Dark Souls 3: Invocação e multiplayer

Início » Guias » Dark Souls 3: Invocação e multiplayer
11 de abril de 2024
12 minutes
25

By Jhonny Gamer

Engajando sua cabeça em jogo online em Dark Souls iii pode, é justo dizer, seja um pouco complicado – especialmente se você é novo na série Souls. O jogo online pode ser tão obtuso quanto o restante do jogo, muitas vezes exigindo que você encontre e implante uma variedade de itens abstratos e sem nomeados. Também não ajuda muitos de Dark Souls As funções multiplayer estão ligadas aos convênios;isto é, clãs governados por NPC que, freqüentemente, estão escondidos nos cantos mais obscuros do jogo.

Para tornar as coisas um pouco mais fáceis para você, quebramos os elementos -chave de Dark Souls III Experiência on -line, começando você com o básico – ou seja, escrita de mensagens – e passando para conceitos mais sofisticados, como convocar sinais e invadir. Felizmente, no final, de tudo isso, você estará pronto para desfrutar de um dos Dark Souls III é mais ilusório, mas gratificante, componentes.


[Spoilers!] Dark Souls 3 vs Dark Souls 1 Comparação gráfica

Nesta página:
Enviando mensagens e usando sinais de convocação

Nas outras páginas:

Dark Souls 3: Como jogar cooperativo
Onde colocar seus sinais de convocação para cooperativa e pvp, e como jogar o jogo com os amigos.

Dark Souls 3: Como invadir outros jogadores
Como invadir outros jogos, usando convênios e convocação automática e penalidades que você pode enfrentar por isso.


Mensagens entre mundos

Iniciar um jogo de Dark Souls iii e, desde que você esteja conectado a um servidor, você quase imediatamente identificará os estranhos rabisões laranja espalhadas pela paisagem. Estes, como você, sem dúvida, percebe rapidamente, são uma mensagem deixada por outros jogadores em seus próprios mundos de jogo. Para se deleitar com suas palavras de sabedoria, basta ficar sobre os sinais de laranja e pressionar o botão de interação.

Essas mensagens formam a espinha dorsal de Dark Souls III Experiência on -line, oferecendo conselhos contextuais sobre como superar os perigos ao seu redor, revelando segredos valiosos e, ocasionalmente, até tentando confundi -lo com trapaça e desvio. Mas como você pode separar as mensagens úteis daquelas que saem com intenção maliciosa?


Mensagens de classificação

Depois de abrir uma mensagem e seu conteúdo é revelado, você pode classificá -lo como ‘bom’ ou ‘pobre’. Este sistema de classificação é benéfico por dois motivos;Em primeiro lugar, mensagens com um alto número de classificações “boas” geralmente contêm informações consideradas valiosas pelo Dark Souls Comunidade. Como tal, seguir essas mensagens geralmente ajudará você a evitar o perigo e talvez até ganhar recompensas.

Nem sempre é esse o caso, é claro (algumas pessoas são apenas más), mas o sistema de classificação ainda é uma ótima maneira de filtrar os conselhos úteis do ruim. Como tal, se uma mensagem for útil em suas viagens, sempre considere classificá -la em benefício dos jogadores atrás de você.

Além disso, sempre que uma mensagem é classificada como ‘boa’ ou ‘pobre’, seu criador receberá uma recarga de saúde, desde que eles estejam online no momento. Pode não parecer muito, mas esse impulso de saúde pode ser inestimável em situações pegajosas;Não há nada como ganhar um alívio de última hora da morte enquanto você perto do final de um encontro de chefe cansativo!


Deixando mensagens

Em primeiro Dark Souls, deixando as mensagens exigiam o uso de um item especial. Em Dark Souls iii, no entanto, o processo foi simplificado consideravelmente. Para escrever uma mensagem, basta abrir o menu no jogo (com seu equipamento e telas de inventário) e selecione a quarta opção. A partir desta ‘mensagem’ Submenu, você pode escrever novas mensagens, verificar as classificações de suas mensagens anteriores e ler as mensagens que você leu mais recentemente no mundo.

A escrita de mensagens pode ser um pouco complicada a princípio, principalmente porque você deve montar suas missivas de uma lista predefinida palavras e frases. Para ser o processo, pressione a caixa ‘modelo’ e escolha a frase que melhor se encaixa no seu significado pretendido – os asteriscos denotam o local em que as palavras podem ser adicionadas mais adiante. Em seguida, abra a caixa ‘palavras’ e navegue pelas diferentes subcategorias até encontrar uma palavra que complete sua frase.

Não é imediatamente óbvio, mas você pode criar mensagens mais complexas, juntando duas frases. Basta pressionar o botão ‘Alterar formato de nota’ até que a caixa ‘Conjunções’ apareça e preencha as caixas restantes no formulário. Com um pouco de imaginação, você poderá transmitir praticamente qualquer coisa – mas se você estiver descontente com sua mensagem final depois de ser colocada no mundo, interaja com ele, exclua -a e comece de novo.

Aliás, andar de bicicleta pela opção ‘Alterar formato de nota’ também permitirá que você adicione um gesto às suas mensagens. Se as palavras por si só não parecem provavelmente transmitir seu significado pretendido, por que não adicionar alguma gesticulação selvagem para aprimorar seu conselho desajeitadamente montado?


Usando sinais de convocação

À medida que você avança Dark Souls iii, você verá outros símbolos gerados por jogadores no terreno que, embora muito parecido com as mensagens padrão, não são laranja. Esses rabiscos de várias cores são conhecidos como sinais de convocação.

Como o nome deles sugere, os sinais de convocação são usados para convocar outros jogadores para o seu jogo-para ação cooperativa e de jogador versus-player. Sem surpresa, você também pode criar seus próprios sinais de convocação para que outros jogadores possam acenar você em seus mundos.

Convocando outro jogador para o seu mundo

Se você deseja convocar outro jogador para o seu mundo, o processo é simples;Basta ficar em cima do sinal de convocação e interagir com ele. No entanto, para ver os sinais de convocação em primeiro lugar (Sinais de convocação de PVP vermelho excluídos), você deve estar em forma de Senhor de Cinder.

Para entrar no Senhor Of Cinder Form, você precisará consumir uma brasa – um item relativamente comum que você encontrará descartado em torno Dark Souls III World. Se você está com pouco brasa, a criada (sentada em uma cadeira no Santuário do Firelink) tem um número limitado para vender – e você sempre ganhará uma brasa por completar seu objetivo no mundo de outro jogador.

Esteja avisado, no entanto;Consumir uma brasa e adotar o formulário do Senhor de Cinder aumenta automaticamente suas chances de ser invadido por um phantom vermelho nefasto (cujo objetivo é matá -lo) de outro mundo. Como tal, depois de consumir uma brasa, não deixe de caçar um sinal de convocação amigável o mais rápido possível. Dessa forma, você tem algum backup, caso o impensável aconteça.


Invocar as cores do sinal

Facilmente a coisa mais importante que você deve notar sobre um sinal de convocação é a sua cor. A cor de um signo de convocação indica a atividade em que seu criador deseja participar. Como tal, você deseja se familiarizar com cada cor cedo para impedir que suas sessões multiplayer terminem em confusão e calamidade.

Vermelho versus branco

As duas cores mais comuns de signo de convocação em Dark Souls III são brancas e vermelhas, denotando os dois modos básicos multiplayer no jogo. Os sinais de convocação branca são deixados por jogadores que desejam se entregar a ações cooperativas, enquanto os sinais de convocação vermelha são criados por jogadores que procuram PVP. Uma vez que um jogador for convocado com sucesso no mundo de um anfitrião, eles aparecerão como um fantasma translúcido, adotando a mesma cor que seu sinal de convocação.

É útil lembrar que os jogadores convocados estão vinculados a um conjunto específico de regras quando no jogo de um host. Parceiros brancos e amarelos, por exemplo, podem matar inimigos ambientais e passar por portões de neblina para enfrentar chefes com seus anfitriões. Quando o chefe de uma área foi derrotado, os parceiros cooperativos são automaticamente devolvidos aos seus próprios mundos.

Enquanto isso, o Red Pvp Phantoms não pode passar por portões de neblina, e sua presença proíbe o anfitrião da sessão de fazê -lo também. Red Phantoms retornam automaticamente para casa quando eles ou o host de convocação foi morto.


Outras cores de signo de convocação

Ao lado da convocação branca e vermelha padrão Dark Souls III, você também encontrará várias outras cores – cada uma denotando a atual aliança de um jogador e, por extensão, a variante multiplayer específica em que eles estão envolvidos em. Cada pacto adiciona sua própria reviravolta ao conjunto de regras cooperativas e PVP do jogo, e você pode ler mais sobre eles em outros lugares deste guia. Por enquanto, aqui está uma rápida corrida dos sinais de convocação que você verá com mais frequência:

BRANCO – Use para convocar jogadores para jogos cooperativos padrão

AMARELO – Use para convocar um membro do Warrior of Sunlight Covenant para assistência cooperativa

VERMELHO – Use para convocar Phantom Red Hostile para PvP Dueling

ROXO – Use para convocar um membro da aliança caótica dos fabricantes de montes. Esses jogadores são efetivamente capazes de cooperar e PVP ao mesmo tempo e, dadas suas alianças incertas, você deve ter cuidado ao convocá-los.

Além disso, os sinais de convocação podem ocasionalmente apresentar uma mistura de duas cores, denotando o alinhamento do aliança de um jogador e o seu modo de jogo preferido, às vezes contrastante, atual. Um sinal de convocação vermelha com um contorno de ouro, por exemplo, indica que um membro do guerreiro geralmente benevolente da aliança da luz do sol deseja participar do PVP.

O mistério do fabricante de montes roxos

Enquanto estamos no assunto de convênios e cores, vale a pena levar um momento para conversar com mais detalhes sobre o novo (e um pouco confuso) fabricante de montes Aliança. Os fabricantes de montes (cujas sinais de convocação aparecem como roxo) pretendem ser o curinga on-line, e sua aliança é projetada para que seus membros possam ajudar ou atrapalhar seu anfitrião de convocação por um capricho.

Os fabricantes de montes procuram o item de manilha da vértebra, que pode ser adquirido de várias maneiras: matando um anfitrião de convocação do mundo, matando um certo número de fantasmas vermelhos ou brancos enquanto estava naquele mundo ou matando outro fabricante de montes. Como tal, os fabricantes de montes são capazes de voar livremente entre os papéis de cooperativa e PvP. Isso os torna totalmente imprevisíveis e usar um sinal de convocação roxa pode ser um negócio arriscado.

Os fabricantes de montes podem colocar um sinal de convocação usando a pedra de sabão branca ou vermelha, com cada item afetando o que eles podem fazer no mundo de um host. Os fabricantes de montes que entram em um mundo através da pedra de sabão de sinalização vermelha podem matar o host de convocação e outros fantasmas, enquanto o uso da pedra de sabão de sinal branco permite que os fabricantes de montes matem inimigos da área também. Todos os fabricantes de montes são devolvidos automaticamente ao seu mundo quando o jogador anfitrião passa por um portão de chefe.

Limitações de convocação cooperativa

Se você deseja convocar fantasmas em seu mundo para uma peça cooperativa, existem algumas limitações que vale a pena notar além da necessidade de você estar em forma de Senhor de Cinder. Mais importante ainda, os sinais de convocação cooperativa branca ou amarela não aparecerão em um local quando o chefe principal da área estiver morto – mesmo se você consumiu uma brasa. Você poderá ver sinais de convocação roxa, no entanto, mas apenas aqueles colocados por fabricantes de montes que desejam pvp. Eles não serão capazes de cooperar os inimigos.

Adicionalmente, Dark Souls iii usa um sistema de matchmaking que combina com os jogadores cooperativos com base no nível atual de almas e força da arma. Embora o jogo seja bastante flexível – permitindo que estranhos em cerca de 20 níveis um do outro se unam – você pode lutar para encontrar parceiros cooperativos se estiver excessivamente com pouca potência ou dominado pela área atual.


Estendendo o limite do jogador cooperativo

Normalmente, um anfitrião só pode convocar dois jogadores cooperativos em seu jogo a qualquer momento – seja eles humanos, npc ou uma combinação dos dois. No entanto, usando o item de dedo seco (que pode ser adquirido da serva do santuário do Firelink para 2.000 almas), é possível aumentar o limite de convocação por um, permitindo que três jogadores cooperativos se juntem ao seu partido.

Fazendo isso, no entanto, também aumenta o limite básico de invasão por um, o que significa que, embora os dedos secos estejam ativos, é possível para dois fantasmas vermelhos hostis invadir seu mundo de uma só vez. Observe que a morte e o re-explicação da fogueira anterior não redefinirá os efeitos dos dedos secos. Para cancelar o aumento do limite, você precisará deformar completamente para outra área.

– Volte para a primeira página para o resto do nosso Dark Souls 3 guia.

How do you rate Dark Souls 3: Invocação e multiplayer ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *