Dentro de Ys

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16 de abril de 2024
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By Jhonny Gamer

Um dos mais antigos desenvolvedores de videogames do Japão e, infelizmente, menos conhecido no oeste do que a Final Fantasy Corporation, Nihon Falcom é uma empresa creditada como arquiteta do JRPG. Fundada por Buff Masayuki Kato, Falcom cortou os dentes no PC-88 da NEC em 1982 e permaneceu leal ao cenário de jogos para PC por quase 25 anos.

Famosos para jogos bonitos e várias inovações dentro do gênero RPG, séries de longa duração como Dragon Slayer, Falcom’s Flaghip e Brandish, um rastreador de masmorras, se beneficiaram do afeto típico da empresa por pequenos detalhes, visuais brilhantes e as maravilhas de áudio deThe JDK Sound Team: uma unidade interna responsável por várias décadas de trilhas sonoras mágicas.

Hoje sob Controle do presidente Toshihiro Kondo – um fã que conseguiu um papel de técnico de servidor em 1998 após um encontro casual com o fundador da Falcom – a empresa iniciou recentemente um caso de amor lucrativo com o consoles portátil da Sony. O atual título de Falcom, YS (um jogo que fez sua estréia em 1987) recebeu um holofote merecido no oeste, graças às localizações do XSEED PSP. Um RPG de ação de calibre e beneficiário de vários remakes inspirados, é uma série que você pode ler tudo no recente artigo da Eurogamer, no recente artigo.


Dentro Nihon Falcom – um tiro de 1987.

Tendo agora migrado para o PS Vita com YS: Memórias de Celceta, que devem ser lançadas na Europa em fevereiro, falei brevemente com o porta -voz da Falcom sobre Ys, idéias e o que está no horizonte da pequena companhia que poderia.

Você pode nos contar sobre as origens do ‘sistema de solavancos’ em ys i & Ii? (Um mecânico de combate que exige que o jogador coloque inimigos sobre a tela.

Falcom: O sistema de solavancos foi usado em outros títulos nossos, como Dragon Slayer e Xanadu, por isso não é particularmente exclusivo para apenas Ys. Nosso objetivo era criar uma interface emocionante com intuitivo Controle s, bem como adotar a idéia de “gentileza”, um dos conceitos principais de Ys, no jogo. Implementamos o sistema Bump no YS porque ele corresponde à história dramática e de ritmo acelerado e o sistema – que pode ser difícil a princípio – pode definitivamente ser dominado com um pouco de pensamento.

É cada vez mais raro encontrar RPGs de ação proeminentes no mercado de jogos de hoje, apesar de ser um gênero tão imediato e agradável. Por que você acha que isso é?

Falcom: O ambiente e as preferências dos usuários estão mudando constantemente. Houve um interesse crescente em jogos casuais que podem ser jogados em rajadas curtas, o que parece ser um possível motivo. Por outro lado, no entanto, ainda existem usuários por aí que preferem sentar e passar tempo jogando um jogo. Acreditamos que a chave para fazer jogos atraentes não muda, não importa qual seja a tendência, então Falcom continuará a criar jogos dos quais podemos nos orgulhar sem comprometer.

Você ficou surpreso com a popularidade de Ys no Ocidente após as localizações do PSP de Xseed?

Falcom: Embora a cultura japonesa tenha se tornado mais aceito no oeste graças ao anime e mangá, estamos genuinamente satisfeitos em ver o quão popular a série YS se tornou. Somos muito gratos a Xseed por nos ajudar a ganhar popularidade em países fora do Japão.


Arte da capa do YS 4.

De acordo com a base de fãs, quem é o personagem YS mais popular além do ADOL?

Falcom: Para as personagens femininas, provavelmente as duas heroínas – Feena e Lilia. Para os personagens masculinos, além do Adol, Dogi seria mais popular. Além disso, entre algumas fãs do sexo feminino, Geis do YS Sete e YS VI: A Arca de Napishtim, também tem sido popular.

Falcom é principalmente um desenvolvedor de RPG, mas com Gurumin você tentou jogos de plataforma de ação. Existem outros gêneros que você tem interesse em experimentar?

Falcom: Como empresa, a Falcom está sempre pronta para novos desafios. É verdade que somos conhecidos por estarmos focados em RPG, mas lançamos jogos em vários outros gêneros, incluindo aventura, estratégia, atiradores e até um jogo de luta – ys vs sora no kiseki saga alternativa. Enquanto for um conceito novo e interessante, estamos prontos para fazer qualquer coisa, independentemente do gênero.

Falcom permaneceu relativamente pequeno e dedicado ao desenvolvimento de PC por um longo tempo em uma indústria turbulenta. Isso o manteve seguro, ou já houve um tempo em que a empresa estava em perigo?

Falcom: Desde que a empresa foi estabelecida, Falcom nunca esteve no vermelho. Então, do ponto de vista financeiro, nunca enfrentamos nenhum perigo. No entanto, quando passamos nosso foco para consolar os jogos devido à diminuição do mercado de jogos para PC, houve um tempo que nos sentimos inseguros porque não estávamos vendo as vendas que esperávamos. Desde então, graças ao trabalho duro de todos os nossos funcionários, conseguimos aumentar as vendas e obter mais popularidade e críticas positivas para nossos títulos.

Falcom foi bem -sucedido com o PSP e agora se mudou para o PS Vita, apesar de sua posição menor de mercado. Você acha que vai ficar com o desenvolvimento do console portátil, ou você pensou em produzir jogos para um console doméstico?

Falcom: Estamos vendo um aumento consistente no número de usuários do PS Vita, por isso é mais provável que continuemos desenvolvendo jogos para isso. Ainda existem muitos usuários do PS3, e estamos extremamente interessados em ver o que o futuro do PS4 mantém depois de lançado no Japão, para que avaliemos nossa direção com muito cuidado.

Com juramento em Felghana e lembranças de Celceta, você refeito YS III e IV – Somente Ys V é deixado para trazer a série Full Circle. Você pode nos dizer se tem planos de desenvolver um remake YS V para PlayStation Vita (ou outro console?)

Falcom: Um remake de YS V tem sido uma demanda popular entre os fãs;No entanto, não temos nenhum comentário a fazer neste momento.

Quando teremos o correio popful 2? (Sequela de um RPG da plataforma de ação que recebeu uma mega localização de CD por designs de trabalho em 1995)

Falcom: Estamos extremamente gratos por ouvir toda a demanda por este título, mesmo 20 anos após seu lançamento. Não há nenhum plano específico para isso agora, mas a possibilidade só aumentará à medida que ouvimos mais dos usuários, por isso, continue expressando seu apoio a este título.

Você poderia nos deixar com uma mensagem final para os fãs do YS no exterior sobre Falcom e o futuro?

Falcom: À medida que as plataformas novas e diferentes continuam sendo introduzidas e as preferências dos usuários se dividem em diferentes direções, Falcom continuará buscando nossos princípios básicos: criando apaixonadamente produtos com o máximo cuidado e expressando gratidão constante em relação à nossa base de fãs. Ainda não há notícias a serem compartilhadas sobre o YS, mas, por favor, espero ouvir de nós em um futuro próximo.

Obrigado a Falcom e Chris King no Nippon Ichi Software por ajudar a facilitar esta entrevista.

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