Confronto: Duke Nukem para sempre

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5 de abril de 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Por que o console da Microsoft tem uma versão tão ruim do jogo é um mistério. O Duke Nukem Forever corre para o que parece ser uma plataforma de motores muito, muito antiga, e a tecnologia tradicionalmente Epic simplesmente parece jogar mais bem com a arquitetura Xbox 360, projetada desde o início para ser fácil para os desenvolvedores de PCs controlarem. Pode ser simplesmente o caso de Piranha ter melhor codificadores PlayStation 3 internamente, mas, independentemente, a diferença é substancial. No PS3, o Duke Nukem para sempre não se torna um bom jogo, mas pelo menos os elementos positivos do jogo são exibidos sob uma luz um pouco melhor.

Sem surpresa, tendo em mente o conceito original do jogo e o músculo do software da caixa de engrenagens por trás do final do esforço de desenvolvimento monumental, é a versão para PC do Duke Nukem Forever que oferece a melhor versão do jogo.

A versão para PC do Duke Nukem Forever está frente a frente com PS3 e 360-use o botão de tela cheia para resolução 720p ou clique no link abaixo para uma janela maior.

O que você está vendo aqui é o 360 e o PlayStation 3 SKUs contra a versão para PC maximizou todas as configurações, mas ainda está em execução na mesma saída de 720p. A arte central não parece ser significativamente melhorada, além da inclusão de mapas normais de maior resolução, mas está em execução nativa (como seria de esperar para um título de PC) e há vários efeitos adicionais, comoprofundidade de campo e movimento de movimento.

Alguns desses elementos de pós-processamento parecem ser bastante pesados, e o resultado é que alguma definição é perdida: aumentar a resolução ajuda aqui, mas ainda há a sensação de que o efeito de profundidade de campo em particular é muito difundido.

Também sentimos que o jogo poderia fazer com um patch para melhorar o desempenho. Não está claro qual é a questão aqui, mas um Core i7 920 em 2.66 GHz trabalhando em combinação com um GTX580 deve ser capaz de executar este jogo em um 720p60 sustentado sem problemas. No entanto, ainda encontramos quedas perceptíveis de desempenho em certas áreas e não parecia importar muito qual a resolução usamos, pois 1080p fez o mesmo. Duke Nukem para sempre parecia soltar quadros por razões desconhecidas.

A qualidade da imagem é sem dúvida melhorada significativamente sobre a versão do console. Existem dois modos anti -aliasing na versão para PC do jogo – um elemento importante para melhorar a qualidade visual em comparação com as versões do console. O AA multi-amostragem tradicional não está presente, mas o que vemos são modos FSAA e FXAA. Enquanto o primeiro sugere uma forma de super amostragem – renderizando internamente em uma resolução mais alta antes de reduzir a resolução nativa – na prática, parece mais um desfoto de borda simples.





Dois métodos anti-aliasing estão disponíveis no PC, em contraste com as versões de console sem AA. A FSAA parece ser um filtro de escala de borda, enquanto o FXAA é uma nova técnica pioneira pela Nvidia que veremos muito mais no futuro no console e no PC.

No entanto, nossas fotos e filmagens foram feitas usando o modo FXAA-uma nova forma de anti-aliasing pós-processo projetada pelo Timothy Lottes da Nvidia, que procura fornecer o suavizamento de MLAA, mas com problemas reduzidos de borda de sub-pixel. Existem iterações de PC e console da tecnologia, onde os pontos fortes das respectivas GPUs fornecem duas configurações: desempenho (console) e qualidade (PC). O efeito de suavização no PC talvez não seja mais adequado para baixar resoluções como 720p, e o FXAA parece tirar um pouco de detalhes demais.

O FXAA é uma tecnologia importante para o futuro, porque os muitos mecanismos de jogo – como irreal, além de uma série de novos renderizadores diferidos – não se dê bem com a tradicional multi -amostragem AA. Duke Nukem Forever é interessante, pois é um dos primeiros jogos em que o vimos implementar. Espere ver isso sendo utilizado em muitos projetos de console no futuro, especialmente no Xbox 360, onde os recursos da GPU são tipicamente mais abundantes do que no PlayStation 3. A versão do console do FXAA pode processar uma imagem de 720p em cerca de 1ms, proporcionando qualidade notável com apenas um pequeno desempenho de desempenho.

A versão para PC do Duke Nukem para sempre utiliza FXAA Anti-Aliasing. É uma tecnologia que está chegando ao console também: compilamos o código FXAA em um filtro de vídeo e processamos uma variedade de filmagens de jogos sem AA para ver como eles ficariam. Os resultados são muito encorajadores.

Voltando ao assunto em questão, Duke Nukem Forever é um jogo que claramente sofre de fortunas mistas dependentes da plataforma em que você está jogando, mas dificilmente é uma compra essencial, independentemente do hardware de jogos que você possui. Para os proprietários do Xbox 360, reproduzir voluntariamente, é semelhante ao masoquismo de videogames: visuais datados e jogabilidade tornada irredimável por uma das aplicações mais feias e tecnicamente falhas do mecanismo irreal mais antigo que já vimos. Mesmo para aqueles nostálgicos sobre o personagem ou genuinamente curioso sobre o jogo, os gráficos antigos e a jogabilidade são decepcionados pelo terrível desempenho flutuante do motor e pela tear de tela quase constante.

As coisas são significativamente melhoradas no PlayStation 3. Embora a resolução sub-HD e o alias horrível ainda estejam em evidência, a taxa de quadros é praticamente uma constante 30 quadros por segundo e a grande maioria dos rasgos se foi. O aperto de mão do jogador com o jogo é muito aprimorado e é justo dizer que a experiência de jogar melhora significativamente: o duque nukem para sempre se move um entalhe de uma baixa de uma redução para uma fatia interessante e ocasionalmente agradável da jogabilidade retrô.





Embora as diferenças tendam apenas a se manifestar significativamente em resoluções mais altas, há evidências de obras de arte de qualidade superior na versão para PC do Duke Nukem Forever. Aqui está uma foto com qualidade de textura definida como ‘Ultra’ e comparada à cena equivalente no Xbox 360.

A melhor maneira de jogar o jogo é no PC, a plataforma que o jogo foi originalmente projetado para ser jogado. Visualmente, o jogo é uma melhoria em relação às versões do console, e também há algumas obras de arte – mas a qualidade geral ainda varia dramaticamente ao longo do jogo. Além disso, os proprietários de PC podem moldar e suavizar a maioria dos elementos verdadeiramente censuráveis das versões do console, executar o jogo a 60fps (principalmente) e, assim, desfrutar do Duke Nukem para sempre nas melhores circunstâncias possíveis. Vamos parar de dizer que é assim que o jogo deveria ser jogado porque você não pode deixar de sentir que se os reinos 3D não tivessem ficar sem dinheiro, Eles ainda estariam redefinindo e reinventando o jogo hoje.

Como é, o produto final aparece como um amálgama bizarro do trabalho de desenvolvimento que abrange várias gerações de jogos e não é de forma alguma competitiva com o tiro em primeira pessoa moderno por qualquer critério que você quiser mencionar. O fator X do personagem Duke Nukem também não acrescenta muito quando ele foi tratado de uma maneira tão gordurosa: o humor sub-adolescente e as frases de uma vez cortadas dos anos 80 são mais embaraçosas do que engraçadas. Se a caixa de câmbio abrigar alguma ambição para esse personagem, o mínimo que ela pode fazer é colocar um escritor decente por trás do script para o próximo jogo.

Examinando os detritos do lançamento final, você não pode deixar de sentir que o Duke Nukem Forever teria funcionado melhor como um lançamento retro com preços afiados – talvez em conjunto com um remasterizado Duke Nukem 3D. Teria visto o foco do jogo se afastando de suas muitas deficiências e mais para os elementos nostálgicos. Apresentado como uma peça de museu, Duke Nukem Forever pode ter encontrado mais misericórdia nas mãos da imprensa correta crítica.

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