Dead Space Remake: Análise de desempenho da série X/S pós-patch PS5 +

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15 de abril de 2024
10 minutes
21

By Jhonny Gamer

O original Dead Space foi uma masterclass de terror de sobrevivência – um jogo de ação altamente atmosférico e tenso que explorou o hardware do console da sétima geração para entregar algo realmente especial. Cerca de quinze anos e duas gerações de console depois, Dead Space foi totalmente refeito com ferramentas modernas, exibindo excelentes obras de arte, recursos sofisticados de renderização e layouts e conteúdo de nível renovado.

Como John cobriu em detalhes, Dead Space é, em geral, um esforço de remake bem -sucedido. No entanto, o jogo chegou com questões sérias, incluindo taxas de quadros completamente desbloqueadas nos modos de qualidade do console (e séries s) no código de visualização, resultando em desempenho extremamente desigual, depois problemas sérios de qualidade de imagem Com o primeiro dia aplicado, com os consoles de geração atual exibindo uma apresentação bruta e aliases. Para melhor e pior, as atualizações chegaram a quente e rapidamente, exigindo não uma, mas duas reinicializações de nossa cobertura – daí a chegada tardia desta peça de comparação.

Agora relatórios online sugerem que o jogo’Os problemas visuais foram realmente abordados. E daí’é o estado atual do jogo na geração atual? E essas medidas de salvamento de imagem prejudicam o desempenho?


O vídeo completo mostrando as diferenças entre as versões PS5, Xbox Series X e Série S do 2023 Space Dead Remake – Atualizado com base no patch mais recente.

Então, para recapitular: no lançamento, Dead Space Tinha algumas características de qualidade de imagem muito estranhas para um jogo de geração atual. A versão do PS5 em particular exibiu alguns artefatos muito estranhos em praticamente todos os tiros. As bordas geométricas frequentemente pareciam irregulares e serrilhadas, uma espécie de padrão de artefato pontilhado que parecia quase uma lâmina de serra elétrica. Nas fotos, isso era desagradável o suficiente, mas em movimento significava que a versão do PS5 sofria de muito alias de borda. As texturas também resolveram estranhamente, aparecendo em blocos e sofrendo de separação em detalhes finos. Novamente, estes eram temporalmente instáveis, levando a muitas trêmulos quando o jogo estava em movimento.

As versões do Xbox do jogo também tiveram problemas, embora seus problemas de qualidade de imagem fossem um pouco menos pronunciados. É verdade que vimos artefacting nos mesmos pontos do PS5 – mas o artefato parecia totalmente diferente. Os artefatos de imagem deram texturas e detalhes de borda uma aparência bruta e de baixa resolução, misturando-se um pouco melhor do que no PlayStation.

Por fim, isso parece ter se resumido ao uso do sombreamento variável da taxa (VRs). Essa técnica reduz a taxa de sombreamento em partes da imagem, onde é menos provável que seja notado, facilitando a carga da GPU. Dead Space Utilizou originalmente a técnica extensivamente na maioria das áreas que estavam nas sombras ou em torno do que o cenário significava que muito do jogo sofria de uma perda de detalhes e arteface forte – não atendendo aos padrões de qualidade da imagem para um jogo moderno. O PS5 não suporta VRs de hardware, portanto, uma solução de software que explorou as funções MSAA do PS5’S GPU foi implementado. Algo dentro do software VRS não fez’Parece estar funcionando corretamente, produzindo os artefatos intrusivos que descrevemos.


Aqui está um close que mostra do que estamos falando – lançar a versão à esquerda, corrigida à direita.

Agora o jogo está em um lugar muito melhor, pois o VRS foi removido inteiramente. Isso aumenta a qualidade da imagem substancialmente, tanto nos consoles da série PS5 e Xbox. O jogo não é visualmente perfeito, pois as bordas podem terminar um pouco em movimento e há alguns artefatos de acumulação temporal presentes, mas o jogo agora geralmente atinge o mesmo nível que outros títulos de geração atual – suave, detalhada e atraente.

Para equilibrar detalhes e desempenho, todos os consoles usam o FSR 2 da AMD.1.2 Upscaler de imagem que usa uma resolução interna relativamente baixa e escalas para uma resolução de saída mais alta. Isso varia de modo, conforme visível na tabela abaixo. Observe que entendemos o jogo para ter um sistema de resolução dinâmica, mas isso não foi demonstrado em nossa contagem de pixels. Também é interessante que o jogo não parece ter sofrido muito com a remoção de VRs, pois as contagens de pixels são quase idênticas antes e depois que o recurso foi removido no último patch – talvez o jogo tenha uma sobrecarga de GPU suficiente para minimizar qualquer diferencial de desempenho, embora isso questione sua inclusão em primeiro lugar…

Contagem de pixels
Resolução de saída FSR 2
Série S 900p 1440p
PS5 (desempenho) 936p 1440p
Série X (Performance) 972p 1440p
PS5 (qualidade) 1296p 2160p
Série X (qualidade) 1296p 2160p

[Noedit] Dead Space parece atraente em todas as plataformas e em todos os modos, com diferenças relativamente menores entre elas
Dead Space parece atraente em todas as plataformas e em todos os modos, com diferenças relativamente menores.

Além da resolução e da qualidade da imagem, há pouco para separar os vários modos e consoles. A Série S exibe diferenças no sombreamento ambiente, mas não é uma regressão importante em comparação com a série X e PS5.

Da mesma forma, os modos de qualidade nas séries X e PS5 oferecem oclusão ambiental de raio (RTAO), que preenche bolsões de sombra muito mais realisticamente do que o SSAO que, de outra forma. Isso é mais perceptível nos cantos dos quartos, ou na parte inferior de estruturas maiores, pontos onde a geometria ocluída é relativamente distante da área sombreada. Eles agora têm um tipo de gradiente agradável que se estende de preto de tinta a totalmente iluminado, enquanto o SSAO tende a ter uma aparência mais uniforme e lutas para lidar com certos tipos de geometria complexa. É um impulso visual apreciado, embora a iluminação ainda seja muito agradável com o SSAO. Mas o RTAO dá ao jogo uma fidelidade extra, onde conta, e seu aplicativo realmente se adapta Design Visual de Dead Space, que depende fortemente da iluminação indireta.

Então, na frente da qualidade da imagem, Dead Space é muito aprimorado após o último patch – mas essas mudanças chegam ao custo do desempenho?

Vamos começar com os Xboxes. A série S tem um modo visual, que tem como alvo 30fps. Felizmente, esta é uma atualização de 30fps quase bloqueada, fornecendo um sólido 30, mesmo em conteúdo desafiador. Há um ou dois momentos em que o jogo pode cair quadros – especificamente durante uma sequência cinematográfica dramática no início do jogo – mas é quase um 30 trancado. Uma opção de 60fps teria sido legal, é claro, e a versão da série na verdade teve uma taxa de quadro desbloqueada durante o período de revisão de pré-lançamento, normalmente flutuando entre 40 e 60fps. 30FPS é definitivamente uma boa chamada para equilibrar a qualidade da imagem e a fluidez da taxa de quadros no console, mas um modo alternativo que levou mais uma resolução para melhor desempenho seria apreciado, como vemos nas outras plataformas.


O modo de desempenho e o modo de qualidade apresentam da mesma forma, com o RTAO sendo o único fator de diferenciação importante - e isso também é sutil
Modo de desempenho e modo de qualidade apresentam da mesma forma, com o RTAO sendo o único fator de diferenciação importante – e isso também é sutil.

A série X é o padrão de um modo de desempenho que tem como alvo 60fps, o que é novamente bastante sólido. Existem quedas mais frequentes aqui, mas geralmente elas são isoladas de um ou dois quadros em alguns segundos – os tipos de quedas de taxa de quadros que muitos jogadores não notarão. O mesmo cinematográfico que causa quedas significativas no S exibe o mesmo comportamento aqui também, mas outros momentos tributários reproduzem em 60 trancados. Eu não conseguia que o modo de qualidade soltas. É possível que possa mergulhar em circunstâncias selecionadas, mas se for assim é bastante raro.

A versão PS5 tem como alvo 60fps por padrão com seu modo de desempenho, que novamente geralmente mantém constantemente. Existem troncos de quadros um pouco mais significativos aqui – a estrutura única na série X geralmente é um pouco mais prolongada no PS5 – mas de outra forma está travada. É um pouco mais instável, mas eu não identifiquei nada realmente flagrante. A opção de qualidade é basicamente um espelho perfeito da série X, porém, correndo em 30fps perfeitamente estáveis em meus testes.





Existe uma penalidade de desempenho? Talvez – mas está restrito a 1-2fps e gotas são relativamente raros de qualquer maneira.

E para responder à pergunta feita anteriormente, não parece haver uma regressão significativa em termos de desempenho após as taxas de quadros que podem ser um pouco baixas em algumas cenas, mas não em qualquer medida que valha a pena se preocupar com.

Além dos números básicos da taxa de quadros, havia outro problema que eu queria levantar, que afeta todas as plataformas de console de vez em quando. Durante o Traversal, o jogo pode fazer uma pausa momentaneamente para alguns quadros em casos selecionados – como quando descer esta rampa no capítulo três. O jogo ainda está atualizando tecnicamente a imagem a cada quadro, se você olhar de perto, mas de outra forma se comporta como uma gagueira curta.

Em última análise, embora quaisquer problemas de desempenho não atendam a nada mais do que pequenos queixos. Dead SpaceAs taxas de quadro não não são impecáveis, mas o jogo oferece uma experiência estável em todas as plataformas de console, com o patch mais recente exibindo resoluções e desempenho quase idênticos como a versão de lançamento, mas com uma apresentação muito mais limpa e melhor melhorada a qualidade da imagem.

Como um grande fã do original Space Dead, estou realmente impressionado com a qualidade geral deste remake. Foi revisado de cima para baixo, mas ainda parece o jogo de origem de todas as maneiras que contam. Ajuda, é claro, que parece excelente o tempo todo, com belo design visual e ativos de alta qualidade combinados com a Tech de renderização de congelamento capaz. A EA Motive produziu um dos esforços de remake mais bem -sucedidos na memória recente.

Isto’é bom que o jogo também é tão divertido, já que este é o segundo pedaço de comparação de console completo i’Fiz Dead Space – O vídeo inicial e o artigo acompanhante foram totalmente produzidos e prontos para ir exatamente quando recebemos a notícia de que uma correção estava recebendo para o jogo’s problemas de qualidade de imagem. Tão no final da semana passada, uma vez que a atualização estava disponível para todos os consoles, voltei ao trabalho – e a magnitude da melhoria foi imediatamente óbvia.

Então, agora que a otimização de desempenho mais disputada do jogo foi descartada, os lançamentos do console estão em excelente forma e vêm com uma recomendação quente de DF.

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