Control – As habilidades de atualização explicadas, incluindo recompensas de marco e pontos de habilidade

Início » Guias » Control – As habilidades de atualização explicadas, incluindo recompensas de marco e pontos de habilidade
5 de abril de 2024
8 minutes
53

By Jhonny Gamer

Habilidades em Control refere -se a seus poderes sobrenaturais, como apreender e estatísticas importantes, como a saúde. Você pode atualizar suas habilidades gastando Pontos de habilidade, que você recebe ao concluir missões.

À medida que você gasta pontos de habilidade, você poderá desbloquear Milestone Rewards, como adicional Persona l slots de mods e novos recursos para certas habilidades.

Nesta página, você encontrará nossas listas em andamento das várias árvores de habilidade e recompensas de marco em Controle.

Nesta página:


13 maneiras A jogabilidade de controle se conecta a Alan Wake – Control + ovos de Páscoa Alan Wake!

Precisa de mais ajuda em sua missão na casa mais antiga? Então confira nosso Control hub de passo a passo, com links para todos os nossos Controle guias.

Como obter pontos de habilidade em Controle


Você ganha pontos de habilidade ao concluir missões.

Você recebe pontos de habilidade em Controle Ao concluir missões de história e missões secundárias.

Do chamador desconhecido Em diante, você receberá 4 pontos de habilidade por todas.

Nos termos das missões secundárias, a quantidade de pontos de habilidade que você receberá difere dependendo da missão.

Aqui estão as várias missões paralelas, incluindo as da Fundação e DLCs AWE, e os pontos de habilidade que você recebe ao concluí -los:

  • Um público cativo – 3 pontos de habilidade
  • Uma boa defesa – 4 pontos de habilidade
  • Uma questão de tempo – 2 pontos de habilidade
  • Uma perseguição alegre – 2 pontos de habilidade
  • Imagens encontradas (o DLC da fundação) – 3 pontos de habilidade
  • Fridge Duty – 3 pontos de habilidade
  • Jesse Faden estrelando em “Swift Platform” (The Foundation DLC) – 3 pontos de habilidade
  • Langston’s Runaways – 3 pontos de habilidade
  • Remoção de molde – 2 pontos de habilidade
  • Senhor. Tommasi – 3 pontos de habilidade
  • Velhos amigos – 4 pontos de habilidade
  • Crescimento antigo – 4 pontos de habilidade
  • Coleção de Pope (The Foundation DLC) – 3 pontos de habilidade
  • Auto-reflexão – 4 pontos de habilidade
  • O inimigo dentro – 3 pontos de habilidade
  • Que bagunça: queime o lixo – 2 pontos de habilidade
  • Que bagunça: claro o entupimento – 3 pontos de habilidade
  • Que bagunça: claro o molde – 3 pontos de habilidade
  • Que bagunça: ainda mais mofo – 4 pontos de habilidade
  • Que bagunça: fale com as plantas – 4 pontos de habilidade
  • Que bagunça: faça uma pausa – 4 pontos de habilidade

Como atualizar suas habilidades em Controle

Depois de conseguir alguns pontos de habilidade, é hora de lucrar com eles no mais próximo Control ponto.

Selecione a opção de habilidades do Lista de pontos de controle e você será levado para o menu das árvores de habilidades. Aqui você pode gastar seus pontos de habilidade para atualizar suas habilidades.


Como será a tela de suas habilidades.

No começo, você só poderá atualizar sua saúde, energia, corpo a corpo e ataque de lançamento. Enquanto você viaja pelo Bureau of Controle, você poderá desbloquear novas habilidades para desbloquear.

Completando a boa defesa Missão permitirá que você atualize a habilidade de escudo, enquanto completa um público cativo Desbloqueia a habilidade de apreender.

Habilidades de habilidades em árvores em Controle

Aqui estão as várias árvores de habilidade em Controle, incluindo os aumentos e quanto cada custos de melhoria:



Saúde – aumenta a saúde

  • Saúde 1 – +10% – 1 ponto de habilidade
  • Saúde 2 – +20% – 3 pontos de habilidade
  • Saúde 3 – +20% – 3 pontos de habilidade
  • Saúde 4 – +20% – 3 pontos de habilidade
  • Saúde 5 – +30% – 4 pontos de habilidade
  • Saúde 6 – +15% – 2 pontos de habilidade

Energia – aumenta a energia

  • Energia 1 – +10% – 1 ponto de habilidade
  • Energia 2 – +20% – 3 pontos de habilidade
  • Energia 3 – +20% – 3 pontos de habilidade
  • Energia 4 – +20% – 3 pontos de habilidade
  • Energia 5 – +30% – 4 pontos de habilidade
  • Energia 6 – +15% – 2 pontos de habilidade

Corpo a corpo – aumenta os danos corpo a corpo

  • Corpo a corpo 1 – +10% – 1 ponto de habilidade
  • Corpo a corpo 2 – +30% – 3 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 3 – +30% – 3 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 4 – +30% – 3 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 5 – +50% – 4 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 6 – +50% – 4 pontos de habilidade

Lançar – Aumentar o dano de lançamento

  • Lançar 1 – +25% – 1 ponto de habilidade
  • Inicie 2 – +50% – 2 pontos de habilidade
  • Lançar 3 – +50% – 2 pontos de habilidade
  • Inicie 4 – +50% – 2 pontos de habilidade
  • Inicie 5 – +75% – 3 pontos de habilidade
  • Inicie 6 – +75% – 3 pontos de habilidade

A chegada do lançamento 2 permitirá que você desbloqueie o lançamento de explosivos para 2 pontos de habilidade. Isso permitirá que você lance granadas e foguetes de volta ao inimigo.

Depois de desbloquear explosivos de lançamento, você poderá desbloquear inimigos de lançamento para 2 pontos de habilidade. Isso faz exatamente o que diz que faz e permitirá que você lance inimigos em um e outro.

Depois de desbloquear o lançamento dos inimigos, você poderá desbloquear os inimigos 2 para 2 pontos de habilidade. Isso permitirá que você lance inimigos grandes quando a saúde deles estiver baixa.

Em seguida, você poderá desbloquear força de lançamento para 1 ponto de habilidade, o que permite lançar objetos grandes.

A adição final para o lançamento é multi = lançamento. Para 8 pontos de habilidade, o desbloqueio dessa habilidade permitirá que você pegue no máximo três objetos usando o lançamento e depois envie -os para o seu inimigo.

Escudo – aumenta a força do escudo

  • Escudo 1 – +10% – 1 ponto de habilidade
  • Escudo 2 – +20% – 2 pontos de habilidade
  • Escudo 3 – +20% – 2 pontos de habilidade
  • Escudo 4 – +20% – 2 pontos de habilidade
  • Escudo 5 – +30% – 3 pontos de habilidade
  • Escudo 6 – +30% – 3 pontos de habilidade

Atingir o Shield 2 permitirá que você desbloqueie a barragem de escudo para 3 pontos de habilidade. Isso joga seu escudo no inimigo quando você o liberta.

Você aumenta a quantidade de barragem de escudo de danos em 100% para 2 pontos de habilidade.

Fazer isso permitirá que você aprenda a capacidade, escudo Rush, que permite que você use Evade, enquanto empunhava seu escudo, para bater os inimigos feitos. Custará 4 pontos de habilidade para aprender essa habilidade e, em seguida, 2 pontos de habilidade para aumentar os danos causados pela corrida de escudo em 100%.

Finalmente, depois de aumentar o Shield Rush, você terá a chance de aprender a recuperação de energia da Shield para 4 pontos de habilidade. Essa habilidade permite que você recupere energia enquanto usa o escudo.

Aproveitar – Aumentos aproveitam a duração

  • Aproveite 1 – +5% – 1 ponto de habilidade
  • Aproveite 2 – +10% – 2 pontos de habilidade
  • Aproveite 3 – +10% – 2 pontos de habilidade
  • Apreende 4 – +10% – 2 pontos de habilidade
  • Apreende 5 – +15% – 3 pontos de habilidade
  • Apreende 6 – +15% – 3 pontos de habilidade

Atingir a apreensão 3 permitirá que você desbloqueie a capacidade de aproveitar um inimigo adicional. Isso custa 3 pontos de habilidade.

A alcance da apreensão 5 permitirá que você desbloqueie a capacidade de dimensionar inimigos grandes quando sua saúde estiver baixa. Isso custa 2 pontos de habilidade.

Levitar – Aumenta a duração da levitação

  • Levite 1 – +10% – 1 ponto de habilidade
  • Levite 2 – +10% – 2 pontos de habilidade
  • Levite 3 – +10% – 2 pontos de habilidade
  • Levite 4 – +10% – 2 pontos de habilidade
  • Levite 5 – +10% – 3 pontos de habilidade
  • Levite 6 – +10% – 3 pontos de habilidade

Atingir o Levitate 2 permitirá que você desbloqueie o Slam Ground para 3 pontos de habilidade, em que você pode investir pontos de habilidade. Isso permite que você bata no chão enquanto levitou e danifica inimigos próximos.

Slam de solo – aumenta os danos causados pelo golpe no solo

  • Slam 1 – +20% – 1 ponto de habilidade
  • Slam 2 – +30% – 2 pontos de habilidade
  • Slam 3 – +40% – 2 pontos de habilidade
  • Slam 4 – +50% – 3 pontos de habilidade

Isto’é hora de viajar para o misterioso Bureau Federal de Controle. Nosso Control passo a passo pode ajudá -lo através das missões do enredo, incluindo a Welcome to the Kouse mais antiga, Chamador desconhecido, Substituição de direção, Menino velho’S Club, Limite, Guarda do meu irmão, O rosto do inimigo, Tango finlandês, Polaris e pegue Controle . Você também pode aprender novos poderes sobrenaturais, completando uma perseguição alegre, Uma boa defesa e um público cativo. Também temos guias para atualizar a arma de serviço, suas habilidades, Como usar a arma e Persona L Mods, Como desbloquear todas as roupas e a solução para o quebra -cabeça da roda de roleta.

Milestone recompensa Controle

Os pontos de capacidade de gastos também permitirão desbloquear recompensas adicionais, como novo Persona l slots mod. Estes são chamados de Milestone Rewards e são desbloqueados depois de gastar uma certa quantidade de pontos de habilidade.

Aqui estão as recompensas de marco que atualmente desbloqueamos:

  • 3 pontos de habilidade – slot de formulário de arma adicional
  • 15 – adicional Persona l slot mod
  • 30 – adicional Persona l slot mod


Para mais informações sobre Controle, confira nosso Control passo a passo.

How do you rate Control – As habilidades de atualização explicadas, incluindo recompensas de marco e pontos de habilidade ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *