Civilization 6 Vitória da cultura explicada – Como ganhar turistas estrangeiros, turistas domésticos e turismo no Civ 6

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20 de fevereiro de 2024
22 minutes
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By Jhonny Gamer

O Civilization 6 Vitória da cultura não é simples. Pelo menos não na superfície. Houve muita confusão como exatamente ele funciona desde o início com o Civ 6 – de fato, mesmo com o Civ 5, era algo que o desenvolvedor Firaxis teve que lutar com.

Graças a uma boa matemática à moda antiga da comunidade, no entanto, agora há informações suficientes para montar um guia adequado sobre Como ganhar a vitória da cultura, Como ganhar turistas estrangeiros e domésticos, além de explicar Como funciona o turismo, e Como a cultura afeta.

Reunimos este guia com base em uma combinação de informações do jogo, nossos próprios testes e conversas que realizamos com o Firaxis confirmando alguns dos detalhes. Também vale a pena notar o trabalho realizado pela comunidade, principalmente O usuário do Fórum Civfanático Victoria, encontrado aqui. Você também pode encontrar qualquer uma das fórmulas mencionadas no jogo.arquivos exe – embora recomendamos que você não vá brincar lá, a menos que saiba o que está fazendo!


Civilization 6 Entrevista – 18 minutos com a líder designer, Ed Beach (além de uma nova jogabilidade)

Se você está procurando mais guias Civ 6 focados em recursos, enquanto isso, também temos páginas sobre como ganhar ouro, Como ganhar fé, e como ganhar ciência no civ 6, também.

Uma nota rápida: refrescamos os guias Civ 6 para o lançamento do jogo no Nintendo Switch, mas esteja ciente de que eles contêm informações sobre o DLC de ascensão e queda, bem como o jogo base, o que significa que algumas coisas só se aplicam se você tiveraquele dlc! De outra forma… rachadura!



Como funciona a cultura e como você ganha uma vitória na cultura?

Primeiras coisas primeiro, aqui está a definição exata de um Vitória da cultura Civ 6:

  • Para conquistar uma vitória na cultura, você deve ter mais turistas estrangeiros visitantes do que qualquer outro civ tem turistas domésticos por conta própria.

Com isso em mente, precisamos saber como ganhar turistas estrangeiros, mas também como ganhar turistas domésticos – para que possamos impedir outros civs de ganhá -los e facilitar nossas vidas, e para que possamos ‘defender’ contra outros civs indopara a vitória da cultura com uma grande quantidade de turistas domésticos próprios. Como fazemos isso? Vamos mergulhar nos detalhes mais abaixo, mas por enquanto tudo o que você precisa saber é que você faz isso ganhando cultura.

Cultura, como você provavelmente saberá, é a coisa rosa. Indicado com um símbolo musical rosa/roxo (uma clave aguda, como é conhecida), a cultura funciona da mesma forma que a ciência: há um bitola rastreando quanto você está ganhando por turno no canto superior esquerdo da tela, uma série deedifícios, ótimas pessoas e modificadores que ajudam você a ganhar;E agora há uma nova árvore cívica, que funciona como a árvore de tecnologia da ciência, que desbloqueia o Civics à medida que você ganha cultura e progresso durante o jogo. Nós os resumimos abaixo, mas ignoramos a grande lista se for o turismo que você está atrás!

Lista de maneiras de ganhar cultura:

Cultura SourceTypeCultural Effect
Praça do teatro Distrito +1 cultura para cada maravilha adjacente. +0.5 cultura para cada distrito adjacente. Especialistas concedem +2 cultura cada.
Anfiteatro Edifício da praça do teatro +2 cultura
Museu Arqueológico Edifício da praça do teatro +2 cultura
Museu de Arte Edifício da praça do teatro +2 cultura
Centro de transmissão Edifício da praça do teatro +4 cultura
Âmbar Recursos de luxo +1 cultura
Café Recursos de luxo +1 cultura
Jade Recursos de luxo +1 cultura
Mármore Recursos de luxo +1 cultura
Seda Recursos de luxo +1 cultura, +1 cultura com plantação e tradição oral
Algodão Recursos de luxo +1 cultura com plantação e tradição oral
Corantes Recursos de luxo +1 cultura com plantação e tradição oral
Especiarias Recursos de luxo +1 cultura com plantação e tradição oral
Açúcar Recursos de luxo +1 cultura com plantação e tradição oral
Citrino Recursos de luxo +1 cultura com plantação e tradição oral
Deus do céu aberto Crenças / panteões +1 cultura de pastagens
Tradição oral Crenças / panteões +1 Cultura de banana, cítrica, algodão, corantes, seda, especiarias e plantações de açúcar
Ministério leigo Crenças / panteões +1 Cultura de cada quadrado de teatro Distric em cidades seguindo esta religião
Igreja Mundial Crenças / panteões +1 cultura para cada 5 seguidores da religião em outros civs
Música coral Crenças / panteões Santuários e templos fornecem cultura igual à sua produção intrínseca de fé.
Meritocracia Políticas +1 cultura para cada distrito especializado construído
Confederação comercial Políticas +1 cultura de rotas comerciais internacionais
Raj Políticas +2 Cultura de cada cidade-estado de você é suezerrante de
Grand Opera Políticas +100% de cultura da teatro Builings
Economia de mercado Políticas +2 Cultura de rotas comerciais internacionais para cada recurso estratégico melhorado no destino Civ
Ativismo coletivo Políticas +10% de cultura por cidade-estado, você é subserrante de.
Broadway Maravilhas +20% de cultura na cidade onde é construída
Chichen Itza Maravilhas +2 Cultura para todas as telhas da floresta tropical nesta cidade
Coliseu Maravilhas +2 cultura para todos os centros da cidade dentro de 6 milhas
Cristo Redentor Maravilhas +4 cultura
Estadio do Maracanã Maravilhas +6 Cultura em cada cidade do seu civ.
Cidade proibida Maravilhas +5 cultura
Grandes pirâmides Maravilhas +2 cultura
Oráculo Maravilhas +1 cultura
Palácio de Potala Maravilhas +2 cultura
Sydney Opera House Maravilhas +8 cultura
St. Catedral de Basil Maravilhas +1 cultra de todos os azulejos da tundra para esta cidade
Cliffs of Dover Maravilhas naturais +3 cultura em telhas maravilhosas.
Mar Morto Maravilhas naturais +2 cultura em telhas maravilhosas.
EyjafjallajöKull Maravilhas naturais +1 cultura em ladrilhos de terra adjacente.
Hạ Long Bay Maravilhas naturais +1 cultura em telhas maravilhosas.
Lago Retbba Maravilhas naturais +2 cultura em telhas maravilhosas.
Matterhorn Maravilhas naturais +1 cultura para ladrilhos adjacentes
Pantanal Maravilhas naturais +2 cultura em telhas maravilhosas
Piopiotahi Maravilhas naturais +1 cultura para ladrilhos adjacentes
Tsingy de Bemaraha Maravilhas naturais +1 cultura para ladrilhos adjacentes
Uluru Maravilhas naturais +2 cultura para ladrilhos adjacentes
Estúdio de filmagem Prédio +4 Cultura (América)
Grande Muralha Prédio +1 cultura para cada grande parede adjacente (China, requer castelos)
Esfinge Prédio +1 cultura (Egito)
Castelo Prédio +2 Cultura, +2 Cultura se adjacente a uma maravilha (França)
Fábrica eletrônica Prédio +4 Cultura depois de pesquisar tecnologia de eletricidade (Japão)
Zigurat Melhoria da telha +1 cultura se adjacente a um rio, +1 cultura com história natural (Suméria)
Acrópole Distrito Substitui a praça do teatro.+1 Cultura de cada maravilha adjacente, +1 Cultura de cada distrito adjacente, +2 Cultura de especialistas, +2 Cultura se adjacente ao centro da cidade (Grécia)
Gorgo Bônus do líder Cultura de premiação igual a 50% da força de combate das unidades derrotadas.
Péricles Bônus do líder +5% de cultura para cada cidade-estado, você é soberano de.
Peter Bônus do líder +1 Cultura para rotas comerciais para cada 3 Civics O destino Civ está à sua frente.
Saladino Bônus do líder +10% de cultura de edifícios de adoração.
Jadwiga Bônus do líder Relíquias fornecem +2 cultura.
Seondeok Bônus do líder +10% de cultura de todas as cidades com um governador estabelecido.
Wilhelmina Bônus do líder +1 cultura de rotas comerciais para cidades estrangeiras.
Ótimo trabalho de música Ótimos trabalhos +4 Cultura cada
Ótimo trabalho de escrever Ótimos trabalhos +4 Cultura cada
Ótima obra de arte Ótimo trabalho +3 Cultura cada, dobrou quando temático
Artefato Ótimos trabalhos +3 Cultura cada, dobrou quando temático

Tudo bem, então sabemos como ganhar a cultura, mas como isso afeta o turismo doméstico e estrangeiro, visto que é aqueles que precisamos ganhar?



Como os turistas domésticos e a cultura trabalham em Civilização 6

Agora que sabemos o que é necessário para conquistar uma vitória na cultura – mais visitando turistas estrangeiros do que qualquer outro turista doméstico de Civ – é hora de mergulhar um pouco mais fundo, começando com turistas domésticos e turismo.

Os turistas domésticos são seus meios de defender contra outro civil vencendo a vitória da cultura – quanto mais você tem, mais turistas estrangeiros outro Civ deve ganhar para ganhar – por isso é importante saber como o turismo doméstico funciona – sem mencionar o fato de que também permite que vocêPara atingir as fontes de turismo doméstico de outros civs para facilitar sua vitória na cultura.

Você pode ver os turistas domésticos de um determinado civ, olhando para o painel da vitória da cultura da tela da vitória encontrada no canto superior direito. Os turistas domésticos para um civ são indicados pelo número sob o nome de seu civ, ao lado da mala correspondente de cores que correspondem. Frustrantemente escondido, até ser descoberto dos arquivos do jogo pela comunidade (que desde então verificamos com o Firaxis), veja como encontrá -lo:

Fórmula de Turismo Doméstica:

  • Turistas domésticos = (Cultura total + cultura total de inspiração cívica) / 100

Para esclarecer um pouco esses termos, a cultura total é a quantidade total que você acumulou ao longo do seu jogo, enquanto a cultura total de inspiração cívica é a quantidade total de cultura que você ganhou através da inspiração aumenta para o progresso da sua árvore cívica.

Na verdade, você não precisa conhecer os números específicos para nenhum desses elementos (você pode resolvê -los se realmente precisar, totalizando todos os custos culturais do Civics aumentado, encontrado na árvore cívica – inspirações desbloquear 50% (ou 60% para a China) da cultura necessária de um Civic – e depois trabalhando para trás para sua cultura total). Basicamente, os dois juntos fazem da sua cultura total ‘real’, pois as inspirações são basicamente cultura livre para desbloquear um cívico específico), e, portanto, o turismo doméstico é basicamente toda a cultura que você ganhou, dividida por 100.

O que isso ajuda, porém, é saber que, se você deseja impedir que outros civs acumulam uma grande quantidade de turistas domésticos, precisa atingir a renda da cultura deles e, se possível. Da mesma forma, se você deseja se proteger contra outro civ vencendo a vitória da cultura, precisa gerar grandes quantidades de cultura e desbloquear um grande número de inspiração cívica aumenta.

Como turistas estrangeiros, turismo e cultura trabalham em Civilização 6

Aqui é onde as coisas ficam um pouco mais complicadas – mas também muito mais interessantes.

Ganhar a vitória da cultura, como sabemos, é sobre ganhar um grande número de turistas estrangeiros visitantes – mas como você ganha turistas estrangeiros e como os números encontrados no jogo para o seu turismo e cultura fatoram isso?


Os números das malas marrons são a quantidade de turistas estrangeiros que visitam você do civ naquela linha. Eles totalizam o número no canto superior direito, neste caso 247.

O que já sabemos é que o número de turistas estrangeiros que visitam de um determinado civ é mostrado como o número ao lado da mala marrom no painel de vitória da cultura, na fila daquela civ (a imagem à direita deixa isso um pouco mais claro). Todos os números nessa coluna totalizaram, então, fazem seu total de turistas estrangeiros, e você pode ver como você está perto do seu alvo no número no canto superior direito desse painel.

Seu objetivo, então, é aumentar seus turistas estrangeiros visitantes a ponto de você ter o valor necessário para a vitória (na imagem, tenho 247 dos 350 turistas estrangeiros necessários). Como fazemos isso? Bem, os turistas estrangeiros são melhor explicados com uma analogia.

Os turistas estrangeiros trabalham muito como ótimas pessoas: cada vez você ganha uma certa quantidade de grandes pontos de pessoas. Quando você atinge um certo limite, digamos 1.000 grandes pontos de pessoas, você ganhará uma ótima pessoa. Você quer ganhar muitas pessoas excelentes ao longo de um jogo. Os turistas estrangeiros trabalham da mesma maneira, exceto o problema, é que o limite, diferentemente do que é para grandes pessoas, está escondido, então até agora tem sido muito difícil ver como você pode ganhar turistas estrangeiros e avaliar o quão bem você está se saindo para ganhareles no seu jogo.

Agora, no entanto, sabemos que quanto mais após o limiar de turismo total oculto, nosso turismo de um civ é, mais turistas estrangeiros que o Civ envia. Novamente, seguindo alguns cheques com Firaxis e testes próprios, agora também sabemos a fórmula exata para descobrir que o limiar, que de fato depende de quantos Civilização s existe no jogo.

Fórmula de limiar de turismo total oculto:

  • Limiar de turismo total oculto = Número de Civilização s no jogo x 150

Fórmula de turistas estrangeiros:

  • Turistas estrangeiros enviados de um determinado civ = Turismo total ao longo da vida desse limiar de turismo total civ / oculto

Vamos definir esses termos novamente mais uma vez para alguma clareza:

  • Turismo total da vida – A quantidade total de turismo (não turistas, é uma medida separada) ganhos de um Civilização. Isso pode ser encontrado pairando sobre o nome de um civ no painel de vitória da cultura. O turismo funciona de maneira semelhante aos grandes pontos da pessoa.
  • Limiar de turismo total oculto – A quantidade de turismo necessária para ganhar outro turista estrangeiro daquele civ.

Hora de um exemplo! Esperamos que isso esclareça qualquer confusão residual aqui, pois definitivamente levamos um pouco de tempo para entender:


O turismo por virada da Grécia (428), o turismo total ao longo da vida da Grécia (54.176) e quaisquer modificadores sobre turismo da Grécia (-50% do turismo religioso) são mostrados pairando sobre a mala marrom em sua coluna nesta tela.

Neste jogo em particular, estou jogando como América. Existem oito Civilização s no jogo, incluindo eu, e um dos civs estrangeiros é a Grécia. Vamos fazer as somas com as figuras desse jogo:

  • Limite de turismo total oculto: 8 x 150 = 1.200
  • Turismo ao longo da vida da Grécia: 54.176
  • Turistas estrangeiros enviados da Grécia: 54.176 / 1.200 = 45

Então, neste jogo de 8 civs, para cada 1.200 turismo total da vida que recebo da Grécia, eu recebo um turista. Eu ganhei 45 turistas até agora (observe que os números de turistas estrangeiros estão sempre arredondados para o número inteiro mais próximo) e podem descobrir que precisarei atingir 55.200 turismo de elevação da Grécia para ganhar outro turismo estrangeiro daquele queCiv.

Ok, então eu tenho que ganhar muito turismo na Grécia, se eu quiser atingir meu total de turistas estrangeiros de 350 (novamente, veja o canto superior direito da imagem). Felizmente, eles são apenas um dos oito civs do jogo. Mas como faço para descobrir quanto turismo por virada estou ganhando de um civ e como posso ganhar mais, mais rápido, para obter esses preciosos turistas estrangeiros?

Bem, o turismo por virada de um determinado civ vem de duas coisas:

  • Atrações turísticas (nosso nome)-Certos objetos no jogo, de maravilhas a grandes obras, que fornecem turismo por turismo bruto. Estes estão listados mais abaixo.
  • Modificadores de turismo – Coisas que multiplicam seu turismo por vir. Novamente, muito mais sobre estes abaixo.

Infelizmente, as atrações turísticas não estão listadas na íntegra em nenhum lugar do jogo. Você pode usar a lente do mapa do turismo e pairar sobre cada bolha para ter uma ideia, mas isso é complicado. Nós os listamos na íntegra abaixo para você tentar limpar isso.


Este indicador de ‘turismo por turno’, próximo à sua renda de ouro, é muito enganoso, mas útil quando usado corretamente: é a quantidade que você ganharia por turno * antes de * quaisquer modificadores serem aplicados.

Modificadores de turismo, novamente, são difíceis de encontrar em todo o jogo. Você pode ver alguns deles em menus de painéis da lente do mapa do turismo, e outros pairando sobre as malas Browns no painel de vitória da cultura. Como nas atrações, listamos -as integralmente na próxima seção.

O turismo por virada, de um civ individual, está disponível para ver no jogo, mas um pouco obscurecido. É o número logo acima do turismo ao longo da vida, que também é mostrado em pairando sobre a mala marrom de uma civ no painel de vitória da cultura. Isso é mostrado como “turismo (atual)” no jogo, mas representa o quanto você recebe cada turno daquele civ.

Importante, isso é não A figura mostrada na parte superior da tela, que é descrita como “turismo por turno” no jogo. Esse número é o seu turismo bruto e pré-modificador por cultivo calculado antes que qualquer um dos vários modificadores de turismo do jogo seja aplicado e, portanto, pode ser confuso-você pode aumentar esse número na parte superior da tela, por exemplo, mas ter negativoModificadores que realmente significam que você ainda está ganhando menos turistas por volta de cada civ.

Voltando ao jogo de exemplo então, em 428 turismo por vir.


Aqui está a lente do mapa do turismo em ação-pairar sobre uma dessas bolhas com um número para ver uma quebra de fontes de turismo por turismo desse distrito, mas esteja avisado de que isso pode atrapalhar o pensamento, dado o fato de que nem todos os modificadores são exibidosou claramente rotulado.

Atrações turísticas, modificadores de turismo e como ganhar turistas estrangeiros em Civilização 6

Finalmente, podemos chegar a um pouco de estratégia!

Agora sabemos que para ganhar o jogo, precisamos de muitos turistas estrangeiros. Para conseguir turistas estrangeiros, precisamos de muito turismo por vir. Com isso em mente, aqui estão as coisas importantes:

Lista de maneiras de ganhar turismo:

  • Maravilhas: 2 turismo por turburn, + 1 turismo por turning por época depois de estarem disponíveis.
  • Cidade Santa (cidade onde sua religião é fundada): 8 turismo por turburn (religioso)
  • Relíquias religiosas: 8 turismo por turburn (religioso)
  • Ótimas obras de escrita: 4 turismo por virada
  • Ótimas obras de música: 3 turismo por turn
  • Ótimas obras de arte: 2 turismo por turn, dobrou quando temático
  • Artefato arqueológico: 3 turismo por turburn, dobrado quando temático
  • Resorts à beira -mar: Turismo por turburn = 1 x Recurso de ladrilhos
  • Parques nacionais: Turismo por turburn = 1 x apelo de cada ladrilho no parque
  • Campi: 10 turismo por turbing apenas se você usar o grande comerciante jamsetji tata
  • Zonas industriais: 10 turismo por turn Somente se você usar o grande comerciante Masaru Ibuka
  • Voo: gera a mesma quantidade de turismo por vir.

Usando o Japão como exemplo, no mesmo jogo, posso ver que recebo -50% do turismo religioso japonês do Iluminismo Civic, -15% em geral, Japanse Tourism por ter governos diferentes e +75% de turismo em Japão em geral para nossa rota comercial,Isso é impulsionado de 25% pelas minhas comunidades on -line Civic.

Além disso, existem modificadores. Os modificadores multiplicam o turismo por vir. Uma nota rápida sobre o turismo religioso-qualquer coisa marcada para “turismo por virada (religiosa)” abaixo está um modificador que afeta apenas fontes de turismo religioso. Essas são cidades e relíquias sagradas, que também estão marcadas na lista acima com (religioso) para que você saiba o que é afetado. Outra nota: Nem todos os modificadores são mostrados no jogo. Não há indicação, por exemplo, de que um aumento de 75% para o turismo das rotas comerciais é na verdade o padrão de 25%, mais os 50% das comunidades on -line;Da mesma forma, líder ou bônus específicos de civ, como o do estúdio de cinema, são mostrados apenas na lente do turismo depois de pairando sobre um distrito. Basicamente, é mais fácil usar a lista abaixo se você quiser ter uma idéia do que está causando um impulso ao que:

Lista de modificadores de turismo:

  • Bônus Civ – América: O estúdio de cinema fornece +100% de turismo por virada de qualquer civ que chegue à era moderna.
  • Bônus Civ – França: +100% de turismo por virada de maravilhas.
  • Rotas comerciais: +25% de turismo por vir.
  • Fronteiras abertas: +25% de turismo por virada de civs você tem fronteiras abertas.
  • Política – Comunidades Online: +50% de turismo por vir.
  • Política – transmissões de satélite: +100% turismo por virada de grandes obras de música.
  • Tecnologia – Impressão: +100% turismo por virada de grandes obras de escrita.
  • Tecnologia – Computadores: +100% de turismo por virada.
  • Civic – Iluminação: -50% de turismo por virada (religiosa) de qualquer civ que tenha destrancado.
  • Crença religiosa – relicários: +200% de turismo por virada (religiosa) de relíquias.
  • Ótima pessoa – Sara Breedlove (comerciante): +25% de turismo por virada de outros civs, você tem uma rota comercial para.
  • Ótima pessoa – Melitta Bentz (comerciante): +25% de turismo por virada de outros civs, você tem uma rota comercial para.
  • Ótima pessoa – Mary Leakery (cientista): +200% de turismo de artefatos.
  • Religião diferente: Relíquias ganham -50% de turismo por turbul (religioso) da CIVS com uma religião diferente para você.
  • Governos diferentes: Explicado abaixo.

O modificador de governos diferentes exige outra lista própria, graças ao fato de que cada tipo de governo (oligarquia, fascismo, etc.) tem um número oculto de seu próprio que fatores em relação a quanto de um modificador negativo você obterá para um governo diferente.

Veja como resolver isso, seguido por uma lista de governos e seus números ocultos, para descobrir quanto de um impacto negativo ter diferentes governos lhe dará:

Diferentes modificadores do governo e estatísticas:

  • Modificador do governo diferente = (Gova + Govb) x 3
  • Chieftain: 0
  • Autocracia: -2
  • Oligarquia: -2
  • República Clássica: -2
  • Monarquia: -3
  • Teocracia: -4
  • República Mercante: -2
  • Fascismo: -5
  • Comunismo: -6
  • Democracia: -3

Por exemplo, se eu fosse uma democracia e outro civ era fascista, isso seria (-5 + -6) x 3 = -24% do turismo por turbul. Então, estou perdendo quase um quarto do meu turismo por vir!

Se o seu desejo por Civilização 6 O conhecimento ainda está forte, os proprietários de expansão devem dar uma olhada no nosso guia de ascensão e queda do Civ 6 Hub que o leva ao básico de tudo novo, enquanto temos páginas dedicadas aos governadores e lealdade, Juntamente com como ganhar a idade dourada, pontos da época e pontuação na ERA através de momentos históricos, e uma lista completa de novos civs no Civ 6 Rise and Fall e outros DLC. Caso contrário, nosso Civilização 6 guia, dicas e truques Abrange os itens essenciais antes de você dominar o início do jogo, no meio do jogo e no final do jogo, estratégias. Também temos dicas sobre os novos distritos Recurso, uma lista de líderes com suas características e agendas, Além das melhores maneiras de obter ouro, Ciência, e fé, Como ganhar por vitória religiosa, e como ganhar a indescritível vitória científica e vitória de dominação militar. Finalmente, aqui está a vitória da cultura, o turismo estrangeiro e o turismo doméstico explicou em profundidade.

A melhor maneira de ganhar uma vitória na cultura em Civilização 6

Para concluir tudo isso, então, aqui está um bom resumo de nossos conselhos para ganhar uma vitória na cultura:

  • Seu principal objetivo – Crie atrações turísticas e gerencie modificadores de turismo, para ganhar muito turismo por turn, que lhe renderão os turistas estrangeiros necessários para a vitória.
  • Construa grandes quantidades de cultura e ganhe o maior número possível de inspiração em árvores cívicas – Para construir o alto turismo doméstico e, assim, impedir que outros civs ganhem uma vitória na cultura.
  • Gerencie seu progresso – Na tela da vitória da cultura, pairam sobre a mala marrom por cada civ para ver seu turismo por vir. Use a figura pela mala marrom na parte superior da tela, ao lado da sua renda de ouro, para verificar quanta bruta e pré-modificador turismo por volta que você está ganhando para uma ideia mais geral.
  • Gerencie seu turismo pré-modificador por virada, criando atrações turísticas – Para criar uma grande quantidade de turismo por virada, o que, por sua vez, aumenta seus turistas estrangeiros.
  • Gerencie seu turismo por virada de cada civ usando modificadores – Pense em abrir suas fronteiras e sair de rotas comerciais o mais rápido possível, para o maior número possível de civs. Você também pode desbloquear o Iluminismo Civic para desacelerar o turismo de outro civ se eles estiverem se concentrando no turismo de relíquias religiosas.
  • Pense na sua escolha de governo – Isso pode dar a você um modificador negativo bastante brutal para o seu turismo por virada (se você tem fascismo, e outro civ tem comunismo, isso é -33% de turismo por virada para vocês dois). O caminho da menor resistência é o chefe – República Clássica – República Mercante – Democracia, mas isso é apenas se você não souber que outros governos existem. Pode ser benéfico mudar para outro se for o tipo dominante do governo no jogo.
  • Considere uma corrida religiosa – Uma estratégia de turismo religioso é uma das maneiras mais rápidas de obter uma vitória na cultura, graças ao enorme impulso ao turismo por virada da crença dos relicários. Se você pode obter muitas relíquias desde o início, espalhe bem sua religião para evitar modificadores de religião diferentes e desbloquear essa crença rapidamente, essa é uma maneira potencialmente brilhante de apressar uma vitória na cultura. Para combatê -lo, espalhando uma religião própria, derrote os rivais da crença dos relicários, acumule a cultura rapidamente para os turistas domésticos, fecham fronteiras e comércio com esse civ, ou desbloqueie o Iluminismo Civic o mais rápido possível!
  • Atacar a fonte de cultura de outros civs – Isso diminuirá a velocidade com que eles geram turistas domésticos e permitirá que você o alcance na corrida. Distritos de teatro de sucesso e museus arqueológicos com ataques militares, comprar, roubar ou negociar por suas obras de arte para impedir bônus de temas ou reduzir a influência de sua religião se eles estão usando para adquirir cultura!

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