Cidades: Skylines 2 Dev diz que o maior arrependimento está faltando suporte ao mod, pois continua a corrigir o jogo

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19 de fevereiro de 2024
3 minutes
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By Jhonny Gamer

O “maior arrependimento” do desenvolvedor por trás das cidades: Skylines 2 é a falta de suporte de modificação do jogo, a CEO da colossal, Mariina Hallikainen, disse.

Escrevendo no mais recente do estúdio Diário do desenvolvedor, Postado no fórum da editora Paradox Interactive, Hallikainen também detalhou as mudanças que Colossal agora está investigando com base no feedback do jogador.

A sequência da cidade-construtora lançada em outubro do ano passado no PC e foi imediatamente criticada pelos jogadores por seus problemas de desempenho E, sim, faltando suporte oficial ao mod. Em resposta às queixas dos fãs que o lançamento do jogo foi uma “bagunça” e um “desastre”, Hallikainen admitiu que Colossal “preferiria estar em uma posição diferente do que estamos no momento, mas não podemos mudar o passado”.

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Cidades: Skylines 2 Gameplay Trailer. Assista no YouTube

“O maior arrependimento que temos é que o suporte para modificar ainda não está disponível para o jogo”, escreveu Hallikainen, afirmando que Colossal está trabalhando nele desde o início do desenvolvimento e “a intenção era tê -lo totalmente pronto no lançamento”. Colossal teve dificuldades técnicas durante o desenvolvimento e “simplesmente ficou sem tempo” como antes do lançamento para corrigir os problemas de desempenho do jogo e obter suporte para modos funcionando, Hallikaines acrescentou. Em novembro, Colossal disse que seu suporte e ferramentas de mod all-in-one precisaria de pelo menos alguns meses antes de uma versão inicial. Desde então, o desenvolvedor não forneceu mais estimativas sobre quando estarão prontos.

Por enquanto, Colossal diz que está trabalhando para “recuperar o atraso” no suporte de moda ausente, os lançamentos do console que foram adiados até esta primavera e o atraso na expansão passa por conteúdo que também foi adiado para permitir que Colossal conserte o jogo base primeiro, enquanto “melhorando o desempenho e corrige bugs deste ano”.

Com base no feedback do jogador, Colossal também está analisando mudanças no seguinte: valor da terra e adequação da zona, sistema educacional para crianças e adolescentes, mais transparência no sistema econômico, equilibrando subsídios e importação de serviços, equilibrando modificadores de felicidade negativos com a falta de utilitários básicos. “Somos uma pequena equipe de 30 desenvolvedores”, afirmou Hallikainen. “Eu posso garantir que todos estamos fazendo o melhor que podemos. Só o tempo dirá se isso é suficiente para mudar as coisas.”

Hallikainen também disse que Colossal está “ciente de que temos uma montanha para ClilMB quando se trata de atender às expectativas” de seus jogadores, antes de se comprometer a melhorar o jogo o mais rápido possível. Paradoxo admitido antes das cidades: Skylines 2 lançou o jogo perdido de referência de desempenho direcionado Mas decidi que um lançamento foi “o melhor caminho a seguir”.

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