Civilization 6 Lista de líderes: agendas líderes, características, habilidades e unidades únicas

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20 de fevereiro de 2024
38 minutes
28

By Jhonny Gamer

Cada Civilization 6 Líder Gosta de um número único Traços líderes, agendas e habilidades que pode ser empregado de várias maneiras. No entanto, se você está procurando a discussão sobre qual líder e Civilização Melhor combina com o seu estilo de jogo, ou você começou um jogo com um líder aleatório e quer saber como utilizar seus presentes com mais eficiência, então você chegou ao lugar certo.

Abaixo, você encontrará um resumo dos elementos únicos de cada líder e Civilização junto com dicas sobre como jogar como eles, bem como o que observar se você estiver jogando contra eles. Tenha em mente que a ‘agenda’ descrita na seção de dicas de cada líder detalha seus curtidas e desgostos consistentes com base em seus Persona Lity.


Civilization 6 Entrevista – 18 minutos com a líder designer, Ed Beach (além de uma nova jogabilidade)

Além disso, cada líder terá um Agenda oculta Isso é designado aleatoriamente no início de cada jogo;Para desenterrar essa agenda oculta, você precisará obter sua confiança e melhorar seu relacionamento com eles através de delegações, acordos comerciais e aderentes a seus gostos conhecidos. Ou você pode simplesmente enviar um espião para fazer alguns bisbilhoteiros. Mas lembre -se, se você for pego, você não recebeu essas dicas de nós, ok?

Uma nota rápida: refrescamos os guias Civ 6 para o lançamento do jogo no Nintendo Switch, mas esteja ciente de que eles contêm informações sobre o DLC de ascensão e queda, bem como o jogo base, o que significa que algumas coisas só se aplicam se você tiveraquele dlc! De outra forma… rachadura!

Civilization 6 Lista de líderes: toda agenda líder, característica, habilidade e unidade única

Abaixo, você encontrará uma lista de todos os líderes do Civ 6 e suas características, incluindo o novo líder, Jadwiga, do DLC da Polônia.



Civilization: Polônia
Líder: Jadwiga

Capacidade única PLAN – Liberdade de ouro: Quando a Polônia completa um acampamento ou forte dentro do território amigável, ele ganha ladrilhos adjacentes, mesmo que pertencem a outro civ. Além disso, um dos slots de política militar da Polônia é convertido em um slot de política curinga.
Polônia Unidade única – Hussara alada: Unidade de Cavalaria da Era Medieval. Ao atacar, se causar mais danos do que o inimigo em defesa, ele os empurra para trás um ladrilho. Se eles não podem voltar, causará danos adicionais.
Infraestrutura exclusiva da Polônia – Sukienenice: Substitui o mercado. +3 ouro, +1 cidadão, +1 Grande Mercante por Virar Ponto, +4 de Ouro das rotas comerciais domésticas, +2 de produção de rotas comerciais internacionais.
Jadwiga habilidade única – União Lituânia: Ao usar a ‘bomba cultural’ da Liberdade Dourada para ganhar território da cidade de outra civ, ela converterá essa cidade em sua religião. As relíquias também produzem +4 de ouro, +2 de cultura, +2 de fé e sagrados de sagrados ganham bônus de adjacência adicionais.

Dicas de Jadwiga:

  • Ao jogar como Jadwiga: embora haja aparentemente uma ênfase na geração de fé com a Polônia e Jadwiga, eles são realmente surpreendentemente flexíveis. O ouro e a produção adicionais de várias fontes significam que jogar um jogo ‘amplo’ – com muitas cidades espalhadas desde o início – é muito mais fácil, enquanto a conversão de uma política militar em uma política curinga pode ser muito útil para se adaptar aojogo em mãos. Junte isso às habilidades de deslocamento do hussarado alado e do retorno da ‘bomba cultural’, e a Polônia de Jadwiga é sobre expansão.
  • Ao jogar contra Jadwiga: Gere muita fé para evitar entrar em conflito com ela – ou pelo menos atrasar o inevitável. Sua agenda, Saint, a vê tentando construir muita fé e olhar favoravelmente para outras pessoas que fazem o mesmo. Independentemente disso, contra uma AI Jadwiga, você provavelmente encontrará em breve a terra disponível, e um rival Civ com uma enorme população à sua disposição, graças à sua capacidade de expandir. Certifique-se de ter recursos suficientes e cidades diversificadas o mais rápido possível para combatê-la e manter um militar forte para lidar com aqueles hussardos alados no meio do jogo.


Civilization: América
Líder: Teddy Roosevelt

AMERICA HABILIDADE ÚNICA – PAI FUNDING: Ganhe todos os bônus legados do governo na metade do horário habitual.
AMERICA Unidade única – P -51 Mustang: Unidade aérea moderna da era. Ganham +5 ataques contra aeronaves de combate, têm +2 de vôo e ganhos +50% de experiência substitui o lutador.
America Infraestrutura única – Film Studio: +100% de pressão turística desta cidade em direção a outros Civilização s na era moderna. Substitui o centro de transmissão.
ROOSEVELT CAPACIDADE – ROOSEVELT COROLARY: As unidades recebem uma força de combate +5 em seu continente doméstico. +1 apelo a todos os ladrilhos em uma cidade com um parque nacional. Ganhe a unidade única do Rough Rider ao pesquisar a tecnologia de espingarda.
ROOSEVELT Unidade única – Rough Rider: Unidade da era moderna. A cultura é conquistada por mortes no continente de sua capital. +10 força de combate ao lutar em colinas. Menor custo de manutenção.

Dicas de Teddy Roosevelt:

  • Ao jogar como Roosevelt: embora sem bônus espetaculares no início do jogo, Roosevelt se destaca em estratégias culturais pacíficas e de longo prazo. Seu bônus baseado no governo pode ser usado com efeito poderoso se mantiver tipos de governo por períodos prolongados ou pode ser usado para ganhar bônus mais fracos, mas mais variados, alterando os tipos do governo com mais frequência. Roosevelt entra no seu próprio no final do jogo, com suas duas unidades únicas da era moderna sendo usadas para ajudar a manter a paz enquanto o estúdio de cinema e os bônus do parque nacional o levam a uma vitória cultural.
  • Ao jogar contra Roosevelt, esteja ciente de seu Agenda: Big Stick Policy. Roosevelt gosta de pacífico Civilização s que tem uma cidade em seu continente e odeia Civilização s Civilização com base em seu continente. A religião preferida de Roosevelt é protestantismo.


Civilization: Inglaterra
Líder: Victoria

Inglaterra Capacidade única – Museu Britânico: Cada museu arqueológico possui 6 artefatos em vez de 3 e pode apoiar 2 arqueólogos de uma só vez. Museus arqueológicos são automaticamente temáticos quando têm 6 artefatos.
Unidade única da Inglaterra – Cão do Mar: Unidade Naval da Era Renaissance. Pode capturar navios inimigos. Não pode ser visto a menos que adjacente. Substitui o corsário.
Inglaterra Infraestrutura exclusiva – Royal Naval Dockyard: Remove a penalidade de movimento por embarcar e desembarcar de e para este azulejo. +1 movimento para todas as unidades navais construídas no estaleiro. +2 ouro quando construído em um continente estrangeiro. +1 capacidade de rota comercial. Substitui o distrito de Harbor.
Victoria Capacidade única – Pax Britannica: Todas as cidades encontradas ou conquistadas em um continente diferente do seu continente doméstico recebem uma unidade corpo a corpo grátis. Ganhe a unidade única Redcoat quando a tecnologia da ciência militar for pesquisada.
Victoria Unidade única – Redcoat: Unidade da era industrial. +10 força de combate ao lutar em um continente que não seja o da sua capital. Sem custo de desembarque.

Dicas de Victoria:

  • Ao jogar como Victoria: a expansão é fundamental para Victoria, pacífica ou de outra forma. Use o estaleiro real e o cachorro marinho no período de meados do jogo para Controle Os mares e expandam sua frota. No jogo posterior, os Redcoats podem ser usados para defender o território estrangeiro ou levar para casa a vantagem com expansão mais agressiva e agressiva. Aqueles que desejam seguir a rota pacífica podem usar o excelente museu britânico para reunir rapidamente artefatos e exibi -los, proporcionando bônus culturais poderosos e temáticos que podem ser usados para compensar o potencial déficit cultural do jogo inicial de Victoria, através de toda essa expansão.
  • Ao jogar contra Victoria, esteja ciente dela Agenda: o sol nunca se põe. Victoria gosta Civilização s de seu continente doméstico. Ela quer expandir para todos os continentes e isso a leva a não gostar Civilização está nos continentes onde a Inglaterra não tem cidade. A religião preferida de Victoria é o protestantismo.


Civilization: Alemanha
Líder: Frederic Barbarossa

Alemanha Capacidade única – cidades imperiais livres: Cada cidade pode construir mais um distrito do que o habitual (excedendo o limite normal com base na população).
Alemanha Unidade única – U -boat: Unidade Naval da era moderna que substitui o submarino. Mais barato de produzir, +1 visão, +10 força de combate ao lutar em telhas oceânicas. Capaz de revelar outras unidades furtivas.
Alemanha Infraestrutura única – Hansa: Substitui o distrito da zona industrial. +1 produção de cada 2 ladrilhos distritais adjacentes. +2 Produção de cada centro comercial adjacente. +1 produção de cada recurso adjacente.
Capacidade única de Barbarossa – Imperador Romano Sacro: Slot de política militar adicional. +7 força de combate ao atacar as cidades-estados.

Dicas de Frederic Barbarossa:

  • Ao jogar como Barbarossa: com seu slot de política militar adicional e o bônus de combate que ele gosta contra os estados da cidade, o domínio precoce deles é uma tática útil de barbarossa. Suas vantagens agressivas e poderosos submarinos sugerem que uma vitória de dominação pode ser a rota mais óbvia para a vitória. No entanto, sua capacidade de expandir cidades com um distrito adicional sobre o de outros Civilização S, juntamente com seu distrito de Hansa, que desfruta de alguns bônus adjacentes generosos, significa que ele está bem posicionado para obter tipos de vitória mais pacíficos também.
  • Ao jogar contra Frederic Barbarossa, esteja ciente de seu Agenda: Coroa de Ferro. Barbarossa gosta Civilização S que não se associam com as cidades-estados, o que o torna um homem difícil de se dar bem se você pretende procurar alianças da cidade-estado. Barbarossa não gosta particularmente de subsolentes das cidades-estados (o jogador com o relacionamento mais próximo de uma cidade-estado) e Civilização s que conquista as cidades-estados, impedindo-o de fazê-lo. A religião preferida de Barbarossa é o catolicismo.


Civilization: Grécia
Líder: Péricles

Capacidade única da Grécia – República de Platão: Um slot de política de curinga extra em qualquer governo
Unidade única da Grécia – Hoplite: Unidade da era antiga. +10 força de combate se houver pelo menos uma unidade de hoplite adjacente. Substitui Spearman.
Infraestrutura única da Grécia – Acrópole: +1 cultura de cada maravilha adjacente. +1 cultura de cada distrito adjacente. +1 cultura de cada centro da cidade adjacente. Substitui o Distrito da Praça do Teatro.
Péricles Capacidade única – cercado por glória: +5% de cultura por cidade-estado você é o soberano de.

Dicas de Péricles:

  • Ao brincar como Pericles: ele parece uma aposta segura para uma vitória cultural, mas os bônus de Pericles são realmente mais flexíveis do que aparecem pela primeira vez. Sua capacidade de reter um slot de política de curinga adicional do governo, independentemente do tipo de governo que você opta por combina muito bem com os benefícios culturais fornecidos por seu bônus na cidade-estado e pela Acrópole. Mais cultura significa mais pesquisado cívico mais rapidamente, que pode ser usado para formar uma base sólida sobre a qual construir quase qualquer tipo de vitória. Ele também tem uma barba muito impressionante.
  • Ao jogar contra Péricles, esteja ciente de seu Agenda: Delian League. Péricles gosta Civilização s que não estão competindo pela mesma lealdade da cidade-estado e, assim, sem surpresa, ele não gosta Civilização s que estão competindo diretamente pela mesma lealdade da cidade-estado que ele.


Civilization: Japão
Líder: Hojo Tokimune

Japão Capacidade única – Restauração Meiji: Todos os distritos Receba um bônus de adjacência padrão adicional por ser adjacente a outro distrito.
Japão Unidade única – Samurai: Unidade da era medieval. Não sofre penalidades de combate quando danificado.
Japão Infraestrutura exclusiva – Electronics Factory: +4 Produção para todas as cidades dentro de 6 ladrilhos. Depois de pesquisar a tecnologia de eletricidade, este edifício fornece uma cultura +4 adicional para sua cidade. Substitui a fábrica.
Tokimune Capacidade única – vento divino: As unidades terrestres recebem +5 de força de combate em ladrilhos terrestres adjacentes à costa;As unidades navais recebem +5 de força de combate em telhas de águas rasas. Construa o acampamento, o local sagrado e os distritos da praça da teatro na metade do tempo.

Dicas Hojo Tokimune:

  • Ao jogar como Tokimune: adapte-se particularmente ao alavancar os bônus de adjacência dos distritos e de criar distritos militares, fé e baseados em cultura na metade do horário habitual, o Tokimune é uma potência de jogo precoce e intermediária. Seu samurai pode lutar até o fim amargo com força total, permitindo um punhado de guerreiros nobres para promover a causa de seu imperador em nome da expansão japonesa;lutar perto da costa os aumenta ainda mais. A fábrica incrivelmente poderosa da Tokimune fornece um impulso tardio para a produção e, para os jogadores de tokimune que se cansaram do abate em massa anterior, uma ótima maneira de buscar uma vitória cultural.
  • Ao jogar contra Tokimune, esteja ciente de seu Agenda: Bushido. Tokimune tem um conjunto muito específico de curtidas e desgostos. Ele gosta Civilização que têm fortes militares, fé e produção cultural e ele não gosta Civilização s fortes em militares, mas fracos na fé e na produção de cultura. Boa sorte ficando do lado direito dele.


Civilization: Kongo
Líder: MVEMBA A NZINGA

Kongo Capacidade única- nkisi: +2 alimentos, +2 de produção e +4 de ouro de cada relíquia, artefato e escultura ótima obra de arte, além da cultura usual. Receba um grande escritor, grande artista, grande músico e grandes pontos comerciais. Palácio tem slots para 5 ótimos trabalhos.
Kongo Unidade única – Ngao Mbeba: Unidade da era clássica. +10 força de combate ao defender contra ataques à distância. Pode se mover e ver através da floresta e floresta tropical. Substitui espadachim.
Infraestrutura exclusiva de Kongo – Mbanza: Distrito único que só pode ser construído na floresta tropical ou bosques. Substitui o distrito do bairro, mas está disponível anteriormente. Fornece +5 de moradia, +2 de comida e +4 de ouro, independentemente do apelo.
NZINGA Capacidade única – convertido religioso: Não pode construir distritos do local sagrado, ganhar grandes profetas ou encontrar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que se estabeleceu na maioria de suas cidades. Recebe um apóstolo cada vez que ele termina um distrito de Mbanza ou Theatre Square (da religião majoritária daquela cidade).

MVEMBA A NZINGA Dicas:

  • Ao jogar como Nzinga: enquanto muitos líderes se recusam a ver grandes faixas de floresta tropical ou bosques;Nzinga adora. Use esse terreno a sua vantagem correndo para a criação do distrito de Mbanza a partir da era medieval em diante. Em seguida, crie grandes cidades com populações crescentes e acolhem ativamente a disseminação de outras religiões para obter seus benefícios mais poderosos sem ter que gerar fé de sua própria. Use os slots flexíveis de grandes obras no palácio para abrigar a produção de muitas pessoas grandes que você é capaz de atrair para suas terras.
  • Ao jogar contra Nzinga, esteja ciente de seu Agenda: discípulo entusiasmado. Se você planeja fundar uma religião, lembre -se de que Nzinga gosta Civilização s que trazem religião para o kongo. Por extensão, ele não gosta Civilização s que fundaram uma religião, mas não visto adequadamente para espalhá -lo para uma cidade kongolesa. Nzinga gosta de qualquer religião, mas o seu favorito é o catolicismo.


Civilization: Noruega
Líder: Harald Hardrada

Bônus exclusivo da Noruega – Knarr: As unidades ganham a capacidade de entrar em telhas oceânicas depois de pesquisar a tecnologia de construção naval. As unidades de corpo a corpo naval curam em território neutro. As unidades ignoram custos de movimento adicionais ao embarcar e desembarcar.
Unidade única da Noruega – Berserker: Unidade da era medieval. 4 Movimento se esta unidade começar em território inimigo. +7 Força de combate ao atacar e -7 de força de combate ao defender.
Infraestrutura única da Noruega – Stave Church: Necessário para treinar apóstolos. Os distritos do local sagrado recebem um bônus de adjacência padrão adicional de Woods. Substitui Temple.
HARDRADA CAPACIDADE ÚNICA – Thunderbolt do norte: Permite invasões costeiras para todas as unidades de corpo a corpo naval
Hardrada Unidade única – Viking Longship: Unidade naval da era antiga. Pode pilhar as terras costeiras inimigas e capturar civis usando sua capacidade de invasão costeira. 4 movimento enquanto estiver em águas costeiras.

Dicas de Harald Hardrada:

  • Ao jogar como Hardrada: sedento de sangue e orgulho disso, Hardrada é divertido de tocar em uma maneira direta ‘Menace of the Seas’. Com o acesso antecipado a telhas oceânicas, você deve procurar estabelecer uma presença naval comandante com seus longos navios viking e depois invadir as cidades costeiras com ele e as unidades Berserker medievais, ambas com movimento de bônus para swift hit and run invasores. Seu prédio da Igreja da Espave pode ser usado para seguir uma rota religiosa para a vitória ou, mais provavelmente, aumentar a campanha militar de Hardrada com crenças que aprimoram suas proezas de combate.
  • Ao jogar contra Hardrada, esteja ciente de seu Agenda: Última Viking King. Hardrada constrói grandes barcos e uma grande força naval. Curiosamente, ele gosta Civilização s que fazem o mesmo, apesar da ameaça potencial que isso representa para o seu Controle dos mares. Ele tem pouco tempo para Civilização s com uma marinha fraca. Se você já ficou enjoado, Hardrada provavelmente não gosta de você. A religião preferida de Hardrada é o protestantismo. Sua cor favorita é verde-mar.


Civilization: Roma
Líder: Trajan

ROMA HABILIDADE ÚNICA – Todas as estradas levam a Roma: Todas as cidades que você encontrou ou conquista começam com uma postagem comercial. Se estiver no alcance da sua capital, eles também começarão com um caminho para ele. Suas rotas comerciais ganham +1 ouro por passar por postos comerciais em suas próprias cidades.
Roma Unidade única – Legião: Unidade da era clássica. Pode construir um forte romano. Substitui Swordsman e tem +5 de força de combate adicional.
Roma Infraestrutura exclusiva – Bath: Substitui o distrito de aqueduto e fornece um bônus adicional de habitação +2 e +1 comodidade.
TRAJAN CAPACIDADE ÚNICA – Coluna de Trajan: Todas as cidades começam com um edifício adicional do centro da cidade (começa com um edifício de monumento na era antiga).

Dicas de trajan:

  • Ao jogar como trajan: aqui está um homem que gosta de ‘Blue Sky pensando’, pois ele acha que está com razão Controle Toda a terra sob o céu azul. Trajan está bem preparado para expansão rápida com bônus para o comércio e um edifício gratuito em todas as cidades. Corra em direção à tecnologia de engenharia e você terá acesso ao seu distrito de banho exclusivo que aumenta ainda mais a capacidade de habitação e a felicidade. As legiões são uma força defensiva medieval.
  • Ao jogar contra Trajan, esteja ciente de seu Agenda: Optimus Princeps. Trajan tentará incluir o máximo de território possível em seu império através de rápida expansão. Ele não gosta Civilização S quem Controle pequeno território, o que é estranho porque realmente deixa mais para ele.


Civilization: Cítia
Líder: Tomyris

Scythia Capacidade única – Pessoas da estepe: Receba uma segunda unidade de cavalaria ou arqueiro de cavalos de Saka cada vez que treina uma unidade de cavalaria leve ou arqueiro de cavalo saka.
Scythia Unidade única – Saka Horse Archer: Unidade da era clássica. Unidade à distância com 4 movimentos com um intervalo de ataque de 1.
Scythia Infraestrutura única – Kurgan: Desbloqueia a capacidade do construtor de construir um kurgan, exclusivo da Scythia. +1 fé, +1 ouro, +1 fé para cada pasto adjacente. Não pode ser construído em colinas.
Tomyris Capacidade única – assassino de Cyrus: Todas as unidades recebem +5 de força de combate ao atacar unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, eles curam até 50 pontos de vida.

Dicas de Tomyris:

  • Ao brincar como Tomyris: com uma força militar poderosa e abundante e montada, Tomyris caça seus inimigos, desfrutando de um bônus para a força de combate de suas unidades e a capacidade de curar ao derrotar tropas inimigas. Encontraram uma religião e cultivá -la através das habilidades únicas de seus construtores, depois adore os deuses para receber mais bônus de combate e ferir seus inimigos. Objetores conscientes não precisam se inscrever para encher as botas de Tomyris.
  • Ao jogar contra Tomyris, esteja ciente dela Agenda: Averso Backstab. Enquanto feroz, Tomyris também é leal e, portanto, gosta Civilização que fazem declarações públicas de amizade com ela. Ela odeia Civilização que quebram suas promessas, não apenas para ela, mas para outros líderes e ai de alguém que declara uma guerras surpresa contra um vizinho.

Se o seu desejo por Civilização 6 O conhecimento ainda está forte, os proprietários de expansão devem dar uma olhada no nosso guia de ascensão e queda do Civ 6 Hub que o leva ao básico de tudo novo, enquanto temos páginas dedicadas aos governadores e lealdade, Juntamente com como ganhar a idade dourada, pontos da época e pontuação na ERA através de momentos históricos, e uma lista completa de novos civs no Civ 6 Rise and Fall e outros DLC. Caso contrário, nosso Civilização 6 guia, dicas e truques Abrange os itens essenciais antes de você dominar o início do jogo, no meio do jogo e no final do jogo, estratégias. Também temos dicas sobre os novos distritos Recurso, uma lista de líderes com suas características e agendas, Além das melhores maneiras de obter ouro, Ciência, e fé, Como ganhar por vitória religiosa, e como ganhar a indescritível vitória científica e vitória de dominação militar. Finalmente, aqui está a vitória da cultura, o turismo estrangeiro e o turismo doméstico explicou em profundidade.



Civilization: Espanha
Líder: Filipe II

Espanha habilidade única – frota de tesouros: Pode construir frotas e armas mais cedo do que o habitual (mercantilismo). Rotas comerciais entre vários continentes recebem ouro bônus Para rotas para outro Civilização s e alimentos e produção de bônus para rotas entre suas próprias cidades.
Espanha Unidade única – Conquistador: Unidade da era renascentista. +10 Força de combate quando há um missionário, inquisidor ou apóstolo no mesmo hexadecimal. Se esta unidade capturar uma cidade ou for adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade adotará automaticamente a religião do jogador do Conquistador como a religião dominante.
Espanha Infraestrutura única – Missão: Desbloqueia a capacidade do construtor de construir uma missão, exclusiva da Espanha. +1 fé, +2 fé se em um continente diferente do seu capital. +1 ciência se construída ao lado de um distrito do campus.
Philip II Capacidade única – El Escorial: Os inquisidores podem remover a heresia uma vez extra. As unidades de combate têm um bônus de +4 de força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.

Dicas de Philip II:

  • Ao jogar como Filipe II: é simples, realmente. Construa uma frota naval poderosa e envie suas unidades religiosas para espalhar a palavra do seu sistema de crenças escolhido. O bônus das rotas comerciais cruzadas e a rápida adoção da religião por cidades conquistadas provocadas por seus conquistadores tornam a expansão e a conversão sagrada um pacto muito eficaz e perverso, de fato.
  • Ao jogar contra o Filipe II, esteja ciente de seu Agenda: contra -reformador. Como um homem da igreja, Philip II gosta Civilização s Seguem a mesma religião que ele, e quer todas as suas cidades para todos seguirem uma religião. Como tal, ele odeia alguém que tenta espalhar sua religião em seu império. Sua religião preferida é o catolicismo. Seu bigode luxuoso pode ou não ser uma relíquia sagrada.


Civilization: Arábia
Líder: Saladino

Arábia Capacidade única – o último profeta: Receba automaticamente o grande profeta final quando o penúltimo é reivindicado (se você ainda não ganhou um grande profeta). +1 ciência para cada cidade estrangeira após a religião da Arábia
Arábia Unidade Única – Mamluk: Unidade montada na era medieval. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar. Substitui o cavaleiro.
Arábia Infraestrutura única – Madrasa: Fé de bônus igual ao bônus de adjacência do distrito do campus. Substitui a universidade.
Saladina Capacidade única – justiça da fé: O edifício de adoração para sua religião pode ser comprado por qualquer jogador por apenas um décimo do custo de fé usual. Este edifício de adoração é aprimorado para adicionar 10% à ciência, fé e produção cultural das cidades árabes.

Dicas de saladina:

  • Ao jogar como salada: Usando a religião como fundamento, Saladin pode se destacar em várias frentes. Ele não precisa se concentrar muito em alcançar o grande profeta necessário para iniciar sua religião, pois receberá o grande profeta final disponível, não importa o que. Uma vez estabelecido, procure empurrar a religião de Saladin para o maior número possível de cidades para ganhar impulsos para a ciência. Adicionar um distrito sagrado para a maioria das cidades também é uma jogada inteligente para acessar o impulso à ciência, cultura e fé fornecida pelo edifício de adoração de Saladin. O custo barato de seu edifício de adoração para outros A civilização significa um aumento constantemente crescente deve se acumular ao longo do tempo, dando opções de salada para avançar enquanto ele escolhe.
  • Ao jogar contra Saladin, esteja ciente de seu Agenda: Dinastia Ayyubid. Saladin gosta de ter seu edifício de adoração em muitas cidades e gosta de outro Civilização s. Ele não gosta Civilização está seguindo outras religiões e também Civilização s travando guerra contra os seguidores de sua religião. A religião preferida de Saladin é o Islã.


Civilization: asteca
Líder: Montezuma

Aztec Capacidade única- lenda dos cinco sóis: Gase o construtor cobra para completar 20% da cobrança original do distrito.
Unidade única aztec – Eagle Warrior: Unidade de Corpo Corpo de Era Antiga. Tem uma chance de capturar outro As unidades militares da civilização, transformando -as em construtores. Substitui o guerreiro.
Infraestrutura exclusiva asteca – Tlachtli: +2 fé, +1 comodidade do entretenimento, +1 grande ponto geral por turno. Substitui a arena.
Montezuma Capacidade única – presentes para os tlatoani: Recursos de luxo em seu território fornecem uma comodidade para 2 cidades extras. As unidades militares recebem +1 de força de combate para cada recurso de luxo diferente melhorado em terras astecas.

Dicas de Montezuma:

  • Ao jogar como Montezuma: Bigger é melhor ao jogar como Montezuma. Expanda o território para reivindicar o maior número possível de recursos de luxo para o impulso que eles fornecem às comodidades e à força de combate unitário. Use os guerreiros Eagle o máximo possível no início do jogo para capturar unidades inimigas e transformá -las em construtores para colher esses recursos de luxo e também acelerar a produção de distritos. Se essa expansão requer guerra, que assim seja. Montezuma está bem equipado para a guerra no início do jogo e as comodidades adicionais fornecidas por recursos de luxo não apenas aumentarão a força do combate, mas também compensarão qualquer agitação populacional da guerra travando em torno de seus ouvidos.
  • Ao jogar contra Montezuma, esteja ciente de seu Agenda: Tlatoani. Montezuma gosta Civilização s ter os mesmos recursos de luxo que ele, para que ele não sinta que está perdendo. Ele não gosta Civilização s que têm recursos de luxo que ele não tem.


Civilization: Brasil
Líder: Pedro II

Brasil Capacidade única – Amazon: Os ladrilhos da floresta tropical fornecem +1 bônus de adjacência para o campus, o hub comercial, o local sagrado e os distritos da praça da teatro. Os ladrilhos da floresta tropical fornecem +1 habitação para bairros construídos adjacentes a eles.
Brasil Unidade Única – Minas Geraes: Unidade Naval da Era Moderna. Substitui o navio de guerra e é mais forte que o navio de guerra (resistência adicional de +10 corpo a corpo, +10 de força, +10 força anti-ar). Requer nacionalismo para desbloquear.
Brasil Infraestrutura única – Carnaval de rua: Substitui o distrito complexo de entretenimento e fornece +2 comodidades. Também desbloqueia o Projeto Carnaval, que concede uma comodidade adicional de +1 quando está em andamento e uma variedade de grandes pontos de pessoas uma vez concluídos.
Pedro II Capacidade única – Magnanimous: Depois de recrutar ou patrocinar uma grande pessoa, 20% de seu custo de ponto grande é reembolsado.

Pedro II Dicas:

  • Ao jogar como Pedro II: o planejamento avançado é uma parte essencial da estratégia de Pedro II. Manter algumas telhas da floresta tropical para os bônus que eles conferam a vários distritos do Brasil é uma consideração crucial. Esses bônus ajudarão a alimentar o impulso em direção a várias pessoas grandes, assim como os carnavais, que são desbloqueados pelo distrito de carnaval de rua. Pedro II tem uma inclinação para uma vitória cultural devido a uma ênfase nos grandes artistas e aos bônus culturais que eles fornecem, mas sua capacidade de atrair com segurança pessoas grandes de todos os tipos torna qualquer condição de vitória atingível.
  • Ao jogar contra Pedro II, esteja ciente de seu Agenda: Patrono das Artes. Pedro II gosta Civilização s que não estão competindo por pessoas ótimas e recrutarão ótimas pessoas sempre que possível. Não gosta de perder uma ótima pessoa para outra Civilização. A religião preferida de Pedro II é o catolicismo.


Civilization: China
Líder: Qin Shi Huang

Capacidade única da China – ciclo dinástico: Os momentos e inspirações de Eureka fornecem 60% de civis e tecnologias em vez de 50%.
China Unidade Única – Tigre agachado: Unidade de longo alcance da era medieval. Alcance de 1 e alta resistência de combate (30 resistência ao corpo e força 50).
Infraestrutura exclusiva da China – Great Wall: Desbloqueia a capacidade do construtor de construir a grande parede. Fornece um aumento na defesa. Bônus ao ouro se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais à medida que você avança através da árvore de tecnologia para segmentos adjacentes. Deve ser construído em uma linha ao longo das fronteiras do seu império.
Qin Shi Huang Capacidade única – o primeiro imperador: Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cobranças do construtor para completar 15% do custo da maravilha original. Os construtores recebem uma cobrança adicional.

Dicas de Qin Shi Huang:

  • Ao jogar como Qin Shi Huang: cobiçando maravilhas acima de tudo, Qin Shi Huang tem a capacidade do construtor de obter uma coleção intimidadora de maravilhas do jogo, então use -o de maneira ampla e frequente. Por sua vez, essas maravilhas ajudam a aumentar o progresso através das eras necessárias, concedendo acesso às unidades militares e ao grande muro útil para se defender dos olhares invejosos dos líderes rivais. Aumentos substanciais de impulsos para a pesquisa e pesquisa cívica ajudam a progredir ao longo de árvores e se alimentar em qualquer número de tipos de vitória.
  • Ao jogar contra Qin Shi Huang, esteja ciente de seu agenda: parede de 10.000 li. Qin Shi Huang gosta Civilização s que não estão competindo com ele por maravilhas e ele vai construir maravilhas sempre que possível. Sem surpresa, ele não gosta de perder uma maravilha para outro Civilização. A religião preferida de Qin Shi Huang é o taoísmo.


Civilization: Egito
Líder: Cleopatra

Egito habilidade única – Iteru: +15% de produção para distritos e maravilhas se colocada ao lado de um rio. Planícies de inundação não bloqueiam a colocação de distritos e maravilhas.
Egito unidade única – Maryannu Chariot Archer: Unidade de Lão da Era Antiga. Tem 4 movimentos ao começar em terreno aberto. Substitui a carruagem pesada (corpo a corpo).
Egito Infraestrutura exclusiva – Esfinge: Desbloqueia a capacidade do construtor de construir uma esfinge. +1 Faith and +1 Culture +2 Faith se ao lado de uma maravilha. Pode ser construído em planícies de inundação.
CLEOPATRA CAPACIDADE – Noiva do Mediterrâneo: Suas rotas comerciais para outras Civilização s fornecer +4 ouro para o Egito. Outro Civilização S ‘Rotas para o Egito fornecem +2 alimentos para eles e +2 ouro para o Egito.

Dicas de Cleópatra:

  • Ao jogar como Cleópatra: Aproveitando o posicionamento inicial mais favorável, Cleópatra pode estabelecer um forte começo para o jogo e começar a construir maravilhas e esfinges ao lado deles. Estabelecer relações favoráveis com outros líderes através do comércio, principalmente com líderes militaristas, ajudará a afastar suas atenções dela e em direção a qualquer inimigo que se espalhe à sua construção de império. Com o jogo astuto ao longo das épocas, à medida que o final do jogo aparece, uma vitória cultural deve começar a parecer particularmente viável.
  • Ao jogar contra Cleópatra, esteja ciente dela Agenda: Rainha do Nilo. Cleópatra gosta Civilização s com poderosos militares e tentará se aliar com eles para evitar prejudicar conflitos militares. Ela não gosta Civilização s com militares fracos.


Civilization: França
Líder: Catherine de Medici

França habilidade única – Grand Tour: +20% de produção em direção a uma era medieval, renascentista e na era industrial. O turismo de maravilhas de qualquer época é dobrado.
França Unidade Única – Garde Impériale: Unidade de Corpo Corpo a Corpo de Era Industrial. +10 força de combate ao lutar no continente da sua capital. Grandes pontos gerais são conquistados para matar unidades.
França Infraestrutura única – CHâTeau: Desbloqueia a capacidade do construtor de construir um castelo. +1 cultura. +2 cultura se ao lado de uma maravilha. +1 ouro se próximo a um recurso de luxo. Só pode ser construído adjacente aos rios.
CATHERINE DE MEDICI Habilidade única – Esquadrão voador de Catherine: Tem 1 nível de visibilidade diplomática maior que o normal a cada Civilização que ela conheceu. Recebe capacidade para construir um espião extra com a tecnologia de castelos.

Dicas de Catherine de Medici:

  • Ao jogar como Catherine de Medici: o conhecimento é poder e dar um salto em seus rivais quando se trata de saber quem está se concentrando em quais prioridades é um grande benefício ao jogar como Catherine de Medici. Ela está ansiosa para construir maravilhas, mas se Qin Shi Huang e Cleópatra estão devorando tudo isso, seu nível de Intel permitirá que ela se concentre naquelas maravilhas que ela sabe que pode chegar primeiro. Um CH bem colocadoâTeau (ou vários) reforçará ainda mais os benefícios da cultura das maravilhas e rapidamente a progredirá através da árvore cívica. Garde Impériale, de Catherine de Medici, são excelentes defensores do continente sobre o qual ela começa e, portanto.
  • Ao jogar contra Catherine de Medici, esteja ciente dela Agenda: Rainha Negra. Catherine de Medici ganhará o máximo de espiões e o máximo de acesso diplomático possível. Ela é intrometida assim. Ela não se alinha Civilização s que ignoram as atividades de espionagem. A religião preferida de Catherine de Medici é catolicismo.


Civilization: Grécia
Líder: Gorgo

Capacidade única da Grécia – República de Platão: Um slot de política de curinga extra em qualquer governo
Unidade única da Grécia – Hoplite: Unidade da era antiga. +10 força de combate se houver pelo menos uma unidade de hoplite adjacente. Substitui Spearman.
Infraestrutura única da Grécia – Acrópole: +1 cultura de cada maravilha adjacente. +1 cultura de cada distrito adjacente. +1 cultura de cada centro da cidade adjacente. Substitui o Distrito da Praça do Teatro.
Capacidade única de Gorgo – Termopilas: As vitórias de combate fornecem cultura igual a 50% da força de combate da unidade derrotada.

Dicas de Gorgo:

  • Ao jogar como Gorgo: como seu colega grego, Péricles, Gorgo é um jogador de poder cultural do início do jogo e um benfeitor de longo prazo de um governo flexível. Ao contrário de Péricles, no entanto, Gorgo é adequado para sair e espancar a cultura aponta de unidades inimigas como Candy de um pi PiñAta. Sua habilidade de termopilas a torna particularmente problemática a líderes mais pacíficos que também podem estar buscando uma vitória na cultura como atacá-los com uma força bem preparada no final do jogo, pode forçá-los a entrar em pânico. Enquanto eles estão lutando para combater os poderosos militares de Gorgo, reforçados por um forte sistema governamental, ela pode estar coletando cultura enquanto se caia nas cabeças. Amável.
  • Ao jogar contra Gorgo, esteja ciente dela Agenda: com seu escudo ou nele. Gorgo nunca desistirá de itens durante as negociações de paz e ela gosta Civilização s siga o exemplo. Ela não gosta Civilização s que adotam a abordagem oposta ou que nunca foram para a guerra.


Civilization: Índia
Líder: Gandhi

Índia habilidade única – dharma: Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que tem pelo menos 1 seguidor.
Índia Unidade única – Varu: Unidade montada na era clássica. Substitui os cavaleiros, tem 2 movimentos e 40 ataques corpo a corpo. Inflige -5 força de combate em todas as unidades inimigas adjacentes.
Infraestrutura única da Índia – Stepwell: Desbloqueia a capacidade do construtor de construir um Stepwell. Gara 1 alimento e +1 de alojamento. +1 A fé é adjacente a um local sagrado (com feudalismo). +1 alimento adicional se adjacente a uma fazenda (com esportes profissionais). Não pode ser construído em colinas ou adjacente a outro Stepwell.
Gandhi Capacidade única – Satyagraha: +5 fé para cada Civilização (incluindo a Índia) que conheceram que fundaram uma religião e é que não está em guerra. Opondo -se A civilização recebe o dobro do cansaço da guerra por lutar contra Gandhi.

Dicas de Gandhi:

  • Ao jogar como Gandhi: a disseminação benéfica da religião em todo o seu império, tanto a de sua própria quanto de Civilização S ‘, faz de Gandhi um poderoso jogador de religião. Capitalizando a colocação dos distritos do santo local com Stepwells fornece um bônus de acumulação constante para a religião e o crescimento da cidade. Manter a paz é uma consideração importante para Gandhi e o bônus de fé que ele recebe para outros A civilização também está em paz, pode torná -lo um mediador útil. Se atacado, sua unidade de varu é útil para unidades de ataque nerfing. Embora uma vitória de religião seja mais provável, uma vitória de ciência ou cultura também está ao seu alcance. Não seja tentado ao lado escuro pelo grande botão vermelho anexado a uma bomba nuclear.
  • Ao jogar contra Gandhi, esteja ciente de seu AGENDA: PAZ ANTERIOR. Um homem que gosta de paz, Gandhi nunca declara guerras pelas quais ele pode ser marcado como um alojador e tentará fazer amizade com aqueles que mantêm a paz. Ele não odeia muito na vida, mas odeia. A religião preferida de Gandhi é o hinduísmo.


Civilization: Rússia
Líder: Peter

Rússia habilidade única – Mãe Rússia: Território extra nas cidades fundadoras. +1 fé e +1 produção de tundra.
Rússia Unidade única – Cossack: Unidade da era industrial. Substitui a cavalaria e é mais forte que a cavalaria. Ganha +5 de força de combate ao lutar ou adjacente ao seu território de origem. Pode se mover depois de atacar se os pontos de movimento permanecer.
Rússia Infraestrutura única – Lavra: A fronteira da sua cidade cresce em um ladrilho cada vez que uma grande pessoa é gasta nesta cidade. Substitui o distrito do local sagrado.
Peter Capacidade Única – A Grande Embaixada: Recebe ciência ou cultura de rotas comerciais para Civilização s mais avançados que a Rússia (+1 por 3 tecnologias ou cívicos com antecedência)

Dicas de Peter:

  • Ao jogar como Peter: o grande expansionista, a propagação de Peter é geralmente pacífica e sem esforço sem esforço. O território inicial maior em torno de suas cidades é reforçado por sua capacidade de expandir seu território sempre que ele gasta uma grande pessoa. Isso dá a Peter muitas opções para a construção e coleta de recursos, que ele pode usar para fortalecer sua posição com outros líderes através do comércio. Da mesma forma, se ele se encontrar por trás de outros líderes, os acordos comerciais benéficos podem colher o benefício de sua capacidade de absorver ciência e cultura de outros Civilização s, eventualmente catapultando -o para a cabeça da mochila na corrida para várias condições de vitória.
  • Ao jogar contra Peter, esteja ciente de seu Agenda: Westerniser. Peter é amigável com aqueles Civilização s que estão à sua frente na ciência e na cultura. Ele não gosta Civilização s que falta ciência e cultura. A religião preferida de Pedro é a ortodoxia oriental.


Civilization: Suméria
Líder: Gilgamesh

Suméria Capacidade única – Epic Quests: Ao capturar um posto avançado bárbaro, receba uma recompensa da vila tribal, além do ouro usual. Pague metade do custo usual para cobrar as unidades das cidades-estados.
Suméria Unidade Única – Cart de Guerra: Unidade da era antiga. Mais forte do que todas as outras unidades iniciais. Sem penalidades contra unidades anti-cavalia. 4 Movimento se esta unidade começar em terreno aberto.
Suméria Infraestrutura única – Ziggurat: desbloqueia a capacidade do construtor de construir um zigurat. +2 ciências. +1 cultura se ao lado de um rio (requer história natural). Não pode ser construído em colinas.
Gilgamesh Capacidade única – Adeventuras de Enkidu: Pode declarar guerra a qualquer pessoa em guerra com seus aliados sem penalidades mais acolhedoras. Quando em guerra com um inimigo comum, eles e seus aliados compartilham recompensas de pilhagem e compartilham ganhos de experiência de combate se dentro de 5 peças.

Dicas de Gilgamesh:

  • Ao jogar como Gilgamesh: The Man Mountain, com quem todo mundo quer ser amigo, Gilgamesh se beneficia de bônus incrivelmente poderosos do jogo. Enviando carros de guerra em todas as direções, ele pode colher enormes benefícios por meio de exploração e dizimação bárbaro com essas unidades em movimento rápido. Ganhar cabanas extras é sempre divertido, mas o lado mais sério de Gilgamesh é visto em seu valor imbatível como um aliado, principalmente em tempos de guerra. Um começo forte é quase garantido e, com jogo inteligente e, mantendo relacionamentos benéficos de longo prazo com outros líderes, ele está bem posicionado para reivindicar uma das inúmeras condições de vitória.
  • Ao jogar contra Gilgamesh, esteja ciente de seu Agenda: Ally of Enkidu. Gilgamesh gosta Civilização s que estão dispostos a formar alianças de longo prazo. Não gosta de alguém denunciar ou atacar seus amigos e aliados.

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