Dark and Darker Desenvolvedor promete nenhum pagamento para ganhar e uma postura difícil nos trapaceiros

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10 de abril de 2024
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By Jhonny Gamer

Dark and Darker O desenvolvedor Ironmace recentemente participou de um Discórdia Q&A, onde compartilhou mais alguns titulares sobre seu próximo saqueador de extração medieval.

Muito terreno foi coberto, mas algumas dicas importantes dessa discussão cercadas Modelo de monetização do Dark and Dark e NOEDIT] e a abordagem do desenvolvedor dos trapaceiros.

Na frente de monetização, o Ironmace prometeu que haverá “absolutamente nenhum” elementos de pagamento a ganhar no jogo, e seu modelo será aquele que “os jogadores podem entender”.


Alguns Dark e mais escuro Alpha Playtest Foge para você desfrutar.

Parou de compartilhar mais detalhes sobre como tudo parecerá na prática, no entanto. Quando solicitado alguns exemplos do que A monetização de Dark e Dark e Dark poderia parecer, Ironside admitiu que era “difícil dizer agora”, pois o desenvolvedor não “totalmente decidido” ainda.

Enquanto isso, embora não haja travessuras de pagamento a vencer incluídas no jogo, o desenvolvedor também declarou vendas de jogos apenas “não podem cobrir o custo de executar servidores de forma contínua”. Como tal, o A equipe sombria e sombria ainda precisará gerar receita em um nível aceitável para [seus] jogadores “.


Um clérigo, um bárbaro e um mago, todos entram em um bar…

Aqueles que participam do q&A também estava interessado em discutir os possíveis trapaceiros que inevitavelmente tentarão entrar no jogo, observando que a fuga de Tarkov teve um problema real com isso.

Ironmace afirmouDestiny”.

“É impossível defender 100 % contra trapaceiros nos jogos de FPS, mas não pouparemos nenhum investimento em defender isso”, declarou o desenvolvedor.


Eu estava procurando por trocadilhos de espada no livro de piadas. Tudo que eu consegui encontrar foram piadas que tinham significados de duelo neles!

Bertie teve uma chance de Escuro e mais escuro no início deste ano. “De madeira embora possa ser… É uma mistura atraente “, escreveu ele após seu tempo com o jogo.

“A obra de arte em particular, em retratos de personagens e telas de carregamento, é muito evocativa – há um pouco de Warhammer sobre isso, esse mesmo tipo de sujeira. E enquanto a realidade da experiência de jogabilidade não combina com isso, ainda é capaz de virar uma olhada com tochas piscando e os corredores pedregosos acenando.

“Por quanto tempo isso vai ser divertido, não sei, mas estou feliz que está tendo um momento – eu posso ver por que.”

Para aqueles que desejam experimentar Dark and Dark mais.

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