Civilization 6 Estratégias – Como dominar o início do jogo, no meio do jogo e no final das fases do jogo

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20 de fevereiro de 2024
12 minutes
42

By Jhonny Gamer

A alegria deste jogo, como em todas as entradas anteriores desta série, é que existem várias maneiras de jogar e uma infinidade de Civilization 6 estratégias que você pode seguir seu caminho para um dos muitos tipos de vitória.

Tendo consumido as várias páginas deste guia de dicas e truques essenciais para uma visão detalhada dos líderes e gerenciamento de distritos, você está bem posicionado para atacar por conta própria e liderar seu Civilização para glória.


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Dito isto, o aviso é certamente prevista e temos muito mais para dar. Então, se você está com fome de estratégias de partida sólidas, imaginando a melhor forma de governar sua população no meio do jogo ou procurando esse empurrão no final do jogo, nós o abordamos com algumas peças fortes em cada uma das três principais fases do jogo.

Uma nota rápida: refrescamos os guias Civ 6 para o lançamento do jogo no Nintendo Switch, mas esteja ciente de que eles contêm informações sobre o DLC de ascensão e queda, bem como o jogo base, o que significa que algumas coisas só se aplicam se você tiveraquele dlc! De outra forma… rachadura!

Estratégias iniciais de jogo em Civilização 6 para ter o melhor começo

O tema de Civilização 6 é a idade da exploração e isso deve lhe dar uma pista muito grande sobre o que as táticas iniciais mais importantes giram em torno. Antes de você empurrar para as bordas do nevoeiro da guerra, você precisará fundar sua primeira cidade.

Se o seu colono começar ao lado de um rio, há muito pouco motivo para se mudar para qualquer lugar antes de fundar a cidade como acesso à água doce é o fator mais importante no início devido ao impulso à habitação que ela fornece e o escopo resultante para aumentar sua cidade. Fora disso, você está idealmente procurando uma boa mistura de terrenos próximos, sendo as montanhas particularmente benéficas para capitalizar os bônus de adjacência do local sagrado e dos distritos do campus, além de fornecer uma boa defesa natural contra os Raiders.

City estabelecido, suas primeiras opções de construção devem ser um escoteiro, um slinger e um monumento, que lhe dará opções de exploração e um impulso à sua pesquisa cívica. Evite criar construtores por enquanto;Com a capacidade deles de criar instantaneamente melhorias, não há necessidade de defini -las para funcionar como costumava ser com trabalhadores nos jogos civis anteriores e isso levará algumas voltas antes que sua população cresça até o ponto em que você pode fazer qualquer uso real de ladrilhosmelhorias.

Além do mais, criar melhorias em ladrilhos sem algumas tropas básicas para defender sua terra, está apenas pedindo uma festa de invasão bárbaro para bater em uma batida. Com o seu escoteiro, slinger e guerreiro inicial, você pode empurrar em direções diferentes para avaliar onde os postos avançados bárbaros podem estar. Se você vir um escoteiro bárbaro, não o descarte como inofensivo, mas caça e mate -o porque ele se reportará ao posto avançado mais próximo e derrubará a miséria em seu incipiente Civilização.



Dependendo do tamanho do mapa, toda essa exploração deve levar a você encontrar outro Civilização ou pelo menos uma cidade-estado. A pesquisa inicial do cívico do comércio exterior e a criação de um comerciante permitirá que você capitalize uma oportunidade comercial lucrativa;Apenas certifique -se de acompanhar a rota do comerciante (eles criarão uma estrada enquanto viajam de um lado para o outro) e garantir que ela seja mantida longe de ameaças bárbaras.

Escolha as políticas governamentais que fazem mais sentido para suas circunstâncias atuais;O planejamento urbano para a produção extra é sempre útil e, se parece provável que você encontre alguns bárbaros, rechonchudo a disciplina para aumentar sua força de ataque contra eles para ajudar a anular a ameaça antes que ela se transforme em uma ameaça.

Com a primeira dúzia ou mais virar para baixo, você pode criar um construtor para trabalhar na crescente população de sua primeira cidade e um colono logo depois. Aqui, você pode demorar um pouco mais para estabelecer onde construir sua próxima cidade, usando o terreno variado, mas garantindo que você deixe espaço em torno de sua cidade para distritos e maravilhas, que cada um ocupa um espaço de azulejo.

O jogo inicial de A civilização 6 é mais flexível do que as entradas anteriores da série, graças aos muitos bônus variados apreciados por líderes e civs, mas três cidades até a curva 60-70 são um objetivo razoável. No geral, reserve um tempo para ver a melhor maneira de aproveitar os bônus conferidos pelo seu líder e civ, como eles podem ser melhor impulsionados pela pesquisa cívica e tecnológica e o que você pode fazer para aumentar a pesquisa que você mais gosta de perseguir. Depois de estabelecer um plano de ação e estiver trabalhando em direção a ele com a colocação de distritos e seus edifícios associados, você estará bem no caminho para o estágio de consolidação do meio do jogo.

Estratégias no meio do jogo em Civilização 6

Ao se mudar para o meio do jogo, na época da era renascentista, você terá uma posição decente no seu continente inicial. Dependendo do mapa que você está jogando e líder específico Ou bônus civil, você também pode ter se espalhado pela água com a tecnologia de construção naval e talvez até a cartografia, o que permite que suas unidades entrem em telhas oceânicas. O foco aqui, à medida que você se move através das eras Renascença e Industrial, estará na pesquisa de tecnologia e cívica que apóiam sua meta final.

Tipos do governo no meio do jogo apóiam seis políticas que se adaptam a uma série de prioridades. Apontar para um tipo de governo de monarquia, acessado por meio de pesquisas do Divino Direito Civic, para reforçar seus militares;Teocracia (via Igreja Reformada Civic) para um impulso à religião;República Mercante (via Exploration Civic) para um tipo de governo flexível que contém dois slots de política de curinga e aumenta a aquisição de ouro por meio de rotas comerciais adicionais e descontos na compra.

Embora o sistema governamental seja flexível e permita a mudança, estabeleça o que você deseja alcançar e depois manter um tipo de governo para fazê -lo. Isso garante que o bônus legado do governo que se acumule ao longo do tempo será o mais poderoso à medida que você se move em direção ao final do jogo.

As políticas que se encaixam nesses tipos de governo, por outro. Se você não tiver planos de construir unidades militares por um tempo, mude de uma política militar que reforça a produção unitária para uma que reduz a manutenção da unidade ou torna as atualizações da unidade mais baratas. Isso pode ajudar a transformar essas unidades de jogo em tropas mais formidáveis no meio do jogo.

Em termos de tecnologia, agora você deve ter engenharia militar, o que permite construir manualmente estradas usando a unidade de engenheiro militar. Isso é útil para conectar cidades que não viram uma visita de um comerciante no início do jogo. Se você está cercado de vários lados por líderes rivais disputando a posição, há várias opções poderosas de combate de jogo intermediário, tanto ofensivamente quanto defensivamente, para se adequar ao seu humor.

As táticas de cerco são uma excelente maneira de reforçar as estatísticas de defesa de suas cidades com paredes renascentistas e fortes periféricos. Enquanto isso, a ciência militar e a balística podem lhe dar a vantagem sobre a remoção de líderes teimosos que estabeleceram cidades muito próximas de suas fronteiras para conforto.

Até agora, você também terá vários distritos em funcionamento em suas cidades e estará olhando para a melhor forma de maximizar os bônus que eles conferem. Novamente, o tipo de governo e as opções de políticas podem fazer uma diferença real aqui, mas mais importante ainda está dedicando tempo para pensar em como os distritos interagem entre si e como eles servem seus objetivos ativos e manutenção passiva do império.

Para a maioria dos líderes, o distrito do bairro se tornará em volta da última parte do meio do jogo e ajudará a impedir que o crescimento da cidade pare. Apenas certifique -se de manter a população crescente feliz com o acesso a muitas comodidades à medida que você se move em direção à fase final toda importante.

Se o seu desejo por Civilização 6 O conhecimento ainda está forte, os proprietários de expansão devem dar uma olhada no nosso guia de ascensão e queda do Civ 6 Hub que o leva ao básico de tudo novo, enquanto temos páginas dedicadas aos governadores e lealdade, Juntamente com como ganhar a idade dourada, pontos da época e pontuação na ERA através de momentos históricos, e uma lista completa de novos civs no Civ 6 Rise and Fall e outros DLC. Caso contrário, nosso Civilização 6 guia, dicas e truques Abrange os itens essenciais antes de você dominar o início do jogo, no meio do jogo e no final do jogo, estratégias. Também temos dicas sobre os novos distritos Recurso, uma lista de líderes com suas características e agendas, Além das melhores maneiras de obter ouro, Ciência, e fé, Como ganhar por vitória religiosa, e como ganhar a indescritível vitória científica e vitória de dominação militar. Finalmente, aqui está a vitória da cultura, o turismo estrangeiro e o turismo doméstico explicou em profundidade.

Estratégias de jogo tardias em Civilização 6

Unidades militares devastadoras, surpreendentes avanços científicos, maravilhas religiosas inspiradoras e pontos turísticos que você deve vender o tardio no final do jogo em Civilização 6. Se você está trabalhando em direção a uma vitória científica, a corrida agora está pesquisando foguetes para o distrito de espaço de espaço dedicado, ele desbloqueia.
Esteja ciente dos líderes agressivos que já estão descontentes ou estão abertamente ameaçando até este ponto. As unidades militares que o jogo tardio traz, para não mencionar a ameaça de guerra nuclear, lança uma longa sombra sobre tentativas de tipos de vitória mais pacíficos e, portanto, um pacto defensivo com um líder confiável é um impedimento útil para os possíveis warmangres.

Mesmo assim, a era da Era da Informação da Árvore de Tecnologia está cheia de armas de destruição em massa e, independentemente do seu objetivo final, vale a pena criar algumas unidades defensivas poderosas. Ele pode instigar uma corrida armamentista, mas pelo menos você estará fora dos quarteirões com um caça aéreo e uma cavalaria pesada ou duas em vez de esquerda segurando a pistola de partida e disparando em branco.



Se você está com suas apostas até agora em relação às condições de vitória (uma maneira perigosa de tocar, com certeza) agora é a hora de escolher um caminho e seguir a toda a velocidade. Existem políticas adaptáveis suficientes, poderosos bônus distritais e Civics de End Game para permitir que você invente um terreno perdido em um líder, mas uma mudança de plano de última hora sempre lutará para competir com um inimigo bem preparado que está planejando uma vitória culturalNos últimos dois anos.

Dito isto, inundando o mapa mundial com falantes religiosos para tentar converter cidades em massa e apressar uma vitória de religião demonstrou funcionar, pois eles podem mover -se sem obstáculos através do território e interrompidos apenas por unidades religiosas rivais ou um ato de guerra total.

O objetivo final para uma vitória cultural bem -sucedida é chegar ao fim das árvores cívicas da informação o mais rápido possível. Lá, você encontrará o Civic que estabelece e utiliza a onipresença das mídias sociais, que concede acesso à Política Econômica das Comunidades Online para fornecer um impulso escandalosamente útil +50% ao turismo para Civilização s para a qual você tem uma rota comercial.

Além do mais, se ninguém parece estar agarrando a iniciativa em qualquer condição de vitória, tanto a mídia social quanto a globalização podem ser pesquisadas várias vezes para ajudar a conquistar uma vitória na pontuação.

Ainda assim, temos certeza de que você utilizou todas as muitas dicas e dicas nessas páginas de guia para ter sido organizado o suficiente para ganhar de alguma outra maneira, mas, se não, uma vitória ainda é uma vitória e você teráaprendeu muito ao longo do caminho, pronto para a próxima vez. Enquanto isso, podemos tentar você a dar apenas mais uma curva?

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