiro caído no canto.

Suba a porta da cabeça de peixe, mas a cabeça para a esquerda, em vez de direto para cima. Se você continuar descendo o corredor que você vier, você saqueará uma jóia da vida de uma caixa de dor. Volte para onde você estava subindo antes e continue em frente. Quando você estiver no topo, corra ao longo do corredor e depois desça na área abaixo de você.

Enquanto você está nesta nova sala, Certifique -se de esmagar todos os móveis que você pode ver, Como você receberá alguns pontos de experiência úteis para fazer isso. Se você for para o lado esquerdo desta sala, há um pilar semelhante ao que você usou um pouco mais cedo. Se você interagir com ele, terá acesso a uma alcova onde poderá restaurar sua magia. Seja rápido sobre isso, pois não fica por aí para sempre.


O fabricante de brinquedos oferece uma das lutas mais interessantes em Lords of Shadow 2.

“Do outro lado da sala está uma alavanca, mas você não poderá interagir com ela até ligar a energia de volta.”

Como resolver o quebra -cabeça do teatro

Do outro lado da sala está uma alavanca, mas você não poderá interagir com ela até ligar a energia de volta. Suba ao palco e depois vá até a varanda que está à sua direita. Pegue a entrada do diário do soldado do corpo do cavaleiro e depois passe pela abertura e até a próxima sala.

Há uma caixa de dor aqui que contém outra jóia vazia. Mude para o seu formulário de rato usando a área sombreada logo à sua frente. Passe pela ventilação no canto e depois vá até o outro lado do palco. Há um pedaço de escuridão à sua direita, que você pode usar para voltar à sua forma de drácula. Cubra sua magia aqui, se necessário, acenda o forno com uma de suas bombas de caos para ligar o suco de volta.

Volte ao seu formulário de rato novamente e suba a rampa que está no canto atrás do forno. Pare quando chegar aos picos e aguarde o primeiro deles se mover duas vezes rapidamente, antes de tentar passar pelo perigo. Quando você chegar ao próximo pico, espere que ele termine seus movimentos rápidos e, novamente, dispare quando houver uma pausa. O terceiro pico que você enfrenta se comporta exatamente como o primeiro, então siga a mesma estratégia para passar em uma peça.

Assim que você chegou em segurança através desta seção, tenha uma mordidela na corda que está à sua esquerda. Isso vai matar um rato e depois levar o outro. Ignore os espigões em sua jornada de volta – comendo a corda colocada paga a esse perigo. Quando você estiver fora das aberturas mais uma vez, volte para o seu formulário comum de sucção de sangue.

Agora suba a parede e pule para baixo para chegar à alavanca. Interagir com o dispositivo que aparece depois de puxá -lo. Agora Você tem que colocar todos os personagens e decorações no palco na hora certa – Para cada colocação que você concluir com sucesso, você receberá 500 pontos de experiência. Se você pedir que a história seja repetida, você será ancorado 300 pontos, então use nosso gráfico abaixo para acertar tudo da primeira vez.

  • Fabricante de brinquedos + workshop
  • Walter Bernhard + Sem decoração
  • Mudança + decoração de castelo
  • Demônio + sem decoração
  • Kid + teatro decoração

Assim que você terminar a peça, suba ao palco e Pegue o coração do fabricante de brinquedos do garoto. Isso desencadeará uma cena, seguida logo depois por uma briga com a fabricante de brinquedos.

Como matar o fabricante de brinquedos

No início da luta, você só pode se envolver com o fantoche nas proximidades. Este lado inimigo tem três ataques diferentes para serem observados. Há uma greve ao longo do plano horizontal, um ao longo da vertical e um ataque pisando depois de pular. O boneco muda entre os ataques horizontais e verticais, então esquiva em uma direção apropriada para o ângulo de ataque. Se ele pular para a área se esquivar rapidamente, para evitar o impacto quando atingir o solo.

Depois de matar o primeiro fantoche, você terá sua primeira chance de dar um balanço no próprio brinquedo. Cuidado com as ondas de choque quando ele bate os punhos no chão – Estes são facilmente evitados mantendo sua distância ou pulando no ar. Quando você é avisado de um ataque desbloqueável, desvie -se muito rapidamente do fabricante de brinquedos. Se você for pego por esse ataque e estragar o QT.

Quando se trata de seus próprios ataques, Atenha -se a agressões aéreas usando seu chicote para derrubá -lo e, finalmente, gerou um segundo fantoche. Esta cobra entrega quatro ataques separados e a fabricante de brinquedos dará pistas sobre o que está por vir a seguir. Como antes, fique no ar e continue usando seu chicote para lidar com esta nova ameaça.

“Cuidado com as ondas de choque quando ele bate os punhos no chão- eles são facilmente evitados mantendo sua distância ou pulando no ar.”

Voltar se a cobra respirar fogo em você e fica um pouco perto demais para o seu gosto. Você pode evitar o pior do ataque giratório, permanecendo no ar o máximo possível. Quando a cobra pular, prepare -se para pular o chão para evitar a onda de choque quando atingir o chão. O ataque final de rotação da cauda é telegrafado pela cobra começando a girar – Apenas saindo do caminho disso.

Depois de destruir o boneco de cobra, é hora de ficar preso no fabricante de brinquedos novamente. Use as mesmas táticas que você fez na primeira fase da luta, mas Cuidado com os círculos flamejantes adicionais que aparecem entre seus ataques. Mantenha -se no ar no centro desses círculos o máximo possível e dispare para fora do caminho quando eles param de se mover. Se você se esquivar antes que eles parem de se mover, eles apenas o seguirão e queimarão você.

Após uma certa quantidade de dano, o fabricante de brinquedos se levanta e começará a jogar ataques lineares nítidos para o seu jeito. Use um projétil vazio ou uma bomba do caos para derrubá -lo de volta ao tamanho, Então ataque -o com tudo que você tem enquanto ele está deprimido e – quase – fora. Apenas mantenha essa estratégia até que ele caia para o bem.

Volte para Trevor, matando qualquer lixo inimigos e clérigos que você encontra ao longo do caminho. Assim que você se aproxima dele, você acionará outra cena que conclui o capítulo.

Lutando para vencer Drácula interna? Dê uma olhada no nosso guia completo para a luta contra chefes.


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