Condenado: retrospectiva de origens criminosas

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5 de abril de 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Meu tipo de jogo favorito é o lutador corpo a corpo em primeira pessoa, o que é uma preferência infeliz porque os bons são mais raros que os ovos Fabergé. Apenas um punhado de jogos apresenta uma briga ou swashbuckling em primeira pessoa, e em muitos deles como Skyrim, desonrado e Messias escuro, é apenas parte da experiência geral, misturada com magia e furtividade. Jogos que se baseiam no mecânico quase inteiramente, como o Clash e Cavalaria Zeno: Guerra Medieval, ainda são mais escassos.

Quando você considera o quão difícil é fazer com que o combate corpo a corpo em primeira pessoa se sinta bem, isso não é particularmente surpreendente. Você não apenas tem que lidar Controle sistemas que simplesmente não foram projetados para replicar a natureza surpreendentemente complexa de uma pessoa balançar uma coisa pesada para outra pessoa balançando uma coisa pesada, a perspectiva da primeira pessoa também limita severamente o campo de visão do jogador e a capacidade de julgar a distância. Se você quiser replicar essa experiência na vida real, pegue um pau e sente -se no chão. Agora feche -o entre os pés, feche um olho e tente balançar.

Geralmente é assim que balançar uma arma se parece em jogos, desajeitados, lentos e planos. Você teria que ser louco para tentar basear um jogo inteiro em um mecânico tão estranho. Portanto, é bastante apropriado que a insanidade seja o tema abrangente de condenado: origens criminosas, o primeiro e talvez apenas um jogo a realmente entender o combate corpo a corpo em primeira pessoa.

De muitas maneiras, é estranhamente projetado. No começo, ele leva brevemente a pensar que é outro atirador padrão, até fornecendo uma pistola como sua arma inicial. Mas há pouco conta que sugerem o contrário. Seu caráter principal, o agente do FBI Ethan Thomas, não é executado por padrão como a maioria dos protagonistas do FPS;Em vez disso, ele se move com a cautela através dos ambientes em ruínas do jogo enquanto investiga uma série de assassinatos em série. Quando solicitado a ligar sua tocha pelo seu colega investigador, não há ícone para sugerir uma bateria que se esgote rapidamente. Você pode abusar de seus privilégios de troca de tocha o quanto quiser. Condenado quer que você veja o que está por vir para você, e você não poderá tirá -lo de uma distância.

Logo a pistola também está convenientemente perdida, e Ethan é forçado a ser mais criativo com seu arsenal. Simplicidade é a força motriz por trás do sistema de combate da Condened. As armas são básicas, improvisadas com tubos de chumbo e tábuas de madeira, e a melhor arma em todo o jogo é simplesmente chamada de “bastão”.

Não há combos extravagantes, nenhum movimento especial pré-animado nem diferenciação entre ataques leves e pesados. Suas habilidades de luta são limitadas a quatro furtos direcionais, um chute e um bloco de overmão que precisa ser cronometrado para o sucesso para ter sucesso. Ah, e um taser que é estupidamente dominado e desequilibrado completamente o jogo se você usar. Apenas finja que não está lá.


Condened tem o resultado de um jogo de detetive brilhante e brilhante. Alguém junto, por favor.

Em vez de tentar deslumbrar o jogador com manobras chamativas, condenado se concentra em tornar seus oponentes interessantes para lutar. A quantidade de trabalho que o monólito colocou na animação e a IA dos bandidos enlouquecidos de condenados ainda é notável oito anos em. Você geralmente os ouve primeiro, ofegando, grunhindo e xingando na respiração enquanto se aproximam. Quando eles o vêem, eles raramente atacam diretamente. Em vez disso, eles entram e saem das portas e se movem em sua direção em um movimento bizarro em zigue -zague, tentando pegá -lo desprevenido. Às vezes eles fogem e se escondem, pulando para você de uma esquina quando você os procura.

Eles são tão complicados quando a luta começa. Eles fingem ataques, enganando você para bloquear cedo antes de sair. Se você acertar um golpe, eles retaliam imediatamente, usando a força de seu próprio ataque para girar e adicionar impulso adicional ao deles. Se eles perderem a arma, eles fogem e encontrarão outra, ou podem simplesmente pular para você, agarrar seus braços e tentar buttá-lo para a submissão. Eles são cruéis, implacáveis e fantásticos divertidos de lutar.

Condened entende que o combate competitivo é rápido e parece desanimado, pois cada combatente ajusta seus próprios movimentos para o que seu oponente está fazendo. Mantendo o Control Sistema simples, desprovido de movimentos complicados que levam tempo para executar e tornar o monólito imprevisível da IA oposta a capturar essa velocidade e fluidez. É também por isso, embora o sistema de combate da Condened não evolua muito ao longo do jogo, ele permanece envolvente, porque não há duas lutas da mesma maneira. Constantemente exige que você reaja ao seu oponente, em vez de inserir uma combinação de três botões para realizar um chutador desbloqueável.

O sistema de combate é certamente o recurso mais forte de condenado. Mas há outro lado para o Monolith’s Budgeon-‘M-up, que, embora menos bem implementado, é indiscutivelmente mais interessante. De tempos em tempos, Ethan abaixava seu cano de gás ensanguentado e tirava a câmera para investigar cenas de crime. Estou tentado a chamá -los de quebra -cabeças, mas, para ser sincero.

Somente no nono nível, ambientado na Apple Seed Orchard Farmhouse, o jogo realmente lançou um enigma adequado para resolver, que envolveu seguir trilhas malditas de escrita insana pela casa para reunir um enigma que lhe dava uma pista para uma sala secretano edifício.


As armas aparecem regularmente em condenado. Mas eles não podem ser recarregados. Isso faz absolutamente zero sentido, mas impede que você confie neles. Eles também são incrivelmente chatos, o que ajuda também.

Monólito subestimou criminalmente a metade investigativa do jogo. Mas essas vinhetas de cenas criminais forneceram uma configuração de oito níveis para um dos melhores sustos individuais em jogos. O mundo e a atmosfera de condenados geralmente não são agradáveis. Locais panorâmicos para o turista virtual incluem uma loja de departamento abandonada cheia de homens que fingem ser manequins até que você esteja ao alcance do braço falso e uma biblioteca queimada preenchida por humanos igualmente queimados que procuram o chão como insetos e assumem swingsem você através das estantes de livros. Mas é o ensino médio da cidade que está no topo da lista de atrações turísticas desagradáveis, e é lá que esse momento ocorre. Envolve um armário de ginástica, um cadáver e uma câmera, e é um cracker.

O horror de Condened foi mais eficaz quando permaneceu dentro dos reinos da realidade, por mais distorcida que a realidade possa ter sido. A IA estranhamente humana fez um inimigo muito mais perturbador do que o horror sobrenatural do outro título principal de Monolith, F, F.E.A.R., e a psicose potencial de Ethan, a ideia de que você pode ser um bandido tão louco quanto as pessoas que você estava lutando, adicionadas a isso. Infelizmente, o jogo oblitera completamente essa abordagem mais realista no nível final, quando a história muda de perseguir um serial killer de assassinos em série, que é apenas uma idéia moderadamente boba, de repentinamente colocar toda a culpa pela degradação da cidade em um culto queTenha uma obsessão preocupante com piercings e faça as pessoas ficarem loucas por motivos.

Para um jogo que se leva muito a sério, é uma reviravolta ridículo, semelhante ao filme Se7en terminando com a revelação de que Kevin Spacey é um fantasma. Pior, a sequência continuou por essa rota army, dando a Ethan um poder que lhe permitiu cantar nas pessoas até que suas cabeças explodiram.
Atrás de seu exterior áspero e thuggish, condenado, finalmente não tinha um pouco de confiança na execução de suas idéias. É por isso que finge ser um FPS padrão no começo, por que joga esse terrível taser em um sistema de combate que não precisa, por que suas investigações forenses são tão restritas e por que no obstáculo final sua trama faz uma curva sobre uma curvae pula o tubarão. Pode até ser por que o sistema de combate é tão despojado e direto, embora eu ache que essa sugestão monolito um desserviço.

De qualquer maneira, o resultado é o mesmo. Como um jogo de luta corpo a corpo condenado ainda está para ser derrotado tanto pela sua originalidade quanto para criar uma experiência autêntica com as ferramentas limitadas disponíveis, e até que alguém finalmente quebre o movimento-Control LED combate de espadas, provavelmente permanecerá assim.

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