Classes de Outfers: nossas melhores recomendações de classe e todas as habilidades de classe Outiders listadas

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20 de fevereiro de 2024
16 minutes
46

By Jhonny Gamer

Oviders é um atirador que quer fazer você se sentir poderoso, e isso é o melhor das quatro classes do jogo.

Depois de preencher sua escolha de aula, você deve usar suas habilidades únicas e fãs de classe para garantir que você seja tão temível quanto os inimigos mais mortais de Enoque.

Embora seu personagem não possa mudar as aulas à vontade, há muita flexibilidade nas habilidades de classe desbloqueadas ao longo da campanha. Certifique -se de aproveitar isso para o que for adequado ao seu estilo de jogo.

Nós fornecemos nosso Melhores recomendações de classe, bem como uma lista de habilidades de classe, Para ajudar a decidir.

Nesta página:


Análise de Fundição Digital da demonstração dos Outiders – PS5 versus Xbox Series X / S e One X.

Quando você estiver configurado, aprenda a usar o Crossplay de Outriders, Lendários da fazenda e nivelado de níveis mundiais.

Classes de Outfers e a escolha ‘Escolha seu caminho’ em breve

Em Oviders, você começa com um prólogo baseado em tutorial, mostrando os seres humanos que chegam ao planeta Enoch para começar os esforços de colonização, que rapidamente dão terrivelmente errado. É aqui que você também se torna alterado e adquirir novas habilidades sobre -humanas.



Somente depois que o prólogo terminar, no entanto, que você Persona Decida quais poderes você realmente ganhou, e isso é dividido em quatro classes diferentes.

Cada um tem seu próprio estilo de jogo exclusivo, feito de diferentes habilidades de classe desbloqueáveis e uma árvore de classe com habilidades passivas adicionais. As quatro classes disponíveis em Outferers são:

  • Technomancer: Longo alcance, suporte, usa gadgets
  • Pyromancer: Média alcance, conjurador, usa fogo
  • Trapaceiro: De perto, atropelamento e corrida, manipula o espaço -tempo
  • Devastator: Disponível, tanque, permite que você se mantenha firme

CLASSE DE CLASSE DE OURRIDERS explicou: Você pode mudar de aulas em Outiders?

É importante observar que, depois de fazer sua escolha, seu personagem permanecerá esta classe para todo o jogo – por isso, se você não estiver feliz, terá que criar outro personagem.

Felizmente, você pode criar vários caracteres em sua conta (seis no total). Se você mudar de idéia, você tem a opção de pular o prólogo para poder entrar direto na ação.

Além disso, há um estoque em que os itens podem ser compartilhados entre as classes, oferecendo um grau de progresso a ser compartilhado entre eles.


Um vídeo oficial descrevendo as aulas apresentadas em Outfers.

Independentemente da classe, você ainda terá acesso à mesma variedade de armas, de rifles de sniper a armas de submacheres a espingardas. Embora algumas classes aumentem essas armas de maneiras diferentes (o Technomancer pode ver o aumento de danos nas armas de longo alcance em 15%, por exemplo), cada um tem muita liberdade para personalizar suas habilidades que apoiam seu estilo de jogo.

Por exemplo, as habilidades de classe podem oferecer bães, causar danos específicos de classe ou infligir efeitos de status nos inimigos. Embora você possa desbloquear um total de oito habilidades, você só pode equipar até três a qualquer momento (ativado pressionando os botões do ombro esquerdo ou direito ou ambos ao mesmo tempo) que podem ser personalizados na guia Habilidades no menu.



Você também ganhará pontos de aula que podem ser gastos em sua árvore de classe, o que desenvolverá sua classe com habilidades passivas.

As árvores de classe são divididas em três ramos compostos por nós pequenos e grandes, concedendo bônus aos atributos do seu personagem ou bônus baseados em porcentagem que afetam outras habilidades, respectivamente. Embora cada ramo seja único para cada classe, eles são essencialmente agrupados em danos à arma, sobrevivência ou poder de anomalia.



Com tantos nós para atualizar, na verdade não é possível preencher todas as árvores quando você atingir o nível máximo do seu personagem, então você é incentivado a adaptar a árvore de classe ao seu estilo de jogo.

A boa notícia é que você é capaz de redefinir sua árvore de classe e redistribuir pontos de classe em qualquer momento e sem custo adicional.

Melhores recomendações de classe Outiders para jogo solo e cooperativo explicado

Embora não exista uma melhor classe – e cada aula foi projetada para que seja possível completar o jogo solo – existem vantagens definitivas que um tem sobre o outro, embora também esteja em parte até o seu estilo de jogo e experiência.

Além disso, esteja ciente de que a cooperativa está limitada a apenas três jogadores, por isso não é possível ter uma equipe totalmente equilibrada das quatro classes.

Aqui estão nossas melhores recomendações de classe com base no seu estilo de jogo e preferências:

  • Para solo: Acreditamos que o Trickster é o melhor personagem para jogar solo, pois eles têm algumas das habilidades ágeis mais divertidas para entrar em curta distância e realmente aprimorar a marca de combate agressivo do jogo, além de interromper e desacelerar os inimigos para fazer um rápidofugir. Não apenas mata o cura de você, mas também é concedido uma parte do escudo. O jogo solo é melhor quando você é capaz de chegar perto, e é por isso que a classe Devastator também é uma ótima opção.
  • Para cooperativa: Cada classe pode contribuir muito em uma equipe. A bolha do tempo do trapaceiro pode proteger os companheiros de equipe desacelerando inimigos e balas, enquanto o devastador atua como um tanque para agarrar inimigos. Mas o piroma exclusivo e o Technomancer se sentem melhor em cooperativa, onde o primeiro pode marcar inimigos, tornando-os mais suscetíveis a danos enquanto o último foi feito para apoio, sendo a única classe que pode curar outros membros da equipe. Seus buffs de longo alcance também atrairão jogadores que preferem recuar cuidadosamente mirando a mira.


O Technomancer pode não ser tão atraente para o jogo solo, mas se você pretende jogar cooperativo, vale a pena ter um personagem disponível. Recomendamos sempre ter um tecnomante em uma equipe, enquanto os outros dois equilíbrio com classes diferentes.

Em outras palavras, você, idealmente.

Se você ainda não tem certeza do que acompanhar, continue lendo para um colapso mais detalhado de cada classe e suas habilidades.

Habilidades do Technomancer e Playstyle em Outroshers explicou

O Technomancer é uma aula de suporte que se destaca em longo alcance que pode curar os colegas de equipe e-se eles mesmos. Usando os poderes da anomalia, eles podem usar itens para interromper e infligir danos aos inimigos enquanto escolhem inimigos de longe.


Um vídeo oficial mostrando a aula do Technomancer.

Os traços de classe que acompanham o Technomancer incluem aumento de danos nas armas de longo alcance em 15%, aumento da sanguessuga de habilidades em 15% e aumento da sanguessuga de armas em 15%. Suas habilidades de manobra inatas permitem se curar de apenas inimigos danificados, o que também cura os colegas de equipe.



As habilidades de classe Technomancer que podem ser desbloqueadas são:

  • Recurso: Jogue um dispositivo de proximidade. A explosão causa danos e interrompe as habilidades dos inimigos capturados dentro do raio da explosão (desbloqueado no nível 1)
  • Torre crio: Coloque uma torre automatizada que cause danos e infliga congelamento nos inimigos. A saúde da torre se esgota lentamente ao longo do tempo e quando sofre dano (desbloqueado no nível 3)
  • Lançador de dor: Coloque um lançador de mísseis e bombardeie a área à sua frente. Cada míssil causa dano por acerto e interrompe as habilidades inimigas (destrancadas no nível 4)
  • Rodadas arruinadas: Preencha a revista de armas atuais com balas com infusão de decadência que infligem tóxicas aos inimigos. Inimigos dentro de um pequeno raio do alvo principal também recebem tóxicos e 50% dos danos. A habilidade dura até você recarregar ou trocar de armas (desbloqueado no nível 6)
  • Ferramenta de destruição: Conjure um lançador de foguetes que pode interromper os inimigos ou uma minigun que causa danos por tiro. A habilidade permanecerá ativa até que toda a munição seja esgotada ou até você mudar de armas (desbloqueado no nível 9)
  • Onda de fixação: Libere sua energia para restaurar 33% da saúde a todos os jogadores e 50% da saúde em suas torres, independentemente da distância (desbloqueada no nível 13)
  • Onda de frio: Solte um gadget para infligir congelamento em todos os inimigos dentro de um grande raio ao seu redor (destrancado no nível 17) torre ascastadas: coloque uma torre automatizada que causa danos e inflige tóxicos aos inimigos. A saúde da torre se esgota lentamente com o tempo e quando sofre dano (desbloqueado no nível 22)

Como o Technomancer é uma aula de suporte, eles não são a classe mais ideal para jogadores solo, especialmente se você não puder usar suas habilidades para curar os colegas de equipe, enquanto a ênfase deles no longo alcance se sente contra o combate agressivo incentivado no jogo.

No entanto, suas habilidades fabricadas podem realmente complementar seu poder de fogo, seja inimigos congelantes no lugar ou enfraquecendo -os com tóxicos. Depois de desbloquear o Wave Fixing, será uma habilidade essencial para se equipar quando você precisar estourar uma cura de emergência para toda a equipe.

Em seguida, considere ter pelo menos uma habilidade que pode infligir efeitos de status como a torre crio.

Habilidades de Pyromancer e PlayStyle em Outfers explicou

O Pyromancer é uma classe de gama média que usa fogo para causar danos e infligir efeitos de status, curando-se enquanto seus inimigos queimam para uma crocante.


Um vídeo oficial mostrando a aula de piromancer.

Os traços de classe incluem 10% de anomalia adicional, enquanto a marcação dos inimigos com habilidades os danificará por 15 segundos. Matar um alvo acentuado cura o piromancer em 24% de sua saúde máxima.



As habilidades de classe de piromancer que podem ser desbloqueadas são:

  • Onda de calor: Tipo: Invocar uma onda ardente que causa danos e infliga queimar a todos os inimigos em seu caminho (desbloqueado no nível 1)
  • Alimente as chamas: Puxe um inimigo em relação a você, causando danos, drenando a saúde e infligindo cinzas (desbloqueado no nível 3)
  • Bomba térmica: Selecione um inimigo para queimar, interromper e causar danos a. Se morto, ainda afligido pela habilidade, o inimigo explodirá, causando danos em um raio grande (desbloqueado no nível 4)
  • Superaqueça: Causa um pouco de dano a todos os inimigos em um grande raio e interrompe suas habilidades. Os inimigos aflitos com queimadura recebem danos adicionais e a queima será consumida (desbloqueado no nível 6)
  • Rodadas vulcânicas: Encha a revista atual da sua arma com balas com infusão de anomalias que infligirão queimaduras dentro de um pequeno raio e perfuram alvos, danificando os inimigos atrás deles. A habilidade dura até você recarregar ou trocar de armas (desbloqueado no nível 9)
  • Explosão de cinzas: Crie uma explosão de anomalia para infligir cinzas a todos os inimigos em um grande raio ao seu redor (desbloqueado no nível 13)
  • F.A.S.E.R feixe: Disparar um feixe de energia que causa danos que se beneficiam de 125% do poder de status, infligindo queimaduras e causando interrupção (desbloqueado no nível 17)
  • Erupção: Crie uma erupção vulcânica sob o inimigo selecionado, causando danos a eles e todos os inimigos dentro de um pequeno raio ao redor do alvo (desbloqueado no nível 22)

Pyromancer é como o rodízio do grupo, dado o poder de anomalia extra, embora envolva ter que alinhar suas habilidades enquanto manipula o resto do Battlefield.

Eles também não são a classe mais ideal para solo, então considere que eles trabalhem sua magia na cooperativa quando você pode obter apoio de um tecnomante ou devastador para agravar seus inimigos.

Habilidades de trapaceiros e estilo de jogo em Outrors explicou

O mais próximo de uma aula de assassino que se destaca de perto enquanto é ágil, o trapaceiro pode exigir mais habilidade para usar, mas é finalmente uma das mais divertidas, usando táticas atingidas para proporcionar golpes de matar de perto antes de desacelerar seus inimigosEnquanto você escapa.


Um vídeo oficial mostrando a aula de trapaceiros.

As características da classe incluem uma saúde máxima adicional de 5%, um escudo ativo que atenua os danos em 5%, enquanto cada matança de curto alcance cura 20% do seu máximo de saúde e concede 12% de escudo.



As habilidades de classe Tickster que podem ser desbloqueadas são:

  • Lâmina temporal: Paralisar e fatiar inimigos à sua frente, causando danos e infligindo lentamente e interrompidos a todos os alvos (desbloqueados no nível 1)
  • Armadilha lenta: Crie uma anomalia do espaço -tempo que inflige diminua os inimigos e projéteis por 10 segundos (desbloqueado no nível 3)
  • Caça a presa: Selecione um inimigo e teletransporte atrás deles e receba um bônus de escudo (desbloqueado no nível 4)
  • Rodadas torcidas: Encha a revista da sua arma com balas com infusão de anomalias que causam significativamente mais danos aos inimigos. A habilidade dura até você recarregar ou trocar de armas (desbloqueado no nível 6)
  • Fatia de ciclone: Crie um turbilhão de lâminas de anomalia que causem danos e interrompam nos inimigos dentro de um pequeno raio de você a cada golpe. A habilidade dura 5 segundos (desbloqueada no nível 9)
  • Tempo emprestado: Receba um escudo e marque sua localização por 28 segundos. O desencadeamento da habilidade novamente dobrará o espaço -tempo e teletransportará você de volta ao local marcado (Nível 13 desbloqueado)
  • Faca do Venador: Jogue uma faca temporal em um inimigo. A lâmina ricochete entre um máximo de 5 inimigos dentro de um pequeno raio, causando danos e marcando -os. Todos os alvos marcados serão infligidos com lento e por 10 segundos o primeiro dano causado por você será dobrado (desbloqueado no nível 17)
  • Time Rift: Crie uma onda de choque que suspenda os inimigos no ar, deixando -os incapazes de lutar por 3.5 segundos e inflige fraqueza (desbloqueado no nível 22)

Trap Slow é uma habilidade essencial para desacelerar os inimigos para você e seus colegas de equipe escolher ou desacelerar balas de entrada enquanto você se move para outro ponto de vista.

Hunt The Prey também é ótimo para apenas deformar as linhas inimigas para tirar um inimigo por trás, embora trocá -lo por tempo emprestado possa ser melhor mais tarde se você preferir ter uma rota de fuga com antecedência quando as coisas ficam peludas.

No entanto, com o escudo e a capacidade do trapaceiro de se curar com mortes de curto alcance, o risco de se jogar no meio da ação pode ser extremamente gratificante quando você recebe mortes suficientes para recuperar qualquer saúde perdida.

Habilidades devastador e Playstyle em outiders explicou

O tanque do jogo, o devastador toma uma opinião, cobrindo os colegas de equipe, pois absorve o fogo de entrada e perfeito para quem quer ficar preso de perto e Persona l para danos máximos.


Um vídeo oficial mostrando a classe Devastator.

As características da classe incluem uma saúde máxima adicional de 15% e aumento da armadura em 30%, enquanto cada matança de curto alcance os cura em 24% de sua saúde máxima – mais uma razão para se aproximar e ir para a cidade.



As habilidades de classe devastadora que podem ser desbloqueadas são:

  • TerraQuake: Libere uma onda de choque para causar danos e interromper todos os inimigos à sua frente (desbloqueado no nível 1)
  • Golem: Fortaleça -se contra 65% dos danos recebidos por 8 segundos (desbloqueados no nível 3)
  • Gravidade Salto: Entre no ar e atinge seus alvos de cima, causando danos e interrompendo os inimigos dentro de um pequeno raio da área em que você pousa (desbloqueado no nível 4)
  • Refletir balas: Crie uma barreira que captura todos os projéteis inimigos e acumula danos. Após 10 segundos de desencadear a habilidade, o dano acumulado é refletido de volta aos inimigos à sua frente. A barreira também protege contra ataques corpo a corpo refletindo alguns danos (desbloqueados no nível 6)
  • Empalar: Selecione um alvo para interromper suas habilidades, infligir sangramento e causar danos. Se o dano for letal, o inimigo será empalado, criando uma zona que concede um poderoso bônus à armadura e regeneração de saúde a todos os aliados no alcance por 9 segundos (desbloqueado no nível 9)
  • Tremor: Crie uma série de explosões ao seu redor, cada um causando danos e drenando a saúde dos inimigos dentro de um raio médio ao seu redor (desbloqueado no nível 13)
  • Boulderdash: Coloque adiante para interromper todos os inimigos em seu caminho e causar dano. No final da carga, você esmagará o chão e causará danos a todos os inimigos em um pequeno raio ao seu redor (desbloqueado no nível 17)
  • Massa sem fim: Case um alvo em pedra, infligindo sangramento e puxando inimigos dentro de um pequeno raio em direção ao alvo inicial. A pedra explodirá, causando danos a todos os inimigos em um pequeno raio ao redor do alvo (desbloqueado no nível 22)

O devastador já terá ampla saúde e armadura para suportar danos inimigos, mas habilidades como golem e refletir as balas farão com que se sintam ainda mais imparáveis.

Isso pode torná -los mais lentos se você estiver tentando apressar o inimigo, mas é aí que a gravidade é útil para pular no ar e depois escolher um alvo para atacar de cima.

Use a árvore de classe para adaptar suas habilidades para ser tão agressiva e defensiva quanto você preferir, mas se houver um grupo de inimigos no seu caminho, eles devem ser capazes de cobrar sem problemas.

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