Dark Souls Melhor presente inicial e melhor aula explicada: Por que o Pyromancer and the Master Key são as melhores opções iniciais

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11 de abril de 2024
7 minutes
67

By Jhonny Gamer

Escolhendo o Melhor presente de partida e aula em Dark Souls é o mesmo que você enfrentaria em qualquer novo jogo de interpretação de papéis. Qual escolha única devo escolher quando nem sei o que estou enfrentando?

Felizmente, qualquer escolha que você fizer – ou fez se estiver lendo isso após o fato – não causará um impacto real em sua jogada.

Você ainda pode usar as mesmas habilidades que outras aulas têm, enquanto os outros presentes podem ser encontrados em sua aventura por outros meios.

Dito isto, existem vantagens para algumas opções sobre outras, o que explicamos com nossas escolhas para melhor aula e melhor presente em Dark Souls.

Se você está procurando mais ajuda, nosso Dark Souls Passo e guia pode ajudar com todas as outras áreas do jogo, incluindo o temido demônio de Taurus, Capra Demon, Ornstein e Smough chefes.

Dark Souls Aulas – Por que o Pyromancer é a nossa escolha para a melhor classe começar

Ao começar Dark Souls, você receberá um grande gráfico enquanto cria seu personagem perguntando qual classe você gostaria de escolher. Isso pode ser assustador para mais de alguns jogadores, com listas de estatísticas e gráficos cheios de opções que você pode não conseguir entender.

As aulas são as seguintes:

ClassDescription
Guerreiro Especialista em armas, alta força e destreza
Cavaleiro HP alto, armadura sólida, não facilmente derrubada.
Wanderer Scimitar de empréstimos, alta destreza
Ladrão Altos sucessos críticos, tem a chave mestre
Bandido Alta resistência, empunham machado de batalha pesada
Caçador Empuais se curvam, fracos com magia e decente de perto
Feiticeiro Lança feitiços da alma
Pyromancer Lança feitiços de incêndio e empunham um machado de mão
Clérigo Empunha uma maça e lança milagres de cura
Privado Sem roupa, apenas armado com clube e escudo antigo

Esteja ciente de que sua aula inicial não determina quais habilidades ou habilidades você pode usar e, em vez disso.

Como tal, Recomendamos que você comece com a aula de Pyromancer. Pode não ter a armadura mais brilhante do portão, mas, no entanto, tem um grande número de opções e habilidades disponíveis para eles.

O mais notável deles é a chama da piromancia, com bola de fogo no seu slot de feitiço assim que você iniciar o jogo. Equipe a chama da piromancia em seu prazo depois de concluir o tutorial, e você poderá arremessar bolas de fogo à distância que causam alguns danos bastante decentes.


O outro benefício disso é que você estará kiting inimigos fora das áreas, e a bola de fogo é uma excelente atração para tirá -los de seus pontos e potencialmente parar uma emboscada.

Outras classes, como o feiticeiro e o caçador, também têm opções, mas nenhuma delas é tão eficaz quanto a chama de piromancia desde o início do jogo.

Além disso, você poderá libertar um piromancer no Burg de mortos -vivos, quem então atualizará sua chama de piromancia para causar ainda mais danos.

A melhor parte? Você nem precisa de mais nada além de almas para atualizá -lo para um nível decente, e também terá acesso a vários outros feitiços para equipar.



Além da chama da piromancia, o piromancer também tem acesso ao machado da mão, isso também o ajudará muito durante o início de sua jornada, como uma arma que tem um alcance decente o suficiente para assumir inimigos de curto alcance e versátil emsituações pegajosas com seus movimentos variados de uma mão e duas mãos.

Se você está procurando mais ajuda, nosso Dark Souls Passo e guia pode ajudar com todas as outras áreas do jogo, incluindo o temido demônio de Taurus, Capra Demon, Ornstein e Smough chefes. Enquanto isso, temos explicadores sobre como acessar as artorias do DLC do abismo, o melhor presente e melhor aula em Dark Souls , Dark Souls’Melhores armas, Dark Souls Covenants, Dark Souls Locais de frascos de estus, Dark Souls Locais de laje de titanita e missões NPC, incluindo Lautrec de Carim.

Dark Souls Presentes – Por que a chave mestre é o melhor presente inicial para escolher

Além da escolha de uma aula, você pode escolher um dos muitos presentes para ajudá -lo em sua aventura. Estes são:

GiftDescription
Nenhum Comece sem presente
Bênção da deusa Restaura totalmente a HP e o status
Black Firebomb Explode sobre o impacto;mais mortal que a bomba padrão
Humanidades gêmeas Dá a você duas humanidades
Binóculos Usuário para espiar a Vistas distantes
Pingente Sem efeito, mas pode ser negociado com Snuggly the Crow para a lembrança da represália
Chave mestra Abre qualquer bloqueio básico
Anel de ser minúsculo Concede um pequeno aumento ao HP
Anel da bruxa velha Comércio com Snuggly the Crow for Sunlight Maggot Helmet;pode entender a irmã de Quelaag quando equipado

Não há nada aqui que faça ou quebre seu jogo (e ao contrário do que o jogo diz, nada é verdadeiramente inútil), então você é livre para escolher o que quiser sem perder.

No entanto, dada a escolha, Recomendamos ir para a chave mestre. Isso permitirá que você desbloqueie a maioria das portas trancadas em Dark Souls, e também permite que você quebre o caminho tradicional que a maioria dos jogadores usa para terminar o jogo para obter algo que o verá durante a primeira metade do jogo – The Crimson Set.



Cuidado, esse caminho não é para os fracos de coração, pois você provavelmente morrerá tentando obter esse saque algumas vezes.

Do santuário do Firelink, vire -se depois de chegar à fogueira e descer, a partir daí, você acabará encontrando um elevador, levando a New Londo Ruins.

Depois de chegar, desça as escadas e ignore as cavidades dócil e fique bem até ver outro elevador. Este elevador o levará de volta e uma porta trancada. Desbloqueie -o com a chave mestre e você chegará ao vale de Drakes.

A partir daqui, fique à esquerda e atravesse a pequena ponte de madeira e entre na caverna que você vê à sua frente. A partir daqui, há três trolls que definitivamente vão querer matá -lo, acelerar além desses e ir para o blighttown.



Corra em direção a uma escada descendo e depois desça as quatro escadas que você vê até encontrar um gigante Firebug. Abrace a parede e saia (confie em nós aqui!) e você então pousará em uma plataforma, depois da esquerda daqui e do outro. A partir daqui, você encontrará outro Firebug que tentará matá -lo.

Logo à frente, e você encontrará o conjunto carmesim, que é incrivelmente leve, o que permite um rolo de luz decente logo e é melhor do que qualquer armadura inicial. Você também pode encontrar um feitiço de remédio aqui. Agora, você pode tentar fazer o seu caminho de volta e morrer para reproduzir de volta no santuário de Firelink.

Siga estas etapas e você será totalmente equipado para um passeio bastante fácil pelo Burg morto -vivo e paróquia morta -viva para tocar o primeiro sino. Se você está lutando, ou se for a sua primeira vez, talvez chegue a esse sino primeiro e aprendendo a mecânica, então tentar essa corrida, se adequará a você melhor.

Mesmo que você não use essa rota, a chave mestre permitirá que você abra outras portas em sua aventura e é muito mais útil em comparação com os presentes comuns ou únicos que você oferecer.

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