Como The Last of Us Part 2 Os níveis perdidos de remasterizados teriam oferecido uma visão adicional do trauma de Ellie

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1 de abril de 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

The Last of Us Part 2 remasterizado lançado na semana passada, dando aos jogadores uma versão nativa-ps5 das experiências angustiantes de Ellie e Abby.

Junto com esse relançamento, o desenvolvedor Naughty Dog incluiu alguns pedaços extras para atrair jogadores de volta, como seu modo de sobrevivência de roguelike sem retorno (veja o primeiro vídeo abaixo). No entanto, o extra que despertou meu interesse mais quando eu mergulhei neste fim de semana foram os níveis perdidos do jogo.

Como lembrete, há três níveis perdidos incluídos com The Last of Us Part 2 remasterizados: Jackson Party, Seattle Sewers e The Hunt. Cada um oferece um pouco interessante de fundo para cada nível, como por que não chegou ao corte final e a outras informações sobre o desenvolvimento. Mas a parte que eu quero falar especificamente é como dois dos três níveis perdidos abordariam o trauma de Ellie. Observe que haverá spoilers para The Last of Us Part 2 abaixo.

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The Last of Us Part 2 ROGUELIKE DE REMASTERED NO Modo de retorno explicado: TLOU2 Sem jogabilidade de retorno ps5. Assista no YouTube

Como você provavelmente está ciente, The Last of Us Part 1 O protagonista Joel é espancado até a morte com um clube de golfe por Abby, relativamente cedo na sequência do jogo. O golpe fatal acontece na frente dos olhos de Ellie, enquanto ela está presa no chão por membros da WLF. É um relógio angustiante, mesmo quando um jogador e Ellie é compreensivelmente deixada traumatizada pelo incidente. Após a morte de Joel, ela parte em uma busca de vingança que a leva a Seattle.

Isso nos leva ao segundo nível perdido, Seattle Sewers. Durante esta seção, Ellie tem que lidar com quebra -cabeças de água e becos sem saída antes que ela possa voltar à superfície. Esta exploração leva Ellie através de um cano apertado completo com um inimigo de clicker que obscurecendo parte do caminho a seguir. Não há opção a não ser espremer o clicker e, neste momento, o cadáver de fungos se transforma momentaneamente em uma visão alarmante de Joel.

“Foi ótimo ver pessoas que testaram o usuário dessa área ficando cada vez mais preocupadas quando forçamos o jogador a passar pelo fungo e a centímetros do rosto do clicker. O tempo todo, não tendo certeza se o clicker pode estar vivo ou atacá -los “, explica o desenvolvedor da Naughty Dog, Pete Ellis, nos comentários do jogo. “Embora não sejamos tão cruéis a ponto de forçar um ataque de clicker em uma proximidade tão próxima, temos uma recompensa para este momento. Este clicker se transformou momentaneamente em Joel para mostrar o TEPT de Ellie do que aconteceu com Joel no início do jogo.

“Por fim, decidimos salvar esse momento para o nível da fazenda, pois foi mais impactante lá, porque poderia se tornar a peça central dessa experiência. Considerando que nos esgotos não conseguimos fazer muito ponto narrativo e dar o espaço para respirar e o tempo de reação que merece, dado o espaço apertado.”

Você pode ver este momento em jogo abaixo.


The Last of Us Part 2 Remasterizado Lost Nível: Seattle Sewers Gameplay (capturado por Eurogamer).

Esta seção em The Last of Us Part 2 Os níveis perdidos de remasterizados não são a única outra vez que o trauma de Ellie teria sido abordado. O nível final perdido também se inclina para o TEPT de Ellie e como os eventos de The Last of Us Part 2 deixou um impacto duradouro em ela.

Conhecido como a caça, esse nível vê Ellie rastreando um javali ferido. Esta seção em particular pretendia acontecer no final de The Last of Us Part 2, antes da fazenda. Os jogadores não teriam certeza de onde ou quando Ellie está, quem ou o que está caçando, e o que aconteceu com Dina (que foi visto pela última vez sangrando).

“Esta foi outra oportunidade de mostrar como a violência que Ellie experimentou, a violência que ela testemunhou ser aflita em Joel ainda está grudando com ela. Ela ainda está experimentando esses momentos de TEPT “, explica Neil Druckmann ao apresentar o nível perdido.

O desenvolvedor de cães travessores Banun Idris elabora mais sobre isso. “A morte do javali deveria ser tudo menos gloriosa, com o javali choramingando na parte de trás do posto de gasolina após a caça implacável de Ellie”, diz Idris durante o comentário da caça.

“Depois disso, ouvindo o drone que meio que viemos a associar ao trauma de Ellie, nós, duro, corremos para o riacho onde ela está lavando as mãos e segurando coelhos que ela caçou, prestes a voltar a Dina. Não haveria menção ao javali.”Como nos esgotos de Seattle, uma imagem de Joel pisca na mente de Ellie enquanto o javali está morrendo no chão.

Você pode ver como isso teria ficado no vídeo abaixo.


The Last of Us Part 2 Remastered Lost Nível: The Hunt Gameplay (capturado por Eurogamer).

Enquanto esta seção foi cortada do lançamento final, ainda há uma referência a ela no jogo.

Uma das entradas do diário de Ellie descreve este momento de caçar o javali. “Aconteceu de novo”, escreve Ellie. “Eu estava caçando este javali e eu o encurrei neste antigo posto de gasolina. Estava sangrando, gritando. Soou como ele. Então eu não conseguia tirar as imagens da minha cabeça. Eu deixei lá, morrendo. Minha pele dói.”


A entrada do diário de Ellie sobre o javali em [noedit] [noedit] The Last of Us parte 2
A entrada do diário de Ellie sobre o javali em The Last of Us Part 2. |Crédito da imagem: Naughty Dog/Eurogamer

Embora esses níveis finalmente nunca tenham chegado a The Last of Us Part 2 de lançamento final, acho interessante ouvir mais sobre como os desenvolvedores planejaram construir no trauma de Ellie através de outros momentos de jogabilidade.

Para saber mais sobre o jogo e seu modo de não retornar, não deixe de conferir Vikki Blake’s The Last of Us Part 2 impressões remasterizadas.

“Não posso fingir ver uma diferença de cair o queixo nos gráficos – foi cair o queixo em primeiro lugar – nem me trouxe para me importar muito com o feedback háptico”, escreveu ela após o tempo com o jogo com o jogo. “Mas não há como negar que, mesmo com uma história tão sombria quanto esta, não preciso de desculpa para justificar passar um pouco de tempo de qualidade novamente com um dos melhores jogos de uma geração.”

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