Desenvolvedor original de Tomb Raider tentou salvar o 10º aniversário cancelado com Indiana Jones e campos nacionais de tesouro

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16 de abril de 2024
5 minutes
20

By Jhonny Gamer

Uma construção jogável do cancelado Tomb Raider: edição do 10º aniversário foi disponibilizada online.

Obtido e liberado por Ash Kaprielov, operador do Blog da tumba de cinzas, o Tomb Raider: edição de 10 anos Build revela que o desenvolvedor Core Design tentou salvar o trabalho realizado usando -o para criar Indiana Jones e campos nacionais de tesouro.

Tomb Raider: Edição do 10º aniversário foi para ser o próximo Tomb Raider jogo após a dinâmica de cristal ‘ Tomb Raider: lenda, e era, como seria de esperar do título, projetado para coincidir com Tomb Raider Aniversário de 10 anos em 2006 em 2006. Foi inicialmente construído para o PSP da Sony.

Assista Kaprielov reproduzir a construção no vídeo abaixo:


Eurogamer revelou a natureza do cancelamento do jogo – e o impacto que teve no design do núcleo – no recurso profundo, 20 anos depois, o Tomb Raider História contada pelas pessoas que estavam lá.

No início dos anos 2000, como Core tentou desesperadamente permanecer vivo após estagnar vendas de Tomb Raider, o estúdio mudou -se para um jogo PSP baseado em parkour chamado de corrida gratuita. As pessoas do estúdio pensaram que poderiam usar o motor que haviam criado para este jogo PSP para fazer um Tomb Raider 10º jogo de aniversário. Este seria um remake do primeiro Jogo Tomb Raider, lançado 10 anos após sua estréia em Saturno, PS1 e PC.

Em seguida, o programador principal Gavin Rummery lançou a idéia de então editor principal Eidos, mas ficou surpreso ao encontrar a empresa morna. Eidos foi adquirido pela SCI em 2005, e Rummery achou o SCI mais receptivo à idéia de um 10º aniversário Tomb Raider. Core conseguiu o andamento, e o trabalho começou.

Vou voltar ao meu recurso principal para o que aconteceu a seguir:

“Em segundo plano, no entanto, os executivos da SCI queriam cortar o número de estúdios que mantinha, e Core estava na linha de disparo. A dinâmica de cristal estava revivendo o Franquia Tomb Raider com a bem recebida lenda. Mas na época, o estúdio californiano ainda não provaria ao mundo que tinha o que era necessário para tornar Lara Croft ótima de novo.

“‘Eles tinham muito andando nisso, e estava um ano atrasado’, diz Rummery. ‘Estávamos fazendo o Tomb Raider remake, e eles de repente apresentaram sua própria demonstração. Foi uma demonstração básica, usando um pouco do início da cena de abertura de Legends Running on PSP. Eu não achei que fosse um grande negócio. Eu pensei, vamos lá, veja o quanto temos! Nós quase terminamos nisso! Eu não o prevei como uma ameaça particularmente séria, e não parecia fazer muito sentido, porque eles teriam que terceirizar.

“‘Mas politicamente fazia mais sentido para eles construírem. O cartão Trump deles foi, ei, podemos fazer o 10º aniversário em todo o Xbox 360 e coisas assim, o que não poderíamos fazer porque não tínhamos esse tipo de capacidade.

“‘Então me disseram, não, decidimos ir com a versão deles, que obviamente caiu como uma xícara de frio em nossa casa. E eles não chegaram ao 10º aniversário. Então eles tiveram que chamá -lo apenas de aniversário. Saiu no 11º aniversário. A única parte que propus que se concretizou foi a idéia de fazê -lo no primeiro lugar sangrento. Estava estripando.'”

Núcleo, que procurou Tomb Raider: edição do 10º aniversário como revitalizando suas fortunas, nunca se recuperou totalmente dessa decisão e, em maio de 2006, a Eidos-proprietário vendeu o estúdio para rebelião. Core foi renomeado Rebellion Derby, e começou a trabalhar em uma sequência do shooter de primeira pessoa com tema da Guerra do Vietnã, chamado Shellshock 2: trilhas de sangue. Shellshock 2 não correu bem. Crystal Dynamics ‘ Tomb Raider: o aniversário acabou sendo lançado em junho de 2007, publicado por Eidos.

O que essa nova construção revela é o núcleo tentado desesperadamente salvar o trabalho realizado em Tomb Raider: edição do 10º aniversário, resginando -a para dois campos de jogo: um jogo de Indiana Jones, o outro um jogo nacional de tesouro.

@Tombofash TRAE Windows Version Startup#trae foto.Twitter.com/oxnde1dnzp

— XProger (@xproger_san) 1 de janeiro de 2021
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Fiz o check -in com Gavin Rummery, agora CTO nos jogos lendários de Nottingham, para saber mais sobre este trabalho. Rummery me disse isso depois Tomb Raider: A edição do 10º aniversário foi enlatada, o novo proprietário do Core, Rebellion, tentou lançar Lucasarts em um novo jogo de Indiana Jones, então algum trabalho foi feito para reskin Tomb Raider: edição do 10º aniversário para uma demonstração. Infelizmente, Lucasarts “não mordeu”.

O tesouro nacional reskin foi outra tentativa fracassada de salvar algo de todo o trabalho que o núcleo havia feito. “Foi tudo muito especulativo, então não havia design de jogo real feito para nenhuma dessas demos”, Rummery me disse.

O que poderia ter sido? Bem, Core pode ter feito um jogo de Indiana Jones, que tem um bom círculo de vida, dado Tomb Raider foi tão fortemente inspirado pelo filme. Em vez disso, o que restou do núcleo mudou para o Rogue Warrior de 2009, o infeliz atirador em primeira pessoa, estrelado por um Mickey Rourke com rap. Iria cair como um dos piores videogames de todos os tempos.

Rebellion Derby fechou suas portas em março de 2010, e Core não era mais.

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